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个人向法环地图评测,欢迎各位打分

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玩完法环之后回味良久,特撰写此地图评测帖,记录一下一周目开荒时候的心境和通关之后的思考与感受。纯个人向,欢迎理性讨论,勿喷与杠,杠就是你对
一楼开始


IP属地:中国香港1楼2022-03-13 23:30回复
    引导100分:宁姆格福
    风景100分:利耶尼亚
    气势100分:罗德尔


    IP属地:福建2楼2022-03-13 23:31
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      1、宁姆格福



      1.1、宁姆格福中部
      作为本作真正意义上的出生地,宁姆格福的大部分区域还是很克制的采用了宁静祥和的氛围。出生点门前的大树守卫是一个见仁见智的设计,个人认为这个设计很好:抛开血量和攻击,大树守卫的招式一板一眼,没有恶兆那样莫测的快慢到,是一个很优秀的新手教官,很适合玩家们在前期尝试挑战几次,熟悉老头还的战斗逻辑与节奏。经过几次挑战,略微熟悉大树守卫之后,一般玩家都会选择先避开它,等拿到更好的装备再来挑战;而另一部分玩家也会选择直面挑战,以更低的容错换取前期更多的经济;当然也有大佬可以借助它秀操作,引导不同玩家采用不同手段,这是我理解的大树守卫的意义所在。
      玩家从引导之始通过风暴关卡来到史东薇尔城的路上,出现的都是玩家传统认知内的小怪。风暴关卡作为连接宁姆格福平原和史东薇尔城的要塞,除了刮风会带来一定的掉帧,气氛塑造的效果还是有目共睹的。玩家骑着马穿过这里,有一种迎着狂风奔赴战场的感觉。
      宁姆格福东部的森林,连接着盖利得和宁姆格福区域,希芙拉河入口井的升降机被放置在这里。个人认为这个设计值得商榷。热衷于探索的新手可能会过早进入地下世界,然后被打的毫无还手之力。除此之外,森林里面的熊也是给人留下深刻印象的野怪,整款游戏中貌似只有它能追上骑马狂奔的玩家。


      IP属地:中国香港3楼2022-03-13 23:32
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        1.2、史东薇尔城
        作为宁姆格福区域的主城,老贼的设计完全超乎我的预期。很难想象游戏的第一个主城就有着如此庞大精致的设计,以至于后面一直到王城之前的所有城寨都黯然失色了一些。史东薇尔到底有多大?我前期自以为把这里摸了个遍,但是每次看攻略,还是会发现一些我没走过的路和没去过的房间。老魂玩家玩到这里可能也长出口气,哪怕做了开放世界,fs社依然保留了他们最擅长的内容:箱庭式的地图设计。
        史东薇尔城内以城墙 - 塔楼 - 地面的主要结构展开,通过升降机,梯子连接。因为跳跃的加入,让箱庭设计拥有了更多的发挥空间,所以在本作经常能够看到隐藏在主路下面的另一条小路。史东薇尔给我印象最深刻的两个地方:一是从栖满鹰的大街旁的一处高台跳下,下面竟然还有一条小路,在经历了连续的跳跃下落(中途还有一次刺激的坍塌)之后,来到史东薇尔下层,见到熔炉骑士;二是从城内一处不起眼的小路蜿蜒下降,最后来到史东薇尔底层,打败树灵,拿到“死王子的脓疮”,地下古神般的雕像很难让人不印象深刻,也初步引出了背景故事中葛德温的剧情,这都是很优秀的设计。
        宁姆格福区域的两位boss:玛尔基特与葛瑞克,分别驻守在史东薇尔的入口和出口。玛尔基特把经典的快慢刀淋漓尽致的演绎了一遍又一遍,逼玩家“上课”,相比之下接肢王就简单的多。拿到葛瑞克的大赐福,再从城内反推回城门,往东前往宁姆格福区域的神授塔,这一段路营造的很有意境,玩家骑着马穿过巨人士兵的攻击,最终登上神授塔,得到大卢恩,代表着宁姆格福区域的冒险暂时告一段落。


        IP属地:中国香港4楼2022-03-13 23:32
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          都是我写好的直接全发了


          IP属地:中国香港5楼2022-03-13 23:33
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            2、啜泣半岛

            坐落在地图最南端的啜泣半岛,是游戏真正的“新手村”,但是前期并没有很明确的引导告诉玩家啜泣半岛的信息,这导致很多玩家甚至都已经去过了盖利得,还是没有去啜泣半岛,我认为摩恩城主与女儿的剧情不应该被放在啜泣半岛的桥上,而应该出现在玩家从引导之始前往史东薇尔的路上,引导玩家优先探索啜泣半岛,获得更高的等级再来挑战史东薇尔。
            啜泣半岛本身不算大,也并没有很重要的内容,半岛可以大致划分为西部东部两部分,东部包括主菜摩恩城,一只黑夜骑兵,一只死之鸟。摩恩城规模不大,如果玩家已经去过了史东薇尔,再看摩恩城就有些索然无味。狮子混种是比玛尔基特更适合当本作的新手boss,剑骸大剑也是最容易拿到的传说武器。啜泣半岛西部的要素就更少了,主要包括几个要塞,洞窟与墓地若干,一座漫步城堡,以及一座玛丽卡教堂。值得一提的是归还塔的传送箱,能让玩家在前期就一探王城。细细想来,本作其实包含很多这种设计,在前期就把玩家传送到后期的一个小区域,也没有什么挑战要素,更像是一种浏览观光,例如四钟楼,学院人偶车,传送箱。个人认为这是一个很出色的设计,让玩家在早期得以窥探后期的内容,从而感受这个世界的多样与宏伟。我记得当我地图还没怎么开启,忽然被传送到王城,打开地图一看我竟然在这么远的地方,瞬间发出一种:“这个世界好大啊”的感慨,这对于持续刺激玩家探索欲望是很有帮助的。


            IP属地:中国香港6楼2022-03-13 23:33
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              3、利耶尼亚
              湖区利耶尼亚,包括利耶尼亚湖与两岸的陆地,是游戏中最大的一张地图,也是玩家前中期的主要活动场地,零零散散的散布了许多要素。



              IP属地:中国香港7楼2022-03-13 23:34
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                3.1、利耶尼亚湖南部
                击败葛瑞克,穿过史东薇尔后门,就来到了利耶尼亚湖南侧的断崖高处,老头环的开放世界采用视觉引导,因此“傍湖断崖”这个区域的意义就尤为重要:在这里可以一览整个利耶尼亚湖南侧的全景,玩家可以清楚的看到几个明显的建筑:湖中心高耸的学院,西侧的高山与月光教堂,以及东方遥远处的高原。这些视觉因素告诉了玩家这个区域的大体样貌,驱动玩家前往探索。另外在这里遇到的魔法老师告诉了玩家关于学院的信息,引导玩家前往魔法学院一探究竟。
                利耶尼亚湖南部,包括拉斯卡废墟,白金村,辉石龙,学院门前镇,以及重头戏魔法学院。笔者当时从东侧的山崖跳到了湖区,湖中的密林里摇铃铛的小怪营造出静谧诡异的气氛,配合着阴雨的天气,给利耶尼亚营造了一种“安静而杀机四伏”的印象。而拉斯卡废墟的王室幽魂使我不得不吐槽设计师是不是有点大病,这种高伤害+瞬移+放毒+无限连击的小怪同等级下根本没有招架的能力,只能捡了东西快跑。学院门前镇的白金之子也充分体现了fs在设计怪物方面的恶趣味:这东西的样子看的时间长了会恶心。玩家来到学院门前,拿到学院钥匙的线索,于是前往西部小岛寻找钥匙。
                辉石龙的场景是本作美术设计的巅峰之一,也是我最喜欢的boss战场景。湖区的空旷和雾气,以及远处的高山和岩石营造出了只存在于电影中的战斗场景,我当时虽然自知不敌辉石龙,但是还是连着打了好几次,只为欣赏这一令人难忘的战斗场景。
                在湖区闲逛,很难不注意到西边高耸的山岳,如果去一探究竟,道路就把玩家引导到了白金村。白金村作为剩树符节、白金之子、战士菲涅莉支线到开端与补充,本来可以设计成一个类似病村那种,坐落在山岳的洞窟中,复杂而危险的场景,但是可惜白金村实在是太小了,除了一只怀旧的羊头恶魔翻版之外几乎没有任何要素,这是很令我失望的设计。另外,我当时花了很多时间探索怎样上到白金村上面的高山上,可最后还是一无所获,不料在后面会以一种意想不到的方式上去,这是后话。


                IP属地:中国香港8楼2022-03-13 23:35
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                  3.2、魔法学院雷亚卢卡利亚
                  利耶尼亚湖中心的魔法学院,是整个湖区的主菜。虽然学院门前镇的一大批守卫有点生硬,整个学院还是表现出了很高的设计水平。首先是洞窟中巨大的水车,将学院的上层和下层联系了起来,这是我很喜欢的设计,下层的铁处女有通往火山官邸的暗道,如果没有做帕奇的剧情就莫名其妙的被传送过去,是一个巨大的惊喜——我被小怪杀了,并没有在上一个篝火醒来,而是来到了一个新区域。在学院中,玩家击败红狼之后,穿过一片神似魂3法王后院的地方,挑战满月女王。完成学院的主线。初体验下来感觉学院区域似乎很小,远没有远处看着那么大。但是学院的屋顶区藏的很深,如果不看攻略我自己可能一直发现不了。屋顶区进一步拓展了学院箱庭的纵深感,遗憾的事,屋顶与室内的联系不够紧密,而且学院的室内区域还是显得小了一些。
                  学院的boss满月女王蕾娜塔,是一个演出大于实战的boss,战斗过程美轮美奂,本身也没什么难度,甚至没有她楼下那一位卡利亚骑士厉害。击败满月女王,玩家就算是完成了学院的内容,利耶尼亚湖北部的区域正式进入了玩家视野。


                  IP属地:中国香港9楼2022-03-13 23:35
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                    3.3、利耶尼亚湖北部
                    北部的内容相较南部少了一些,从魔法学院往北,包括一座漫步城堡,一座魔法师岛,以及最北侧的暗河。魔法师岛的解密并不是很有趣,就是借助信息差的捉迷藏。而漫步城堡需要通过上升气流上去,貌似是本作唯一一个。
                    来到利耶尼亚湖最北侧,一条河流顺着幽深的峡谷流出,一改湖区开阔的风格。顺着暗河一路溯游而上,在河的源头有着一座村庄:湖底谜村。如果玩家此前去过迪可达斯大升降机,应该会了解一些剧情上的设计:升降机隔断了高原与湖区,通往王城的路被封死。但是一旁残影的私语:“……一定还有别的路……那条被隐藏起来的古老坑道……”调动了整个故事的气氛。我不得不佩服fs的文案,短短一句话就好似讲述了一个沧桑的故事:王城的道路被封死,但是传说中还有一条坑道,能够上到高原,为此多少年无数人费心寻找,但那条古老的坑道始终不见踪影。在这种背景下,玩家从湖底谜村爬上古遗迹断崖,最终攀登亚坛高原的这一段路,是我整个游戏最喜爱的一段体验。阴冷的峡谷刮着风,伴随着蝙蝠圣歌般的音调,峭壁上的栈道有种蜀道难的沧桑,游戏角色的命运经历都好像被浓缩到这段路中:克服困难,向上攀登,抵达原本抵达不了的领域。最终玩家战胜土龙,亚坛高原金黄色的树木映入眼帘,回头看到天际线处的史东薇尔城于眼底下辽阔的利耶尼亚湖,哪怕是在游戏里,也会有种“会当临绝顶”的感觉油然而生。


                    IP属地:中国香港10楼2022-03-13 23:35
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                      3.4、利耶尼亚湖西部
                      湖的西岸是一片狭长的陆地,包括月亮教堂,四钟楼以及北方的卡利亚城寨。
                      月亮教堂虽然地理位置在湖区,但是实际要到中后期才能来,作为魔女支线的结尾,月亮教堂本身并没有什么设计,更像是一片废墟,虽然无伤大雅,但是如果月亮教堂可以设计成一个稍微大一点的建筑,给魔女支线营造一个更有力的结尾(比如玩家于菈妮一起战胜双指)或许更好一些。
                      四钟楼我们前面说过了,三个传送门分别通往王侯断崖,永恒之城河天空之城,我很喜欢这个设计,让玩家在前中期得意窥见游戏的全貌,很大程度地激发了探索的欲望。
                      最后穿过王室领地废墟,玩家来到了利耶尼亚湖西北的卡利亚城寨。这里给人最深刻的印象无疑是手哥,怪异的造型和潜藏的特征对魂新手可能是不小的san值打击,除此之外,全游戏最帅的网红剑夜火也藏在卡利亚城寨里。遗憾的是,经历了史东薇尔之后,这些城寨都显得有些小和简单了。
                      卡利亚的boss罗蕾塔,给我的感觉有些像魂3的猎龙铠甲,大开大合一板一眼,输了不觉得累,打熟了很有节奏很舒服。顺带一提boss场地设计的很有意境。很符合我对这个北方城寨的想象。
                      这里要特别表扬一下三姐妹塔的设计。击败罗蕾塔之后,我对城寨后面到底藏着什么十分好奇,很期待fs会做怎样的对策。结果宫崎老贼给出了我心目中完美的答案:大雾下的丘陵上遍布着嶙峋的巨石,三座高塔的轮廓影影绰绰,而一条巨龙蛰伏在这片山丘之中,发出低沉的声音。这是继利耶尼亚辉石龙之后,另一极具魔幻感于电影感的场景。另一方面,三姐妹塔作为魔女支线的正式开端,联系了希芙拉河、瑟濂老师、狼人、魔女、卡利亚等众多支线,在游戏中的地位不可谓不重要。


                      IP属地:中国香港11楼2022-03-13 23:36
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                        3.5、利耶尼亚湖东部
                        我们的目光最后来到了庞大湖区的东侧,相比西侧,东部的内容更少。癫火村进一步引出了癫火这条线索,但是可惜太小,玩家玩到这里时候并没有感觉这是一个影响结局的事物;群聚城堡也只不过是一片原始山岭;湖东岸唯一值得一提的非卡利亚书斋莫属。fs采用的“建筑颠倒,两次游玩”的设计不可谓新颖,但是依然称得上优秀。庞大书斋倒转之后呈现出全新的结构令人叹为观止。相比之下,书斋内简单的结构也变得可以理解——过于复杂的内部结构太难与颠倒建筑结合。可能是宫崎老贼也意识到了这一点,于是老头环最强法师——米利安被放在了书斋了,对于战士加点的玩家而言,米利安的瞬移和魔法大弓简直令人束手无策。我在打的时候也只能用正义的弓箭将他活活磨死。个人认为这不是一个很好的设计,作为魔法教授只会拉距离挂球放大弓,玩家只能单方面挨打,缺少了战斗的互动性。米利安更适合做成一个跟满月女王特征相反的法师boss,攻击欲望强烈,削弱他的远程能力,而强化中短距离攻击手段,塑造一个“近战法师”的形象(有点像只狼中的心中的义父)。


                        IP属地:中国香港12楼2022-03-13 23:36
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                          没人看我也要发完我辛辛苦苦写完的必须发完


                          IP属地:中国香港13楼2022-03-13 23:37
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                            快呀快呀


                            IP属地:重庆15楼2022-03-13 23:38
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                              5、安塞尔河

                              老头环最令人称道的地下世界,包括安塞尔河、希芙拉河、深根底层三处,其中,安塞尔河入口井位于宁姆格福东部的森林中,通过长达几十秒的升降机,玩家来到了魔幻的地下世界。这里再吹一波fs的美工,地下世界塑造的太美了,但是星空般的天花板就令人流连忘返。交界地的魔幻张力在地下世界被拉到了极致。
                              安塞尔河分为两部分,从入口井下到下层,这里是“祖灵之民”的天地(我更喜欢叫他们牛头人hhh),老贼再次拿出老套路:点燃八处篝火,挑战boss。整个区域难度不大,唯一有威胁的是弓箭牛头人手中拿的AWP,从来没见过这么猛的大弓,老玩家仿佛回到了魂3环印城的社保大街。boss祖灵,同样是演出大于实战的boss,加分项全打在bgm上了,用一句话形容音乐:潺潺袅袅,如细水珠流。打完这个boss甚至有种愧疚的感觉,套用贴吧老哥的一句话:“打完感觉听惭愧的,想想牛头人只想放放牧唱唱歌,我却把他们全扬了”。
                              安塞尔河的上层则需要从另一条路前往。战胜拉塔恩之后,陨石落地,在地面上砸处一个大坑,玩家可以由此前往传说之中的“永恒之城”诺克隆恩,也就是安塞尔河上层。绝美的环境设计不再赘述,永恒之城的大小也差强人意。略显遗憾的是大名鼎鼎的永恒之城却没有一位拿得出手的boss,仿生泪滴的存在更多是承包了笑点和趣味性,个人认为永恒之城配得上一个更有排面的boss。
                              额外提一下:在安塞尔河可以看到远处一座猩红的城堡,这位以后买下了伏笔。另外那个仰望天空的熔炉骑士很有意境


                              IP属地:中国香港16楼2022-03-13 23:38
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