艾尔登法环吧 关注:617,452贴子:11,849,136
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昨晚通关一周目来说说我的评价

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昨天晚上通关了,我觉得魂不适合开放世界,地图设计虽然集中在箱庭,箱庭我感觉还行,可能是因为之前黑魂血源只狼都玩过,已经腻了,所以箱庭感觉氛围还是不如以前,野外除了一周目我不觉得有设计出来的必要,为了世界观设计开放世界得不偿失,一周目过去了,如果继续二周目我又不想探索野外,如果不探索又觉得浪费可能打不过,野外探索最大作用就是升级找装备变强,但是我觉得去玩游戏不应该只是为了变强而玩,应该是因为好玩才去玩,所以一周目过后现在也没有继续二周目,野外设计拖慢了游玩节奏,不像以前魂的那种快节奏了,在野外的时候除了主线其他地方都显得没有目标而茫然,之前听到有人说雪山开始难度太高,我玩到雪山就累了,已经一百多小时了。想快点结束,也是因为之前一次损失了几十万魂,到了雪山感觉难度是挺高不太合理,尤其最后boss初始艾尔登王拉达冈艾尔登兽可太难打了,除了仿身泪滴感觉其他的都打不过boss,我用黑陨石到加9还是去洗的点打了好几次才通关,雪山开始最后几个图都是不探索没打几个怪过的,累了,这作感觉没有之前的黑魂血源平衡,一开始挺简单,到了雪山难度骤增。所以通关手段很单一,boss性能加强太多,各种战灰魔法大范围攻击,都不知道怎么躲,躲都躲不过去


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-14 14:29回复
    黑暗之魂23血源只狼,魂系列我玩的够多了,所以这次艾尔登箱庭没有以前魂系列第一次玩那种感觉了,fs应该考虑其他玩法了,我最喜欢还是血源,这次的开放世界只是量大管饱,希望花几百买个流程长的玩家更满意,这个开放世界给我感觉为了变强才玩,不打野外直接走主线又打不过,为了好玩而玩这野外又不像那回事,野外探索的越多节奏就越拖慢,正常其他开放世界的关卡设计也不行,主要就是靠任务设计,但是fs支线任务都没引导,其实不仅是fs其他很多都不适合做开放世界,开放世界往往带来的是更多问题更加无聊,量大管饱只适合轻度玩家而不是核心玩家


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-03-14 14:37
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