更新版本以后测试了全真模式投放铁炸弹炸战区和机场模块的伤害对比。
使用弹丸FAB-500M62航空炸弹
开局使用8枚500公斤可以击毁两个战区,每个得分285分,合计570分。
开局使用8枚铁炸弹丢机场模块,365分。
版本更新以前,8枚铁炸弹炸战区,每个战区击毁得分350分,合计700分,8枚铁炸弹炸机场模块,得分904分。
M117航弹和1000磅航空炸弹攻击战区稳定得分测试没做完,但是攻击机场得分比苏系500铁炸弹分别差额30-74分。仅做参考
火箭弹攻击机场模块
举例F4E/F4F鬼怪285枚火箭弹,全部命中得分在1280-1360之间,无区别。
举例S5K/S8KP火箭弹,96枚S5K火箭弹攻击机场模块得分425-450分之间,128枚S5K得分535-560之间,80枚S8KP得分425很稳定,与版本更新之前没区别。
问题来了,新发现,测试飞机米格27M/K,SU22M3
开局使用火箭弹攻击机场模块,机库跑道,得分均很稳定与之前版本测试无区别,攻击 1-2个架次以后,切换铁炸弹,第一次投弹得分与上版本相同,大概在794-904之间,TNT吨位2.35-2.38。返回机场装填,第二次投弹吨位不变,得分瞬间缩减到341-365分,然后切换回火箭弹以后,S5K128发全中得分222,S8KP 80发全中188分,测试完毕。
仅做一次的实验,得分被扣以后,如果被玩家打死,再次复活攻击机场模块得分恢复全满,但是这种测试只做了一次,测试机组为米格27K,没有做鬼怪系和SU22的测试,仅做参考。
亲们,如果在全真局玩美系攻击机攻击机场,无限火箭弹机场模块吧!如果攻击战区,挂M117别挂1000磅,117收益更好。
如果是苏系飞机,那么SU7系列火箭弹板载是你唯一的选择,修飞机不贵死了也挣银币,板载机场4分钟一趟比飞来回机场装填再起飞节约6分钟左右时间。
以上内容是本人版本更新前后各统计一周的情况,仅做参考。
使用弹丸FAB-500M62航空炸弹
开局使用8枚500公斤可以击毁两个战区,每个得分285分,合计570分。
开局使用8枚铁炸弹丢机场模块,365分。
版本更新以前,8枚铁炸弹炸战区,每个战区击毁得分350分,合计700分,8枚铁炸弹炸机场模块,得分904分。
M117航弹和1000磅航空炸弹攻击战区稳定得分测试没做完,但是攻击机场得分比苏系500铁炸弹分别差额30-74分。仅做参考
火箭弹攻击机场模块
举例F4E/F4F鬼怪285枚火箭弹,全部命中得分在1280-1360之间,无区别。
举例S5K/S8KP火箭弹,96枚S5K火箭弹攻击机场模块得分425-450分之间,128枚S5K得分535-560之间,80枚S8KP得分425很稳定,与版本更新之前没区别。
问题来了,新发现,测试飞机米格27M/K,SU22M3
开局使用火箭弹攻击机场模块,机库跑道,得分均很稳定与之前版本测试无区别,攻击 1-2个架次以后,切换铁炸弹,第一次投弹得分与上版本相同,大概在794-904之间,TNT吨位2.35-2.38。返回机场装填,第二次投弹吨位不变,得分瞬间缩减到341-365分,然后切换回火箭弹以后,S5K128发全中得分222,S8KP 80发全中188分,测试完毕。
仅做一次的实验,得分被扣以后,如果被玩家打死,再次复活攻击机场模块得分恢复全满,但是这种测试只做了一次,测试机组为米格27K,没有做鬼怪系和SU22的测试,仅做参考。
亲们,如果在全真局玩美系攻击机攻击机场,无限火箭弹机场模块吧!如果攻击战区,挂M117别挂1000磅,117收益更好。
如果是苏系飞机,那么SU7系列火箭弹板载是你唯一的选择,修飞机不贵死了也挣银币,板载机场4分钟一趟比飞来回机场装填再起飞节约6分钟左右时间。
以上内容是本人版本更新前后各统计一周的情况,仅做参考。