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突发奇想的游戏机制,不知道有没有大手子可以做出来?

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看最近P社的一系列更新,发现他主要的目的其实是限制玩家操控的单一政权实体的规模,以避免出现超级巨型国家的出现,防止出现一国单挑银河系的结果,但是总的来说玩家们对这一系列改动评价非常低。
但是一国独大的情况确实会导致游戏后期过于无聊(没使用魔怔数值mod的情况下),为了增加乐子,我拍脑袋想了这样一个机制,就是殖民地的叛乱风险,用数值来模拟一个殖民地对于母星的忠诚度,这个数值应该是以星球为单位的,综合反映一个星球与母星之间是亲密无间还是貌合神离,或者是早就势如水火,只差最后一颗火星?并且这个数值也应该影响到这个星球的所有产出,毕竟阳奉阴违是智慧生物的基操了。
除了目前pop系统已经有的思潮外,与母星之间的物理距离也应该是影响这个数值的一个重要因素,与母星越远,风险越高,当然可以被舰队和建筑等修正,并且这个数值不应该受到后期星门系统的影响(毕竟星门受控于当地的实际控制者),当然玩家也可以通过投入凝聚力升级星球或者法案的方式来抵消这种影响,但是总的方向仍然是距离越远的星球需要你投入的资源越多,以至于过远的星球会导致入不敷出的情况出现。
不知道这种mod是不是已经存在?或者现有机制可以模拟出来?希望有大手子做一个(然后被皮蛇抄袭)?


IP属地:河南1楼2022-04-01 17:06回复