可以增加操作塞到极致
(可能可以实现可观伤害增加✔) 比如要打15秒 20秒桩 首先用输出时间/每个技能的CD 看一下这个技能能打出几个以及剩下CD的时间 决定打桩期间要存什么技能 存几次 这个武器的设计思路是用于还差几秒就能再打多一个技能的情况 不让秒伤浪费
比如原本水晶CD 14秒 10秒能打1次 15秒2次 20秒2次
10秒这种刚好可以打一次 不够打第二次 且剩下秒数的这种就可以先存着打三四发最后一发原本的 那就是3发小水晶+1个原本水晶
15秒这种刚好两次的就直接打不存
20秒这种就可以先打两发存的再打两发原本的
再比如10秒内我还可以先再塞2个小杰克降临+最后打一个原本的杰克降临
以此类推 总之根据输出时间的不同 来决定存技能的策略和次数 先打出数个存的技能+再打出技能本体 手速快可以实现很多个技能的增伤 比如10秒就简单粗暴先打一轮存的再打技能本体 但是对于在输出期间内刚好卡着能再打一个出来的技能 就没有必要存
(可能可以实现可观伤害增加✔) 比如要打15秒 20秒桩 首先用输出时间/每个技能的CD 看一下这个技能能打出几个以及剩下CD的时间 决定打桩期间要存什么技能 存几次 这个武器的设计思路是用于还差几秒就能再打多一个技能的情况 不让秒伤浪费
比如原本水晶CD 14秒 10秒能打1次 15秒2次 20秒2次
10秒这种刚好可以打一次 不够打第二次 且剩下秒数的这种就可以先存着打三四发最后一发原本的 那就是3发小水晶+1个原本水晶
15秒这种刚好两次的就直接打不存
20秒这种就可以先打两发存的再打两发原本的
再比如10秒内我还可以先再塞2个小杰克降临+最后打一个原本的杰克降临
以此类推 总之根据输出时间的不同 来决定存技能的策略和次数 先打出数个存的技能+再打出技能本体 手速快可以实现很多个技能的增伤 比如10秒就简单粗暴先打一轮存的再打技能本体 但是对于在输出期间内刚好卡着能再打一个出来的技能 就没有必要存