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【220320】卡托娜浅析(水)

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不得不佩服卡托娜设计之精妙
刚看到技能组的时候以为是一个纯摆烂精灵,玩了两天之后才发现这个东西的上限是真的高。
魂印简单粗暴,受攻击加盾回血(还有属性技能先制),不受攻击加盾加双防(与冰枪类似,估计当时设计出来就是防暴毙的)并且下回合封属(这个效果坑了不少双属性对点的,配合镇灵承均直接稳定废掉对面两个回合),实战中700+的盾很容易达成,除非对面是一键成型并且克制卡托娜的,否则拉锯战很难将其击杀(中午有一个万魔硬生生对着这个打了30多回合,全属性加六的暴击150、第五都不痛不痒)
技能组是特色之根源,与魂印配合光辅助功能就可以达成 断回合石化 封三回合攻击 传承强化,而有些精灵(比如带象),拿到一个回合差+强化将是毁天灭地的存在。当然,如果想摆烂先三也是能直接拉一个稳定回合差的(先三对上反弱精灵控场有奇效,点名神罗,一般对面强化一开基本就无了,卡托娜只需要先三 第五 强化 先三轮点神罗毫无还手之力)
卡托娜的回合类效果只在第五,断回合石化上,强化看似效果繁多但没有回合类效果,而且次数挡伤转盾能逼疯带象。
卡托娜最理想的状态是对面有强化,然后先三-第五-镇灵,直接达成控场+锁切两回合的局面,之后可以选择继续战场第五炸盾或是拿强化辅助队友同起。
相比之下如果不想摆烂,150的存在感比较低,可以考虑换技能石或者开发其他技能。
可以说卡托娜也不仅仅是“联防”组件,而可以作为新的“联攻”枢纽,负责拿到回合差优势和强化优势。从这个意义上来看,卡托娜也不是龙塔的替代品(两者除了都能断回合控之外机制差距很大)
还是希望这种有操作感的精灵多一些,下限不一定多高,但通过不同理解能达到很高的上限,或许就是我们想玩到的“好精灵”










IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-03-20 17:08回复
    请欣赏《被逼疯的带象》





    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-03-20 17:11
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      其实也是带象好朋友



      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-03-20 17:12
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