设计师本意是出一个小艾咪的上位替代,却没想到成了下位替代。
小艾咪最大的缺点是e有真空期,虽然大招补e但是充能跟上(问题不大,一般配队好点都能解决)。
八重最大的优势是e没真空期。设计师的想法是小艾咪的输出就靠e,八重e没cd,一定比小艾咪强。但是没什么用,全程e的伤害没优势。
估计设计师也知道e的面板没强多少,就送了个q,但是q下毒太多,基本也打不了多少有效输出,主要是放不了几次,也容易空大。
最**的操作是不想把eq技能设计得和小艾咪重复,点一下就能下场,就设计了一套逼格满满但是没什么用的3eq3e。或者设计师认为这么好看的角色,一轮输出就出场2秒是不是浪费了。
设计师对游戏的理解太差,根本就没考虑到锁面板,站场时间短的含金量,导致八重不如小艾咪。
说白了,只会看面板,不会组队,不会实战。
八重的唯一作用就是大世界电小怪,其实也没什么用,其他角色早打死了,八重还要eee然后换人打。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32a176a79388d43ff0a991fa4d1fd2aa/d2a5e21b0ef41bd563cc392614da81cb3bdb3d85.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_655a748e6e2fd00057b2ab46351babf1)
小艾咪最大的缺点是e有真空期,虽然大招补e但是充能跟上(问题不大,一般配队好点都能解决)。
八重最大的优势是e没真空期。设计师的想法是小艾咪的输出就靠e,八重e没cd,一定比小艾咪强。但是没什么用,全程e的伤害没优势。
估计设计师也知道e的面板没强多少,就送了个q,但是q下毒太多,基本也打不了多少有效输出,主要是放不了几次,也容易空大。
最**的操作是不想把eq技能设计得和小艾咪重复,点一下就能下场,就设计了一套逼格满满但是没什么用的3eq3e。或者设计师认为这么好看的角色,一轮输出就出场2秒是不是浪费了。
设计师对游戏的理解太差,根本就没考虑到锁面板,站场时间短的含金量,导致八重不如小艾咪。
说白了,只会看面板,不会组队,不会实战。
八重的唯一作用就是大世界电小怪,其实也没什么用,其他角色早打死了,八重还要eee然后换人打。
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