这到底是哪个蛇魔策划制作的啊!怎么暗耻总是请这些瞎子渣子懦狗一样smch来这游戏制作继承者,总是一半好一半坏的制作真有够nc的这些个后续无双制作组策划总是不经脑子制作出这些杂七杂八猜想瞎想的狗屎设计来做无双游戏来提高所谓难度和游戏系统AI设定!做的战场感极其差劲总是给敌对敌军留很多后路和系统照顾赋予极其变态能力不是战场随着AI变化高就变动加快就是随着AI变化低一直弱化后退,讲真的无双最大的失败设定设计就是拿做蛇魔策划组和制作组去顶做无双游戏的位置,而且做出来游戏极其没有存在感和体验感弱化体验三国无双动作游戏真正体验和激情,挑战性,战斗感。而且最后暗耻后续推出做出的无双系列失败原因最大的错误设定就是没有二代三代前作那样有很好很高体验感和真实感亲切感体会感能够体现出三国时期里那种浴血奋战,宁死不屈和绝不后退的真正三国时期战场化,讲真暗耻在退步同时,脑子被金钱冲傻了!最后的最后有疑问都可以提[表情][表情][表情][图片]