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【纸游】明战,暗战

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在本游戏中,你将扮演一位格斗家,灵活运用招数,击败你面前的对手。
本游戏设计初衷就是一款真正意义上的“纸上游戏”,不需要复杂的配件,不需要过多的准备,只需要纸笔与一位朋友。
游戏类型:格斗
游戏人数:2
游戏时长:5-10min
游戏配件:一张A4纸,两只笔
作者:冰目泪者
作者的话:突然发帖!是上学期间的无心之作,从纸上游戏的最初概念出发,做出来的这么一个纯纸笔驱动的伪即时游戏,也算是了却了一桩心事。


IP属地:江苏1楼2022-04-02 14:32回复
    游戏流程:
    游戏准备:
    Ⅰ:将A4纸对半裁开,其中一张再对半裁开,大的一张做为公共记录表,放在桌面中央,小的双方各拿一张,做为个人出招表,双方各自使用一支笔。
    Ⅱ:在公共记录表最上方分两行记下双方名字(或是任何称谓) 用作出招记录,双方的招式都需记在各自名字后,以供查阅。
    Ⅲ:在公共记录表最下方分两行记下双方名字,用作状态表,在名字后分别写上“健康——轻伤——重伤——濒死”。
    游戏进行:本游戏中双方同时进行回合
    蓄力阶段:每名玩家从可以选择的招式中选择一种,并决定其具体属性,写在自己的出招表上,注意,出招表在此阶段不能被其他玩家看到。
    出招阶段:双方同时展示自己选择的招式及其属性,按照对应方式进行结算。
    结束阶段:查看是否有玩家处于濒死状态,若有,则游戏结束,另一方玩家获胜,若没有,则以此流程继续进行下个回合,直到游戏结束。


    IP属地:江苏2楼2022-04-02 14:33
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      结算:
      首先,检查双方招式类型,可分为攻击-攻击,攻击-守备,守备-守备三种。
      攻击-攻击:在这种情况下,双方将招式上半身与下半身数值相加(若招式无说明则其数值为0),进行比较,数值小的一方状态减一,若相同,则无事发生
      攻击-守备:在这种情况下,双方将招式上半身与下半身数值分别比较,在这种情况下,攻击方招式无说明的数值不进行比较,若攻击方比守备方大(相等不算),则守备方状态减一,反之则攻击方下回合不能蓄力,只要对方攻击则状态-1。
      守备-守备:无事发生


      IP属地:江苏3楼2022-04-02 14:33
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        招式:
        (在表示招式时可以使用自己规定的符号,方便书写)
        招式分为三种:基础 连击 组合 需要玩家灵活组合运用
        基础式:在任何情况下都可以使用的招式
        拳:攻击 上半身:2
        脚:攻击 下半身:2
        防:守备 上半身:x 下半身:y
        在出招时选择xy总和小于等于4的任意整数,写明在招式上
        回:守备 上半身:1 下半身:1
        在组合式判定时可以代替任意一个基础式
        连击式:在满足一定条件时,可以使用的招式
        防反:守备 上半身:x 下半身:y 出招条件:上一个招式为防
        在出招时选择xy总和小于等于5的任意整数,写明在招式上
        组合式:在出招满足一定条件时,可以触发的额外效果,只要招式表上出现了其组合,则在出现的回合结算时触发其对应的效果。
        ①:条件:拳+脚+脚 效果:此次脚的下半身+1
        ②:条件:脚+拳+脚 效果:此次脚的下半身+1
        ③:条件:防/防反+拳+拳 效果:此次拳的上半身+1


        IP属地:江苏4楼2022-04-02 14:33
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          ——————END——————


          IP属地:江苏5楼2022-04-02 14:33
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            这个时间点发帖,会被认为在觊觎王权


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-04-02 14:37
            收起回复
              dd


              IP属地:江苏7楼2022-04-02 14:45
              回复
                简明易懂的作品dd,
                话说在每回合结束时应凭借什么判断玩家的状态?以及"按照对应方式进行结算"的"对应方式"具体是什么样的?


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-04-02 18:27
                收起回复
                  纸笔欸


                  来自Android客户端9楼2022-04-02 20:04
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                    补档(划掉)补三楼内容
                    结算:
                    首先,检查双方招式类型,可分为攻击-攻击,攻击-守备,守备-守备三种。
                    攻击-攻击:在这种情况下,双方将招式上半身与下半身数值相加(若招式无说明则其数值为0),进行比较,数值小的一方状态减一,若相同,则无事发生
                    攻击-守备:在这种情况下,双方将招式上半身与下半身数值分别比较,在这种情况下,攻击方招式无说明的数值不进行比较,若攻击方比守备方大(相等不算),则守备方状态减一,反之则攻击方下回合不能蓄力,只要对方攻击则状态-1。
                    守备-守备:无事发生


                    IP属地:江苏10楼2022-04-02 20:44
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                      补丁:
                      组合式:在组合式结算时,每个基础式只能被触发一次,已经触发过的基础式不能再次触发其他的组合式,当然,你也可以选择不触发组合式。


                      IP属地:江苏11楼2022-04-03 07:46
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                        补三楼内容:


                        IP属地:江苏12楼2022-04-03 07:50
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