卡特利亚吧 关注:21贴子:693
  • 2回复贴,共1
源地质http://bbs.roangel.net/viewthread.php?tid=9550&page=1


IP属地:重庆1楼2010-05-21 04:14回复
    HP公式
    实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
    ----------------------------------------------------------
    SP公式
    实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
    -----------------------------------------------------------
    SP恢复公式
    7.56-(0.06*INT)秒回复SP1
    *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
    ------------------------------------------------------------
    ASPD公式
    Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)
    *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
    加速因子为
    速度激发: 0.3
    双手剑加速: 0.3
    队友激发: 0.2
    集中药水: 0.1
    觉醒药水: 0.15
    波色克药水: 0.2
    名刀不知火: 0.08
    死灵卡片: 0.3
    ------------------------------------------------------------------
    命中率公式
    自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
    ------------------------------------------------------------------
    FLEE公式
    回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
    ------------------------------------------------------------------
    ATK计算公式
    近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
    *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
    弓类     :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
    *辫子、乐器与弓类同
    *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
    MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
    MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
    弓类中
    MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
    MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
    ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
    ------------------------------------------------------------------
    物理伤害力公式
    被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
    加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
    *1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
    *2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
    *3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
    *4 强悍武器效果
    *5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
    *6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
    Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
    Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
    Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
    Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
    ------------------------------------------------------------------
    吟唱速度
    实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT
    ------------------------------------------------------------------
    暴击率计算公式
    Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
    *敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
    *暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
    *暴击率会被敌Luk抵消为0
    ------------------------------------------------------------------
    猎人出鹰计算公式
    出鹰率=Luk×0.3 + 1
    *受闪电冲击等级以及JOB限制
    *Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
    ------------------------------------------------------------------
    闪电冲击伤害公式
    ((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量
    ------------------------------------------------------------------
    锻造成功率计算
    成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
    ------------------------------------------------------------------
    


    IP属地:重庆2楼2010-05-21 04:15
    回复
      ---------------------常用技能篇------------------------
      ——武僧
      阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/1000+8)*全乘算倍率
      *全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
      ——十字军
      圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)
      ---------------------进阶技能篇------------------------
      ——进阶骑士
      螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
      SIZE:小125% / 中100% / 大75%
      精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量
      ——魔导士
      念咒连击:matk*120%*SkillLv
      ——阻击手
      锐利射击:将在本文最后作详细说明!
      猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv))
      ——十字刺客
      心灵震波:物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
      魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
      最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
      ★补:
      阻击手
      锐利射击:
      1。属性有效,暗箭打巫婆衣miss,火箭打水衣为50%,卡片有效
      普通攻击
      普通攻击2
      红蝙蝠卡对异变鱼衣服
      暗属性箭对巫婆
      火箭对水衣
      2。uj红蛙有效
      对UJ卡,依旧没有装备箭矢,攻击属性为无属性
      3。锐利5级技能倍率为450%
      十字机弩
      4。射程为11~14。直接瞄准的话,包括自身和对方在内一共直线上11格,但是如果中间有中介物作为瞄准物的话,可以伤害到14格,范围一共是并列的3排
      间隔射击
      间隔攻击2
      5。可以用中介物施展,shift对己方队友放,可以打到范围内的所有敌人,这个可以用来延长射程,具体如4所说
      6。狙杀瞄准的20%加成是在卡片加成后算,也就是两者是相乘而不是相加
      狙杀+红蝙蝠VS异变鱼衣服
      解释
      1。没有辅助状态的时候,str3dex94luk4所以基本atk为94+81=175,加上弓的atk100一共是275,450%技能倍率无视防御下,275*450%=1237(.5),所以倍率基本确定450%
      450%倍率下十字机弩的无视防御伤害应该为265~270*450%=1192(.5)~1215,结果符合这个范围
      2。红蝙蝠卡对异变鱼衣服,1237*(1+20% )=1484(.4),卡片加成有效
      3。看普通攻击2,这个时候加上了全套,所以基本atk104+100+13/5=206,一共是306*450%=1377,攻击对象有红蛙卡减少伤害30%*1377=413(.1),所以伤害为1377-413=964,红蛙卡片有效
      4。uj卡减少无属性伤害20%,1237*20%=247(.4),对带上uj卡后的伤害为1237-247=990。所以uj卡对无属性的锐利有效,当然如果属性箭锐利的话就无效了
      5。这是一个范围技,范围如下
      口口口口口口口口口口口口口伤
      人口口口口口口口口口目口口口
      口口口口口口口伤口口口口口口
      大体如上
      蓝色为可以直接瞄准的距离,也就是说目标最远距离为包括自己和目标在内一共11
      中间的间隔是9,但在上图的在全部14格范围内,都会受到伤害
      间隔攻击的3张图中,瞄准对象都是队友的牧师(Shift),而不组队的牧师受到伤害。
      6。狙杀后,状态全+5,基本atk=99+81+8/5+9/5=182,加上角弓为282,450%倍率为1269。加上卡片加成是1269*(1+20%)=1522(.8),再加上狙杀的20%为1522*(1+20%)=1826(.4)。所以这个20%加成跟卡片加成效果是乘而不是加
      7。顺便补充下,4恶毒卡有效,4恶毒坎锐利可以吸血
      8。最后,锐利的射程是由技能本身决定的,不能通过武器射程来调整,即使用了射程+4的十字机弩,锐利射程不变
      


      IP属地:重庆3楼2010-05-21 04:15
      回复