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元素CP武器说不定可以实现可观的伤害增加(玩法探讨)

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可以增加操作塞到极致
(可能可以实现可观伤害增加✔) 比如要打15秒 20秒桩 首先用输出时间/每个技能的CD 看一下这个技能能打出几个以及剩下CD的时间 决定打桩期间要存什么技能 存几次 这个武器的设计思路是用于还差几秒就能再打多一个技能的情况 不让秒伤浪费
比如原本水晶CD 14秒 10秒能打1次 15秒2次 20秒2次
10秒这种刚好可以打一次 不够打第二次 且剩下秒数的这种就可以先存着打三四发最后一发原本的 那就是3发小水晶+1个原本水晶
15秒这种刚好两次的就直接打不存
20秒这种就可以先打两发存的再打两发原本的
再比如10秒内我还可以先再塞2个小杰克降临+最后打一个原本的杰克降临
以此类推 总之根据输出时间的不同 来决定存技能的策略和次数 先打出数个存的技能+再打出技能本体 手速快可以实现很多个技能的增伤 比如10秒就简单粗暴先打一轮存的再打技能本体 但是对于在输出期间内刚好卡着能再打一个出来的技能 就没有必要存


IP属地:广东1楼2022-03-18 16:09回复
    因为如果是刚好卡着能再打出来一个完整大技能的这种情况 存了以后反而打不出来了


    IP属地:广东2楼2022-03-18 16:10
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      没看懂,我打算开连发后用长尾夹夹住大写锁,实现全自动


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-18 16:30
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        喜欢打桩塞技能的人可能会喜欢这东西,但对我来说这东西的功能性就是个鸡肋,完全赚不到CD伤害比值的鸡肋东西,我个人觉得这个武器唯一价值可能就是让地震可以脱手放,可以放弃天雷不用天雷罚站了,但是实战一不小心按错一个键又要地震罚站


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-18 17:26
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          稳稳的下水道了 已哭晕在厕所


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-03-19 06:03
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            没事,本身cp武器新词条高,就算不用特效也是不错的


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-03-19 07:28
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              感觉还是没意义,15%你要复制7次才比原本多5%,而这个技能你要消耗7倍的无色,7倍无色打单次技能的伤害,既没多输出也没多少功能性,还不如存控制技能,只有控制技能的收益是100%


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-03-19 10:09
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                打桩伤害高也没用啊 实战根本到不了打桩那个时间 而且还得几倍无色消耗 用不起了


                IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2022-03-19 10:17
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                  补充:如果以上思路成立 这把武器最主要的作用是破刃+提升短期爆发伤害 越是续航环境 提升越小


                  IP属地:广东11楼2022-03-19 15:52
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