ssssgridman吧 关注:22,973贴子:172,370

宇宙船 別冊 SSSS.DYNAZENON收录的怪兽设计者评论

只看楼主收藏回复

也不知道说点什么


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-03-05 14:29回复
    沙尔班迪斯 |シャルバンデス/SHALBANDES
    本作全体怪兽的主题是分“色彩鲜艳”、“效仿《电光超人古立特》第2季的机械化怪兽”、“把特摄电光超人电脑·世界里出现的‘因怪兽而变质的标志塔’放在身体某个地方”这几点显示。另外这次各集也有怪兽大草图列表,看了那四个怪兽优生思想各自分开负责的类型,第1集的怪兽是所谓的两足行走“哥斯拉型”。然后除此之外没有特别指定,所以到底是选机械哥斯拉这一王道类型,还是选决定设计的原型,我选了后者。过于王道的话可能会被认为是最终BOSS呢。
    因为属于人偶装样式的机械,手脚都按照蛇腹风处理,不过比起特摄可能更像70年代动画中的敌人机器人吧。从《UFO魔神古兰戴萨》中圆盘怪兽的印象变为背负《宇宙战舰大和号》中加米拉斯高速空母的感觉,结果变得更像乌龟了。脖子和尾巴的分割线也是无法正常发挥机械功能的“仿造关节”,我特意想让它一活动就能像动画和人偶服一样伸缩自如。
    沙尔班迪斯因王道两足怪兽感和背着圆盘所以动作僵硬的感觉表现出来真好。拉长脖子的想法是在设计的最后阶段画上的草图,被雨宫导演看中了,因为3D模型做不出来,所以我很开心能特意用作画来表现。但伸得比想象的还要长啊。(西川伸司)




    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-03-05 14:32
    收起回复
      格雷乔姆 |グレージョム/GREYJHOM
      首先以机器怪兽为基本。之后收到了导演画的各怪兽轮廓形象的草图,根据各集的属性有两足行走怪兽型,四足等,第2集的属性是人型怪兽。会上为了让大家感受到《古立特》的怪兽世界观,征求了一些意见,比如加入类似怪兽产生的像塔一样的振动波器官等。还听说过有昆虫的感觉很好。
      还有就是读到脚本里它会展开翅膀瞬间移动,所以我想加入杰顿的要素,最初提交了和导演草图相近的胸部有杰顿脸的印象方案和比智能人型更像杰顿的方案。
      然后导演说想混合两方案,想在翅膀上也加入与振动波器官相同的主题,嘴巴设计成类似我在《梦比优斯奥特曼》的时设计因塞克塔斯的感觉,之后再提出的几乎接近决定稿。
      这时我提出它身体上有发光的线和没有发光的线,不过第1集的怪兽已经有发光的线,第2集又是在白天登场所以停止加发光的线了,之后接受了振动波器官的细小修正后更像昆虫了吗?
      然后关于颜色,我预想第1集西川(伸司)老师的设计可能会是冷色系,所以想选择暖色系但又因为戴拿赛诺以红色为主色,所以想选与红色不同的鲜明颜色,提出了以粉色系为主和橙色系为主的多颜色角色方案,导演认为粉色系是至今为止没有过的印象,于是决定往这个方向走。之后一直到定稿还接受了眼睛等细微地方的颜色修正。
      基本上是昆虫机器怪兽,头部以深山锹形虫为原型,为了防止变成普通的样子,头部到颈部反向安上了多个大颚。后脑勺翘起部分也以深山锹形虫头部的突起为印象。
      接着在身上的蛇腹部位使之呈现出幼虫和杰顿的样子,在胸前加上可以想象出杰顿脸的发光部位。腹部设有气门,肩膀和大腿部是甲虫的鞘翅,振动波器官是蜘蛛网,羽毛是蜻蜓,手以螳螂为主题。(酉泽安施)




      IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-03-05 14:41
      收起回复
        巴那多顿|バーナドドン/BURNADDON
        最初有3集的脚本和怪兽总体印象的提示。虽然怪兽整体是机械的,但是给人一种被柔软性金属覆盖的印象,也想要人穿着的人偶服感。
        另外作为怪兽共同的设计,还安装了振动波器官这种像透明亚克力一样的突起。这好像是真人古立特电脑·世界里一种塔的形象。
        制作方面指示要给人以舞狮的印象。在我参加进来的时候,第1集和第2集的怪兽设计某种程度上已经完成了,因为是帅哥帅气的设计,为了不给人留下印象又让人感觉有点生物感,决定以丑男怪兽来进行设计。
        如果是人偶服的话,就会设计成皮套演员用手移动舞狮的脸那样的结构。
        因为头顶和“太阳之塔”相似,所以身体两侧也安装了太阳之塔一样的突起物。身上的装甲以金属板敲出为印象形成有机形状,用条形码的图案表现出无机质感。
        实际上尾巴有第二张脸的印象,所以前端和头有点像,尾巴中间有和身体一样的突起物就是残留下的。这方面可能没有传达给制作方(笑)。
        华丽的涂装是制作方的要求。(丸山浩)


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-03-05 14:43
        收起回复
          狄多拉斯|ディドラス/DIDORAS
          雨宫哲导演要我画得“有斯通王那种印象”。因为这也是我喜欢的再贩ブルマァク软胶怪兽,所以在去开会前重新考虑了一下还是不带去了,到了之后导演准备了和我一样的软胶。虽然包含从背部向前生长的角和身体颜色等斯通王要素,但因为是由负责四足步行怪兽的貉最初操纵的怪兽,所以采用了长长的尾巴和膝盖后脚这种更标准的印象。因为第2&3集怪兽的颜色比想象的还要鲜艳,为了不输给它们,华丽到连火焰图案都画了。
          基本主题是前面提到的斯通王,作为“虽然很机械,但可能不是机械”的细节,采用了在奥特赛文和巴尔坦星人中常见图案。虽然在身体中央运作的旋转切割机有意往盖刚上靠,但是从腹部到背部绕了一圈,更加强调了机械怪兽的感觉。还有细微之处,在膝盖等处安装了防滑鞋钉,突出“跪地前提”。
          我很感谢狄多拉斯帮我动了这些原本没用的旋转刀。也有重量感呢。戴拿击车从它背上跑过去也很有趣。有被“那啥光束”全部带走的感觉(笑)。(西川伸司)




          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-03-05 14:44
          收起回复
            奈奥弗比亚 |ネオフォビア/NEOPHOBIA
            2019年圆谷制作那边的人邀请我跟雨宫哲导演一起吃个饭。我想应该是被告知姑且先自由考虑吧。第一次聚餐的时候,我非常喜欢这样在餐巾纸上涂鸦设计的感觉。虽说希望我画王道些的怪兽,但我觉得画起来会很糟糕,所以我执意要画这个。
            我稍微看了一下自己收到邀请时其他怪兽的设计,觉得都是比较华丽的超兽的感觉,所以我想这个画的是简单系的不定形怪兽。混合了浮游生物的印象和怪兽加巴顿A的氛围。(田口清隆)



            IP属地:云南来自Android客户端6楼2022-03-05 14:45
            收起回复
              布尔拜因德 |ブルバイン/BULLBINED
              雨宫哲导演好像除了说是分前后篇登场的四足系之外,也没有特别交代过什么。
              如果是动画中登场的机器怪兽的话,我想加入东映动画的风格,马上就想到了《人造人009》的机器恐龙和《海底三万里》里火焰龙的四角力之线。而且总觉得有点东南亚的味道……这样想着的话,看到牛长着超巨大角的照片,就决定以此为主题。神圣与怪诞共存。当初装上了巨大的翅膀,但后来觉得那样没意思,就把佛像上的类似舟型光背的东西装在了翅膀的位置上,我觉得因为那个而增加了压倒感。
              看了3D模型和剧中的动作和演出,只觉得牛哇~好帅。(冈本英郎)





              IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-03-05 14:50
              收起回复
                吉布佐格 |ギブゾーグ/BIBZORG
                设计的要求包括两只眼睛、有嘴,没有尾巴、颜色混沌、振动波器官、眼睛的颜色是红色、是机械怪兽不是机器人等,和草图一起下达了指示。
                要点是战斗时可变。战斗时会伸长脖子,抬起脸,之后会露出凶暴的脸。
                隐藏主题是向《电光超人古立特》电脑·塔致敬的电波塔可变时从背脊推到上面来。建模和剧中的动作演出,是Graphinica的3DCG团队兴致勃勃地制作出来的,所以可以放心观看。(板野一郎)





                IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-03-05 14:53
                收起回复
                  格尼克斯 |ガルニクス/GARNIH
                  关于格尼克斯,因为从一开始就有改造巴贾克的指示,所以画了两个方案的草图,最终将这两个方案融合在一起。另外因为有角色从口中进入身体的场景,所以也请考虑一下嘴的设计。
                  为了消除巴贾克的身体曲线,在他脖子正面加了装甲,在背上加了像肋骨一样的部件,改变了整体轮廓。格尼克斯的振动波器官给人一种像对空炮一样的印象。肋骨裸露,身体空洞,虽说是偶然,但很有意思和怪兽的能力联系在一起。
                  肋骨中收纳着红色振动波器官,考虑到肋骨张开振动波器官上下移动的机关,虽然是时间很短但我很开心能再现出来。
                  为了让角色从口中进入的场景,下颚设置了楼梯or自动扶梯。
                  关于体色(带有蓝色的浅灰色),不是制作方指示的,而是自己的希望,在故事展开上怪兽的体色从华丽的颜色变成了沉稳的颜色,我觉得计算出最后的最终boss体色为白色的流程很好。(丸山浩)




                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-03-05 14:54
                  收起回复
                    嘎古拉|ガギュラ/GAGULA
                    要求是怪兽的设定要活用沉特征性的三股辫和服装的颜色等,以及把背后的水晶部分融入写实怪兽的印象。
                    之后我就按照自己的喜好去设计了。因为前提是不做人偶服的,所以画得有点过分了(笑)。
                    重点是自己的兴趣全开吧!因为很久没有设计怪兽了,所以画得很开心。(后藤正行)






                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-03-05 14:55
                    收起回复
                      西川伸司 沙尔班迪斯·狄多拉斯设计
                      圆谷制作的涩谷浩康制作人联络我说:“又来给你介绍愉快的工作了”。继《SSSS.古立特》之后,发来了设计第1集怪兽的请求。
                      最初听到企画内容的时候,相对于前作“特摄英雄动画化”这一特殊存在感,担忧机器人作为主角这种“动画中的固定类型”会不会没有新意的。不过也可以说是证明“机器人动画的粉丝比特摄粉丝更多”。人間ドラマ也比《SSSS.古立特》更加生动,另一方面怪兽存在的意义很薄弱,或者说发生的现象即使不是怪兽也能成立。但是想要以怪兽形式出现的想法才是最重要的存在理由吧。新条茜这个易懂的存在消失了,反而让我意识到了这点。如果这种“不是怪兽也可以的东西作为怪兽出现”的说法能够广为流传,各种类型的作品中都能随意出现怪兽就好了。怪兽优生主义万岁!


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-03-05 14:56
                      收起回复
                        酉泽安施 格雷乔姆设计
                        圆谷制作联系我说和《SSSS.古立特》时一样,想向多个怪兽设计师订购怪兽设计,所以想拜托我设计第2集怪兽。上次没有被叫到,这次我也被叫到了。
                        这次还设计了脚底,为了在关节活动时自然弯曲,甚至画了蛇腹部凹陷等方案,真是“逼真”的CG化,让我非常感动。
                        以前我的工作是在造型部将皮套立体化,或者做成全CG角色,不管好坏都一定会有和设计画不同的地方。但是这次的画几乎是原封不动的在动画里动着,虽然有自己的反省点,但或许是因为和以往责任感不同的沉重,让我感受到了与以往不同的第一次的感情和感激。
                        我觉得在机器人动画做特摄的感觉非常有趣,今后如果这个故事的展开也能继续发展就好了,CG的可能性也确立了新的一种形式。
                        我认为让多个怪兽设计师聚在一起各自具有特色的角色也是非常有趣的尝试。要说欲望的话,我还想一直画到底呢(笑)。


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-03-05 14:57
                        回复
                          丸山浩 巴那多顿·格尼克斯设计
                          继《SSSS.古立特》后又负责了的怪兽设计。
                          从分镜阶段开始的精密计算的动作、摄影技术是最棒的。
                          我没有太多了解设定和故事,而且设计到播出有两年的间隔,所以我能够以与普通观众相同的情绪观看,并且遇到了有吸引力的角色,是快乐的3个月。《SSSS.古立特》是去拯救一个女孩子的战斗……《SSSS.戴拿赛诺》是去争取自己未来的战斗……。
                          我现在开始非常期待如果有《古立特×戴拿赛诺》的话会变成怎样的战斗了呢……。


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2022-03-05 14:57
                          收起回复
                            田口清隆 奈奥弗比亚设计
                            自己终究画的是草图…或者说因为我只是交了涂鸦,所以看到涂鸦被修改后狂乱的样子,感觉非常不可思议。虽然画了把下垂的身体卷起来就会露出一排厉害的獠牙,但是没有想象过倒过来还能跑,纯粹吓了一跳。
                            小时候看的特摄作品,有了作为非常现代时尚动画的新解释。我很享受那种不可思议的反差。特意采用了最近的特摄手法,更进一步发展成只有动画才能表现出来的描写,是一部既让人心情舒畅又让人不甘心的作品。


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-03-05 14:58
                            回复
                              冈本英郎 布尔拜因德设计
                              我非常高兴能受到圆谷制作的涉谷浩康制作人邀请。
                              一边活用穿着怪兽人偶服的皮套演员的特性,一边转乘机器怪兽的设定很有趣。设计了布尔拜因德后,我想我是产生了设计欲望,还想设计更多啊。非常感谢圆谷制作的涉谷制作人,还有以雨宫导演为首的扳机社工作人员们的关照。


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2022-03-05 14:59
                              回复