这一年中,三个阶段分别都有很大程度的革新。其中包含了开包机制的改革、第十职业的上线、荣誉室机制的改革、牧师的重做、法术派系的重新划分,酒馆战棋通行证上线、全新天梯段位与奖励、全新的对决模式、全新的成就系统(与奖励),全新的迷你系列登场,包括中间也伏笔了一些后来的奖励系统改革的调查(甚至还搞了一波文艺复兴,四古神降临情怀拉满)。
我们当时处于版本中的时候是一点点感受到新内容的上线,回过头才发现原来炉石已经真的是做到了脱胎换骨。以“凤凰”为名,那一年真的完成了“涅槃”。
外域的最大影响就是新职业伊利丹,游戏发展这么多年才出新职业,一出场就是巅峰。原先就是魔兽中的传奇人物,因为比较悲情的设定加上超强的实力受到了很多人的喜欢。刚上炉石的时候也是第一梯队的职业,胜率强度拉满。现在的瞎子体系依旧也充满乐趣,无限技能转转转,一回合秒杀就是爽。
新职业的影响是脚趾头都能想到的大,环境大变,一个职业不止一套卡组,其他职业还要面对这个新职业。新的专精玩家出现,新的OTK套路出现,游戏体验直接超级加倍。
通灵学园,是三个扩展包中人气最高,好评度最高的一个。扩展包背景和平,卡牌内容中蓝白卡的强度转变了,以前可能更多是效果白板的普通卡,但是通灵中的万金油蓝白卡确实是太顶了,且强度模型一直延续到了现在。毫不夸张的说,这版本的中立低费白卡堪称史上最强,随便说几张,你们肯定有印象,甩笔侏儒、巡游向导、活化扫帚、新生刺头,是不是突然回想起了当时的“快乐”。
打破传统的“双职业卡牌”机制也备受好评,创新程度堪称一绝。你们见过其他的卡牌游戏有过这种多职业融合卡牌的设定吗?少见吧。本身双职业卡牌就是比较难做的,每个职业风格不同,加上玩法思路也是千奇百态,只能说“一个敢做出来,一个敢拿来玩”。
通灵学园在整体风格上更加注重“资源”,研习法术的出现,双职业的机制都让整个环境很“花”很有趣。
暗月马戏团,上来就给足了惊喜。如果说,外域是新意上的巅峰,学园是乐趣的巅峰,那么暗月就是情怀上的巅峰。四大古神再次重新集结,谁能忍住呢?开局就是王炸,可惜的是整个版本更加偏向于中后期大核体系,质量为上,所以古神并不算是真正意义上的版本之子,出镜率不是热火朝天的那种,但是就算强度一般还是有很多人愿意玩,这也说明了情怀真的能加分!对于很多老玩家们来说,他们是古神这一点也完全足够了。
不过,暗月最主要的还是迷你系列,后续也成为了常驻扩展包内容。四舍五入等于说每年都会有至少6个版本的体验内容,大大丰富了玩家们的游戏质量。迷你包还是用金币就能买的,不买也没事,想要的尘卡也能自己拿粉尘合。抛开平衡性问题不聊,我找不出迷你包有什么缺点,实打实的新内容。