先说在前头,这些内容是个人通过游戏得来的经验和理解,不保证一定对,但应该八九不离十,觉得我说的不对可以讨论,但无脑喷的就不在此列了
篮板:很多人,尤其新手和不主玩内的玩家,可能都知道“板点”这个词,但不理解到底啥叫板点。个人认为,你可以按“帽点”去理解。篮板范围即盖帽范围,篮板高度即盖帽高度,如果无人竞争的情况下,你没抢到篮板,那必然和盖帽没帽到一样,不是跳早了,就是跳晚了,还有就是不在范围内。那有人和你抢板时抢不到怎么理解?也可以按盖帽理解,你和队友同时帽一个三分手,你们帽点都对,但一个投篮不能产生两个盖帽吧,总有一个帽到另一个没帽到,篮板也一样,你们都跳到了板点,总不能都拿到球吧。那谁拿到?怎么算?就像盖帽一样,盖帽能力有高低,技能有差别,还有身高,潜能,一个投篮两人帽,谁帽下来肯定有个优先级,这里可以举一个游戏没有的概念“盖帽竞争值”,谁盖帽竞争值高,这个帽归谁。篮板也一样。
盖帽:很多人说模拟器盖帽有优势,是的,有,本人就是模拟器玩家,但并不是无脑的有优势。怎么说?很多人说,模拟器可以按着盯防不松手盖帽,确实可以,但这还真不是优势,如果你是模拟器玩家,但一直这样操作,很可能这就是你盖帽少的原因之一。为什么,看技能,盯防也是个技能,防守技能,盯防的作用是扩大身体碰撞体积,防止别人突破,这和现实是一样的,那么现实盯防时会更容易盖帽吗?哪有那好事,防突破和防投篮用一个姿势就能搞定?不可能的,游戏里还原了现实,盯防状态下盖帽,盖帽范围高度,都比什么都不按的状态下低!这就是为什么有人会有盯防盖帽技能(长谷川),但长谷川玩家应该知道,盯防盖帽的范围,依然比不按盯防的普通闪电盖帽要小。
还有一个盖帽方向,这个方向指的是帽飞的球飞去的方向,也就是地板球方向,这个是可以控制的,不是很精准,但绝对可以控制大方向,这个机制依然照搬现实,但游戏里盖帽不准的人依然是大多数,所以很少有人研究地板球方向,甚至不知道游戏里有这个机制。但职业选手,或者说绝大多数高端局玩家是知道这个机制的,但熟练掌握的好像是几乎没有。
再有一个,就是背身防守,有没有帽点?有的,例如捞月,回旋镖盖帽,那除了特殊技能,其他人有没有?也有,但帽点比正面盖帽短的多的多,没有特殊技能的球员,背防投篮,背身起跳,这个帽点短的和帽大招差不多,实战很少见到,所以换防,背防的人选一般是有严重干扰的。但机制大家要知道,背身有帽点,只是非常短。
地板球:很多人吐槽自己站在地板球圈里拿不到球,这一般也是不打篮球的玩家的吐槽,现实中站在球正下方等球真的成功率更高吗?并不是,除非和你争这个球的人比你低得多。游戏里的动作做不到现实那么丰富,表现力的关系,让很多人觉得地板球很无语,联想一下现实,你宫城站在地板球落点圈里了,身旁的鱼柱离圈比你远,但球落下来是先经过他的手还是你的头?有人说那有时候为啥我鱼柱和宫城站一起,反而是宫城先拿到地板?这种情况大多出现在帽攻框时,这个球产生地板球时,是在地上发生的(很多帽攻框是直接落地的),所以这是个自下而上的地板球,和从天而降正好相反,那自然是离地面近的人先拿到了(矮有矮的优势)。
还有地板球技能,有人说自己明明有技能,但总不发动(自动触发类),被别人拿走地板,这种情况一般分两种,一是你隔着人了,现在地板球技能好像都削了范围,以前能隔着人发动的现在隔着人很难发动了,说白了,就是别人卡你地板球技能的范围了。第二种是你离球太近了,地板球技能都是向球扑去的,想发动就得有距离,自动型如果离球太近就不会发动了,变成普通地板球姿势,也就是接球。手动型如果球在你头顶,强行发动基本就是失败,成功率最高的也就是扑球高度最高的飞机头樱木了,武藤,三井,尤其刚进阶的猴子,这么扑大多数时候是扑空的。
闲来无事写了一些心得,觉得对,有收获,那最好不过,觉得不对,欢迎讨论,本人玩游戏一直喜欢研究游戏,从数值到机制,年纪大了反应慢了,水平确实有限,但研究的能力还在,有同样愿意讨论游戏的,欢迎之至。
篮板:很多人,尤其新手和不主玩内的玩家,可能都知道“板点”这个词,但不理解到底啥叫板点。个人认为,你可以按“帽点”去理解。篮板范围即盖帽范围,篮板高度即盖帽高度,如果无人竞争的情况下,你没抢到篮板,那必然和盖帽没帽到一样,不是跳早了,就是跳晚了,还有就是不在范围内。那有人和你抢板时抢不到怎么理解?也可以按盖帽理解,你和队友同时帽一个三分手,你们帽点都对,但一个投篮不能产生两个盖帽吧,总有一个帽到另一个没帽到,篮板也一样,你们都跳到了板点,总不能都拿到球吧。那谁拿到?怎么算?就像盖帽一样,盖帽能力有高低,技能有差别,还有身高,潜能,一个投篮两人帽,谁帽下来肯定有个优先级,这里可以举一个游戏没有的概念“盖帽竞争值”,谁盖帽竞争值高,这个帽归谁。篮板也一样。
盖帽:很多人说模拟器盖帽有优势,是的,有,本人就是模拟器玩家,但并不是无脑的有优势。怎么说?很多人说,模拟器可以按着盯防不松手盖帽,确实可以,但这还真不是优势,如果你是模拟器玩家,但一直这样操作,很可能这就是你盖帽少的原因之一。为什么,看技能,盯防也是个技能,防守技能,盯防的作用是扩大身体碰撞体积,防止别人突破,这和现实是一样的,那么现实盯防时会更容易盖帽吗?哪有那好事,防突破和防投篮用一个姿势就能搞定?不可能的,游戏里还原了现实,盯防状态下盖帽,盖帽范围高度,都比什么都不按的状态下低!这就是为什么有人会有盯防盖帽技能(长谷川),但长谷川玩家应该知道,盯防盖帽的范围,依然比不按盯防的普通闪电盖帽要小。
还有一个盖帽方向,这个方向指的是帽飞的球飞去的方向,也就是地板球方向,这个是可以控制的,不是很精准,但绝对可以控制大方向,这个机制依然照搬现实,但游戏里盖帽不准的人依然是大多数,所以很少有人研究地板球方向,甚至不知道游戏里有这个机制。但职业选手,或者说绝大多数高端局玩家是知道这个机制的,但熟练掌握的好像是几乎没有。
再有一个,就是背身防守,有没有帽点?有的,例如捞月,回旋镖盖帽,那除了特殊技能,其他人有没有?也有,但帽点比正面盖帽短的多的多,没有特殊技能的球员,背防投篮,背身起跳,这个帽点短的和帽大招差不多,实战很少见到,所以换防,背防的人选一般是有严重干扰的。但机制大家要知道,背身有帽点,只是非常短。
地板球:很多人吐槽自己站在地板球圈里拿不到球,这一般也是不打篮球的玩家的吐槽,现实中站在球正下方等球真的成功率更高吗?并不是,除非和你争这个球的人比你低得多。游戏里的动作做不到现实那么丰富,表现力的关系,让很多人觉得地板球很无语,联想一下现实,你宫城站在地板球落点圈里了,身旁的鱼柱离圈比你远,但球落下来是先经过他的手还是你的头?有人说那有时候为啥我鱼柱和宫城站一起,反而是宫城先拿到地板?这种情况大多出现在帽攻框时,这个球产生地板球时,是在地上发生的(很多帽攻框是直接落地的),所以这是个自下而上的地板球,和从天而降正好相反,那自然是离地面近的人先拿到了(矮有矮的优势)。
还有地板球技能,有人说自己明明有技能,但总不发动(自动触发类),被别人拿走地板,这种情况一般分两种,一是你隔着人了,现在地板球技能好像都削了范围,以前能隔着人发动的现在隔着人很难发动了,说白了,就是别人卡你地板球技能的范围了。第二种是你离球太近了,地板球技能都是向球扑去的,想发动就得有距离,自动型如果离球太近就不会发动了,变成普通地板球姿势,也就是接球。手动型如果球在你头顶,强行发动基本就是失败,成功率最高的也就是扑球高度最高的飞机头樱木了,武藤,三井,尤其刚进阶的猴子,这么扑大多数时候是扑空的。
闲来无事写了一些心得,觉得对,有收获,那最好不过,觉得不对,欢迎讨论,本人玩游戏一直喜欢研究游戏,从数值到机制,年纪大了反应慢了,水平确实有限,但研究的能力还在,有同样愿意讨论游戏的,欢迎之至。