想到哪儿写到哪儿,所以可能有点不知所云
为什么说质量效应2是神,因为生软做了这么久CRPG,终于知道,想要大众化又好玩,最好的办法是简化。
复杂的九宫格系统被删除,变成了楷模和叛逆,有些人诟病叛逆和楷模以及中庸的三选项过于简单,但是能非常清晰的塑造出斜坡的角色性格,
而侠隐阁/侠之道的性格系统,个人是非常讨厌。这个系统像是从P系列那里借鉴的性格系统,选到最后性格就是没有性格,而且数值有问题,剧情触发的条件又过于严苛(相反质量效应的楷模/叛逆声望卡的就不是很严,唯二需要极高声望的情况是杰克和米兰达吵架以及扎爷忠诚任务选择去救人)
关于仁侠/以杀止杀的选择还有队友,我也不知道怎么说,我只想讲一讲质量效应系列人气最高的队友盖少侠,
盖少侠就是一个类似于侠/牛仔/义警的角色
我还记得第一次玩质量效应1,做盖少的个人任务,最后我劝盖少侠遵守程序正义,逮捕那个黑市器官走私贩子,盖少在对话里满口答应,结果已退出对话,就把对方给杀了,当时把我震惊了好久。
到了第二部,盖少因为小队里除了叛徒,导致整个义警组织覆灭,自己要像叛徒复仇。
斜坡最后可以选择直接让开,让盖少完成复仇。或者为了不让盖少过于激进,指出叛徒已经成了行尸走肉,哪怕他是叛徒,曾经也是盖少朋友,让盖少放了他。(作为补偿,叛徒最后在3代会为了救人牺牲)
唉,讲了这么多,也不知道到底在讲啥,反正就这样了。
为什么说质量效应2是神,因为生软做了这么久CRPG,终于知道,想要大众化又好玩,最好的办法是简化。
复杂的九宫格系统被删除,变成了楷模和叛逆,有些人诟病叛逆和楷模以及中庸的三选项过于简单,但是能非常清晰的塑造出斜坡的角色性格,
而侠隐阁/侠之道的性格系统,个人是非常讨厌。这个系统像是从P系列那里借鉴的性格系统,选到最后性格就是没有性格,而且数值有问题,剧情触发的条件又过于严苛(相反质量效应的楷模/叛逆声望卡的就不是很严,唯二需要极高声望的情况是杰克和米兰达吵架以及扎爷忠诚任务选择去救人)
关于仁侠/以杀止杀的选择还有队友,我也不知道怎么说,我只想讲一讲质量效应系列人气最高的队友盖少侠,
盖少侠就是一个类似于侠/牛仔/义警的角色
我还记得第一次玩质量效应1,做盖少的个人任务,最后我劝盖少侠遵守程序正义,逮捕那个黑市器官走私贩子,盖少在对话里满口答应,结果已退出对话,就把对方给杀了,当时把我震惊了好久。
到了第二部,盖少因为小队里除了叛徒,导致整个义警组织覆灭,自己要像叛徒复仇。
斜坡最后可以选择直接让开,让盖少完成复仇。或者为了不让盖少过于激进,指出叛徒已经成了行尸走肉,哪怕他是叛徒,曾经也是盖少朋友,让盖少放了他。(作为补偿,叛徒最后在3代会为了救人牺牲)
唉,讲了这么多,也不知道到底在讲啥,反正就这样了。