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写点类似攻略,实则是游戏常识的理论知识

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先说在前头,这些内容是个人通过游戏得来的经验和理解,不保证一定对,但应该八九不离十,觉得我说的不对可以讨论,但无脑喷的就不在此列了

篮板:很多人,尤其新手和不主玩内的玩家,可能都知道“板点”这个词,但不理解到底啥叫板点。个人认为,你可以按“帽点”去理解。篮板范围即盖帽范围,篮板高度即盖帽高度,如果无人竞争的情况下,你没抢到篮板,那必然和盖帽没帽到一样,不是跳早了,就是跳晚了,还有就是不在范围内。那有人和你抢板时抢不到怎么理解?也可以按盖帽理解,你和队友同时帽一个三分手,你们帽点都对,但一个投篮不能产生两个盖帽吧,总有一个帽到另一个没帽到,篮板也一样,你们都跳到了板点,总不能都拿到球吧。那谁拿到?怎么算?就像盖帽一样,盖帽能力有高低,技能有差别,还有身高,潜能,一个投篮两人帽,谁帽下来肯定有个优先级,这里可以举一个游戏没有的概念“盖帽竞争值”,谁盖帽竞争值高,这个帽归谁。篮板也一样。
盖帽:很多人说模拟器盖帽有优势,是的,有,本人就是模拟器玩家,但并不是无脑的有优势。怎么说?很多人说,模拟器可以按着盯防不松手盖帽,确实可以,但这还真不是优势,如果你是模拟器玩家,但一直这样操作,很可能这就是你盖帽少的原因之一。为什么,看技能,盯防也是个技能,防守技能,盯防的作用是扩大身体碰撞体积,防止别人突破,这和现实是一样的,那么现实盯防时会更容易盖帽吗?哪有那好事,防突破和防投篮用一个姿势就能搞定?不可能的,游戏里还原了现实,盯防状态下盖帽,盖帽范围高度,都比什么都不按的状态下低!这就是为什么有人会有盯防盖帽技能(长谷川),但长谷川玩家应该知道,盯防盖帽的范围,依然比不按盯防的普通闪电盖帽要小。
还有一个盖帽方向,这个方向指的是帽飞的球飞去的方向,也就是地板球方向,这个是可以控制的,不是很精准,但绝对可以控制大方向,这个机制依然照搬现实,但游戏里盖帽不准的人依然是大多数,所以很少有人研究地板球方向,甚至不知道游戏里有这个机制。但职业选手,或者说绝大多数高端局玩家是知道这个机制的,但熟练掌握的好像是几乎没有。
再有一个,就是背身防守,有没有帽点?有的,例如捞月,回旋镖盖帽,那除了特殊技能,其他人有没有?也有,但帽点比正面盖帽短的多的多,没有特殊技能的球员,背防投篮,背身起跳,这个帽点短的和帽大招差不多,实战很少见到,所以换防,背防的人选一般是有严重干扰的。但机制大家要知道,背身有帽点,只是非常短。
地板球:很多人吐槽自己站在地板球圈里拿不到球,这一般也是不打篮球的玩家的吐槽,现实中站在球正下方等球真的成功率更高吗?并不是,除非和你争这个球的人比你低得多。游戏里的动作做不到现实那么丰富,表现力的关系,让很多人觉得地板球很无语,联想一下现实,你宫城站在地板球落点圈里了,身旁的鱼柱离圈比你远,但球落下来是先经过他的手还是你的头?有人说那有时候为啥我鱼柱和宫城站一起,反而是宫城先拿到地板?这种情况大多出现在帽攻框时,这个球产生地板球时,是在地上发生的(很多帽攻框是直接落地的),所以这是个自下而上的地板球,和从天而降正好相反,那自然是离地面近的人先拿到了(矮有矮的优势)。
还有地板球技能,有人说自己明明有技能,但总不发动(自动触发类),被别人拿走地板,这种情况一般分两种,一是你隔着人了,现在地板球技能好像都削了范围,以前能隔着人发动的现在隔着人很难发动了,说白了,就是别人卡你地板球技能的范围了。第二种是你离球太近了,地板球技能都是向球扑去的,想发动就得有距离,自动型如果离球太近就不会发动了,变成普通地板球姿势,也就是接球。手动型如果球在你头顶,强行发动基本就是失败,成功率最高的也就是扑球高度最高的飞机头樱木了,武藤,三井,尤其刚进阶的猴子,这么扑大多数时候是扑空的。
闲来无事写了一些心得,觉得对,有收获,那最好不过,觉得不对,欢迎讨论,本人玩游戏一直喜欢研究游戏,从数值到机制,年纪大了反应慢了,水平确实有限,但研究的能力还在,有同样愿意讨论游戏的,欢迎之至。


IP属地:内蒙古1楼2022-03-28 00:13回复
    可惜没人看,这游戏环境太恶劣了


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2022-03-28 01:02
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      帮顶


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-03-28 01:06
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        千言万语汇成两个字:球商
        看到我少的可怜的盖帽没,这并不影响我赢,因为我懂得怎么最大程度规避盖帽弱点,同时让队友更舒服的去盖帽,老头子了反应慢操作拉胯但是意识顶顶的


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-03-28 01:07
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          其实就是经验+智商


          IP属地:天津6楼2022-03-28 01:24
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            我对模拟器玩家没有什么好感,但是游戏本身的情况就是这样,好一个手机游戏被模拟器搞坏,就等他2000年时的网游被外挂搞垮一样,我技术不是很好但是常年保持灌篮,但是在同等级别技术情况下,模拟器就是比手机有优势,我说同等技术层面,手机因为有局限就算好的手机也一样,但是好的电脑没有局限,这个就已经是差距 而且现在的所以活动都是模拟器公会垄断,手搓技术好的是绝对没有模拟器的人多,我说多不是说手搓打不过模拟器,别喷我,我也是手搓深受其害的一位,攻略这个 对级别高的玩家没用处,每个高级班玩家都有自己的一套打法,就看你是单排,双排还是常年车队


            IP属地:中国澳门来自Android客户端7楼2022-03-28 06:46
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              模拟器优势不是按住盯防去盖帽,而且加速的同时就可以去盖帽。不用一个手指头切来切去,


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-28 08:42
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                我和朋友测试篮板,可能不完全对,但是大致可以认为,篮板竞争值只是提高你同条件下抢到篮板的机会。并不是高的人一定抢的过低的人。弹跳,篮板,力量这些数值其实影响不大。竞争值真的很关键。
                我们是调成同人物同潜能同数值的。然后一个人有篮板竞争值的时候更大概率抢到,尤其是补篮时候明显。其他时候基本五五开


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-03-28 08:59
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                  这是我这赛季内线小号打的战绩。纯手搓。你说的大体是对的。但是我觉得这个游戏篮板只能说百分之70看系统。百分之30看个人。我经历过两把碰见同样的对手。前一把樱木爆他10比1篮板。后一把被他爆的一个板抢不着。经常会出现能秒的板秒不到。也出现过球都快落地了。我后跳还能拿到板的情况。至于30的个人因素。就是对板点和高低板的判断。秒低板的反应。还有双塔是卡位的技巧。单塔弹跳c绕卡位和开加速的时机。只能说做好这些你大概率就算遇到系统局篮板也不会劣势太多。到你的系统局时。你就可以爆对面。这样胜率就提上来了。还有我觉得内线玩家来说。模拟器最大的优势从来也不是盯防和盖帽一起按。玩过内线都知道人物盖帽出现转身就冒不到了。需要你拉面向。你按着盯防面向对位的内线。怎么可能冒到另一侧外线攻框。模拟器最大的优势是屏幕大。板点篮圈更明显。同时那个按钮不会遮挡视线。移动站位操作更精细。更能找到最佳盖帽位置。第二是卡位和篮板可以一起按。对于重c来说这个很重要。而手搓基本不可能。两个按键太近了。双指操作只能同时加速和盖帽。卡位篮板同时太别扭。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-03-28 16:30
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                    说得都很对,喷子不会看。划一下重点,盖帽不要背身,要注意面向。矮个子地板球抢不到是因为地板球弹地了,从天上掉下来,让高个子拿了,想发挥速度优势,要在第一时间去拿不让弹地。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-03-28 17:31
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                      其实篮板还有一个问题,就是方向的问题,手搓的时候很难精准对准地下的那个光点,很多的时候跳空都是这个原因,方向不对,不像模拟器那么丝滑


                      IP属地:福建12楼2022-03-28 18:31
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                        其实最基本的就是三角进攻..一人持球..两人尽可能的拉开站位..当队友持球的时候..自己就站到距离合适的地方..等队友给球..别瞎几把满场跑..玩个光头樱木..只会扣篮..玩JB呢


                        IP属地:浙江13楼2022-03-29 12:00
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                          不要讨论篮板了,我60潜能打1500分的局,照样篮板王


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-03-30 03:43
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