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新生入学,第二年10月,提一些建议

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IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-04-08 14:43回复
    学剑法,老楚的万道归心剑加100%暴击率,配合老段引导的天清诀猛的一匹


    来自Android客户端2楼2022-04-08 14:50
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      来贴吧逛了逛,被剧透了一脸,虽然还没玩到第三年,饱受诟病的第三年风评一股脑的灌进了我的脑海,感慨万分之余,也不免有些惋惜,第一年铺设的宏达世界观,第二年展开性的解读何为侠,何为现实。没有一个好的收尾,真就是为山九仞,功亏一篑了。徐大,你这样是交不了货的。
      下面就我所初步了解的,提一些仅供参考的建议,也希望游戏更加完善。
      只代表个人观点,如果不喜欢请互喷。
      1.游戏养成阶段节奏太过紧张,没有张驰。
      游戏极大的压缩了养成的时限,这也导致了三年成大侠的通病,主角是天才不假,但一旬白天就能把一个刀法或者剑法精通是什么牛逼哄哄的鬼才。就很让人费解。
      而且战斗太过频繁,往往练功两个月夏校到了,练功两个月,冬校又来了。
      建议:拉长养成时限,使张驰有度,可以适当压缩养成数值,增加年份,让过度合理,也让人有更多的时间去闲逛逛,去打打杂什么的。
      记得玩武林群侠传的时候就喜欢回避各种战斗,什么事件也不参与,就在养成界面看着小人练武发呆,也未尝不是一种快乐。快乐是什么,快乐就是在身不由己的江湖你可以做自己想做的事。
      2.增加分段氏伤害
      战斗中我看南飞蝗四招一出,好嘛,三分钟的动画,十七段的招式,随后蹦出一个伤害数值,代入感瞬间无了。
      建议:可以总伤害不变,实现伤害分段化,增加代入感。
      3.选项的有效性。
      每个选项的出现,或调侃队友,增加气氛,或决定重大事件走向。前者自不必提 ,但个人希望后者可以真的实现选项的有效性。
      师姐问我杀或者不杀,我选择了杀,结果师姐劝了我一下,最终强行不杀。
      这种感觉仿佛让我回想起当年玩武林群侠传时候二师兄问我要不要跟他走。
      我选择了跟,结果我强行告诉自己不行,我不能背弃大师兄。
      我一直是又无奈又好笑的,直到我发现……原来选择权真的是在玩家手里的。
      快乐是什么,快乐就是在身不由己的江湖你可以做自己想做的事。
      4.线性剧情太强。
      虽说人在江湖身不由己,不过你要是硬生生把这句话刻在玩家的脑海里,那就是这个游戏的失败了,恭喜你,你做到了。
      玩这个游戏后我不断的思考何为侠义,每个人都有自己的原则与无奈。
      火车碾一人或碾一群人,救我还是救妈的话题经久不衰,真的有所谓的答案吗,所谓的思考是权衡利弊做出最无悔的选择。而我每次玩这个游戏都有种被牵着鼻子走的感觉,我什么都做不到,什么都改变不了,只能在一次又一次的面对残忍的事情发生在眼前感喟何为侠。
      这给人的感觉就好像初出茅庐的小学生,天大地大我最大,步入社会后饱受毒打然后感喟何为社会,你硬生生的教会我什么是社会,而我想要的是,我可以改变这个社会。
      拜托,生活已经如此难堪了,我为了生活已经如此低声下气了,在游戏里你还要教我这才叫社会,这才叫现实,这才叫侠,我哭了,我装的,我还是哭了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-04-08 15:26
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        5.侠瘾犯了却玩到自闭,听说第三年风评不是很好,恰好听闻这个游戏居然有前身,试玩了一下,这立绘什么鬼,两极分化的风格仿佛是楚段之交,我吐了,他们居然推荐我玩一款屎一样立绘的游戏,已绝交


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-04-08 15:31
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          无语死了,有这功夫给我杀1000个僵尸


          IP属地:辽宁5楼2022-04-08 16:00
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