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【报名+群游】春秋争鼎
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百鬼夜行
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犬戎破镐京,周幽王崩,宗周自此毁灭。天子居城迁往成周洛邑,昭示着一个新的纷争时代开始了,天下群雄,逐鹿中原!
玩家将在本次游戏中扮演一个国家君主,命令你的军队攻城略地。
送TA礼物
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1楼
2022-03-25 19:26
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百鬼夜行
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一、内政
地图
春秋模式,地图上内政单位为城池,矩形表示,玩家发展的基础。
只有字无矩形表示无城空地,军队可以通行。可以越空地打城,但是消耗费用很高。
褐色为山脉,军队无法通行。
海洋也暂时无法进入。
×表示当地正在发生战斗。
城池
本作城池的主要属性为人口和特产。
2-1人口提供基础赋税和基础兵役。
赋税:用途为征召、维持军队。
兵役:用途为补充军队缺编。
人才点:用途为获得武将与其它行动。
2-2特产可以增幅城池或者势力。(暂定效果如下)
见群资料
2-3人口增长率
每回合人口会自动增加,基础人口增长率为20%,每3万人降低增长速度50%
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2楼
2022-03-25 19:28
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百鬼夜行
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武将
2-1武将名(区分武将)
2-2兵权/职位:本作战棋暂时只有三种
①校尉(大夫):统兵2000
②将军(上卿):统兵10000,统领4个校尉
③元帅:仅仅战时委任,战后取消,负责一场战役总指挥
2-3属性(军/武/政)
军:50为基础,每高1点提升自己为主将的1旅军队1%战力,每低1点降低军队1%战力。
武:个人勇武影响战斗的凭证。(100武力约等于1000战力,低10点减半)
政:50为基础,每高1点降低军队维持费0.5%,每低1点提升0.5%。
2-4相性:武将之间的关系
2-5出处
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3楼
2022-03-25 19:28
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百鬼夜行
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军事
3.0[当前状态]:分为战争、空闲,玩家派遣空闲的军队进行战争。
3.1[军队名]:军队名即为该军队的番号。
3.2[正将]:一支军队可以任命一名武将进行管理,给予各种军队加成(军/政)。
3.3[兵员编制/实际编制]:兵员编制指该军队理论应该拥有的士兵人数,实际编制指该军队当前存在的士兵人数,当实际编制小于兵员编制时,会消耗势力兵役、与招募费用自动继续补充。
3.4[兵种]:军队的兵种分为:徒卒、甲士、弩士、骑士、战车、混编六种。
需求费用
每回合维护费
战力
五兵徙卒
1000徒卒
1000兵役
0.25
800
甲胄步兵
1000甲士
1000兵役+2金
0.5
1000
重装弩兵
1000弩士
1000兵役+3金
0.75
1200
早期骑兵
1000骑士
1000兵役+4金
1
1000
驷马战车
1000战车
1000兵役+4金
1
1400
暂无未设置克制关系。
3.5[阵形]:军队都存在一个阵形。
阵形分为雁形阵、钩形阵、锥形阵、单横阵四种。
克制关系图:
雁形阵:包围敌军的阵形,克制钩形阵,因有包围效果,被单横阵克制,因有消耗效果。
钩形阵:粉碎敌军突破的阵形,克制锥形阵,因有粉碎突破效果,被雁形阵克制,因有包围效果。
锥形阵:中央突破敌军的阵形,克制单横阵,因有突破效果,被钩形阵克制,因有粉碎突破效果。
单横阵:消耗敌军的阵形,克制雁形阵,因有消耗效果,被锥形阵克制,因有突破效果。
阵形克制关系,陆战时为15%(最高30%)
1000雁形阵降低敌军1000钩形阵15%战力的意思。
3.5[维护费]:军队每回合消耗的金钱。
3.6[经验]:军队战斗累计的经验,可以提升军队等级,升1阶+10%士兵基础战力。战斗损失多时,获得经验减少。
3.7[战力]:部队战力=兵种战力×铁矿加成×军队等级加成×人数×其它特产加成×(额外统帅加成)+武勇战力
3.8[大夫与上卿](校尉与将军)
“春秋第一霸主:齐军五人为一伍,十伍(50人)为一小戎,四小戎(200人)为一卒,十卒(2000人)为一 旅,五旅(1万人)为一军。”(本作用此设定)
普通的校尉大夫,加成方式即是军/政加成军队。
但是如果是将军上卿,除了其自己管辖的1旅外,还可以统辖4位大夫校尉。
此时一军算为一个整体,军中武将政治最高的武将将负责后勤,减少全军维持费。
而主将会增益麾下大夫校尉的[军]属性。
根据相性、羁绊和主将统帅影响增益大小。(增益值最低10%,当相性<25时,增益扩大,相性为0时,增益最大)
100点统帅的韩信指挥同相性的50统的武进士,可以增幅武进士达到统80二线名将水准
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4楼
2022-03-25 19:28
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新人8715
百鬼夜行
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【战争】进攻时会消耗1次开拨费
4.1[战争判定]:
4.1.1总指挥
玩家指定的主帅作为总指挥,军高者获得优势,削弱敌军军差值×1%×军%的战力,提升己军相同的战力
4.1.2兵力士气影响
进攻防守方人数多的一方提升士气,降低少方士气。1士气=增加1%战力,削弱1%战力。
进攻方军队人数与防守方人数比,比对方多一倍兵力,将影响士气10
3.2.3部队战力
各部队战力=部队战力×1.00-1.25骰子(运气)×阵法克制×兵力士气影响×总指挥影响×其它影响
3.2.4战斗结果
根据公式得出战力比,然后结算战果
战力比计算战果:(如果战力比<2:1,则战斗时间+1)
1:1时,双方各损失相当于10%战力比例的兵力。
1:1~3:1时,弱方损失相当于1.00XY%战力的兵力,强方损失相当于1.00X%战力的兵力。
当战力3:1时,弱方会被全歼。
(X、Y随战力比增大而增大,当3:1时,X为80%,Y为1.25)
大于3:1时,弱方被全歼,损失相当于1.25X%战力的兵力,强方损失将小于相当于1.00X%战力的兵力,减少幅度与比例正相关。
具体各部队损失根据战力占比平均分配
如果高者战力高于低者10%,则+5%俘虏敌方武将概率,此外敌方武将武力每高于50基准1点则-1%被俘虏概率(低于50的情况视为50)进攻方被俘概率为防守方的一半
(此外,统帅X个旅的将军被俘概率除以X)
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5楼
2022-03-25 19:29
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
【报名格式】
【报名国家】
【自拟国君姓名】
【自拟开局5名武将名】属性为平均50一人,60一人,70一人,80一人,90一人
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
一般更新时间为1~3日1更,一般行动时间为24H,判定时间为24H,如果在24H小时后行动,那么行动不会算数,时间不充裕请误报名
(开局规则可能不够完善,前几回合可能会作修正,大概周天开)
【可选势力大全】
在下列势力中选择一个报名,理论上先到先得。
主要势力(推举游玩,难度较为容易):
【中原】
周王
晋国
齐国
郑国
燕国
宋国
卫国
【蛮夷】
楚国
吴国
长狄
赤狄
白狄
北戎
次要势力(可以游戏,但是存在一定难度,比较弱小):
【中原】
秦国(开局较弱)
鲁国
邢国(蛮夷小夹心)
陈国(夹在大国之间,非外交达人不建议游玩)
纪国(夹在大国之间,非外交达人不建议游玩)
【蛮夷】
莱国
越国
鲜虞
义渠
种田和平玩家势力(基本不影响游戏进程)
【蛮夷】
扬越
巴国
蜀国
备注1:有其它想玩国家可以告诉楼主
备注2:开局buff
【中原】中原国家抽取武将为中原人才库
①师出有名
中原国家对同属中原国家宣战,需要花费人才点2。
中原国家夺取同属中原国家1座城池,需要花费人才点1。
周王对同属中原国家宣战,需要花费人才点4。
周王夺取同属中原国家1座城池,需要花费人才点2。
②尊王攘夷
中原国家对蛮夷国家宣战,获得人才点2。(周王额外获得人才点1)
中原国家夺取蛮夷国家1座城池,获得人才点1。(周王额外获得人才点0.5)
【蛮夷】蛮夷国家抽取武将为蛮夷人才库(楚国、吴国可以抽取少量中原人才库)
①我本蛮夷:宣战、夺城,不消耗人才点。
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7楼
2022-03-25 19:33
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8楼
2022-03-25 19:37
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百鬼夜行
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已被报名,预计周日开
周王
燕国
楚国
晋国
秦国
齐国
蜀国
吴国
郑国
白狄
宋国
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9楼
2022-03-25 23:46
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别样年华
冥界引渡
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IP属地:河南
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10楼
2022-10-01 17:02
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