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很多人对显示器刷新率有误区,高刷对vrr是有用的
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路过的家里蹲
Wildcat
12
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按照这个视频对xbox的vrr原理分析,120hz刷新率的显示器在vrr的工作范围会变得更广,根据AMD的lfc功能甚至可以以3倍刷新率输出,这样尽管游戏帧率低观感也舒服多,破晓传说的demo我也试过,观感确实是要好不少的,pc同理,具体可以直接看这个视频
路过的家里蹲
Wildcat
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拿这次的老头环举例子,对于这种优化差的游戏来说可变刷新率的功能就显得尤为重要,要不就是买3080然后开低特效保证帧数
路过的家里蹲
Wildcat
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假如还有人不明白vrr的意义,那我就搬运一下rtings对电视上24p防抖动的说明吧。在电视上电影是以固定24p来播放的,假如在60hz的显示设备会造成前一帧和后一帧对应不上显示设备的刷新次数,造成当前帧还没消失的时候下一阵就来了,所以看24p的视频推荐120hz的显示设备。那在游戏里面,因为游戏帧率是不固定的,所以显示设备的刷新率固定的情况下,很有可能就是非整数倍的游戏帧率在固定帧率的显示器上面刷新,这样可能这一帧显示器只刷新一次,下一帧显示器刷新两次,直观效果就是画面不连续的卡顿感。而vrr的作用范围是有限的,更高的刷新率会让vrr的作用范围更广。举个例子,30帧的游戏会在120hz的显示设备上以90帧输出,这样显示设备的刷新率是和游戏帧数成倍数关系卡顿感也就减少了
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