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重点肯定是移动化,抱着电脑网页只能是死路一条,又没钱利用IP做大一些游戏,只能往移动化发展发展吸收一些流量寻找突破,事实上策划也是这样干的,所以这贴主要探讨的就是手机端发布后如何更好的把握机会飞的更远。
首先,有摩尔庄园例子在前,把握机会就在开服那一俩个月,把握不住直接死,基本没有翻盘的可能。我的建议是手机端要完善了才发布。手游端目前来看基本上还原页游,游戏内容看起来很丰富,页游三要素养成探索竞技也很适合手机端,但只靠这三要素很容易把游戏玩成单机,单机过后就是索然无味,我要是策划就需要加强玩家的互动,战队系统、组队boss、家园系统都是很好的互动系统,玩家交互的多了也更容易拉人和把人留下来,当然也不指望在交互上能做到王者荣耀那个地步。
我靠,11点多了,有些晚了,接下来我想到什么说什么,各位也不用在意排版和语句错乱了。
野生挑战boss该强化的强化,至少也要凑出一俩套平民阵容,现在的spt强化的太弱,不够,所有野生挑战boss都有组队挑战,这样可以更好的帮助新手成长,也能满足老玩家无敌的寂寞感。也多出一些组队boss,只通过挑战关卡获得精灵没啥意思。现在新手进入太难起步了,不怎么氪金半年都不一定能凑出一套阵容打竞技,新手引导重新做,奖励也给丰富些,现在的奖励是什么垃圾,我要是策划直接安排进化未来三主宠750种族送。这么多星球星系都浪费了,完全可以在这上面下功夫,家具场景特产可以对应星球星系获得,中国人爱建筑种地,谁不想在各种星球上种地在各个星球上安家。精灵就维持这个强度800、750、740,出这么多弱的不是白耗资源吗?以前的特色精灵抓紧强化,这么多有特色的精灵或因种族问题或因技能缺陷上不了场,我就痛心,能上场的精灵多了自然就没有固化问题。加强探索,稀有精灵强度提一提,加一些星球偶遇,加一些限时挑战,以前挑战盖亚那场景历历在目。以前的经典玩法可以复刻,12轮这种。总之,别扣,人多了自然就不需要扣,先把游戏盘活人多了才有活路。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-04-05 23:59回复
    说几点我觉得不妥的,你游一时半会不会像你这样做,游戏的屎山代码就不允许吧页游的多东西移植过去,大家都认为页游在为手游引流,其实最后没准是手游是页游的附庸给页游引流。关于pve方面,你游也是挺有特色说是卡牌游戏结果发现自己得花很多时间去造卡牌,这也是赛尔号从养成游戏转成卡牌对战游戏的历史遗留问题。我更偏向于把王哈的关卡简化然后让表姐常驻来解决pve入坑难得问题,后面你说的加强探索组队boss啥的已经不切实际了你得分明白现在赛尔主打的是啥,是卡牌对战你见过那个卡牌游戏主打探索的,赛尔号用了好几年才从探索养成转成现在卡牌对战你还想让它转回去?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-06 00:17
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      业内表示 您这不算策划 更像产品经理


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-04-06 04:09
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        赛尔号这游戏还没凉?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-06-01 01:34
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