Num pre 好像就是僵尸出现的数量,数值8好像就是房间里每8个人就会多一个僵尸例如24人房就会有3个(假如房间是25就会有4个,数量只会取整)
pre start = 2000就是母体 与第一个数值相乘就是16000血量
min start = 假如母体血量不足14000也会按14000来算
health min是子体最低血量(忘了是不是)
Victim_hp 忘记了是什么
award 是击杀人类奖励多少血
attack award up 1.0 攻击人类增加多少血的倍率,跟下面Damage 挂钩,例如打一下100血,僵尸就加100血
Killed up 僵尸被击杀后得到原来的0.9倍的血(等于血量变少,然后上面的mini值就会限制最低只到这个数值,这个数值是大于1的情况,僵尸被杀后血量反而会增加)
MAXspeed 最高移速
Damage 僵尸左键和右键伤害
Distance 僵尸左键和右键距离
最后一个不知道是什么
以上是测试来的,我也只是玩家,不是专业人员没法进行测试,大体意思就是这样,如有问题欢迎各位大佬指出
pre start = 2000就是母体 与第一个数值相乘就是16000血量
min start = 假如母体血量不足14000也会按14000来算
health min是子体最低血量(忘了是不是)
Victim_hp 忘记了是什么
award 是击杀人类奖励多少血
attack award up 1.0 攻击人类增加多少血的倍率,跟下面Damage 挂钩,例如打一下100血,僵尸就加100血
Killed up 僵尸被击杀后得到原来的0.9倍的血(等于血量变少,然后上面的mini值就会限制最低只到这个数值,这个数值是大于1的情况,僵尸被杀后血量反而会增加)
MAXspeed 最高移速
Damage 僵尸左键和右键伤害
Distance 僵尸左键和右键距离
最后一个不知道是什么
以上是测试来的,我也只是玩家,不是专业人员没法进行测试,大体意思就是这样,如有问题欢迎各位大佬指出