祭司屠夫版
外在特征:
【门之钥】
祭司使用过的门之钥也会留在场上,为红色,屠夫钻没眩晕,人类只有在跑步状态下才会被吸入,有眩晕。再次使用门之钥会使场上原先的门之钥破坏
零阶
【门隐】
祭司可移动蓄力一段时间对建筑物使用门之钥进入门隐状态,蓄力时间越长,门隐状态时间越长。门隐状态下,变成第一视角,隐藏自身,移速增加,期间可以在有建筑物的地形移动但无法交互、攻击。如果在门隐状态下离开建筑物地形,会破坏门之钥并进入短暂眩晕,眩晕时间的多少随剩余门隐时间的多少而定。门隐状态结束后,祭司在就近一段距离使用门之钥离开建筑物(无硬直)
一阶
【门隐plus】
现在人类钻进红色门之钥后眩晕替换成受到一次普攻伤害
二阶
【入地】
现在祭司可以在门隐状态下入地,但需要再次出地回到建筑物当中。如果门隐状态结束后仍在地下,也会受到眩晕惩罚
外在特征:
【门之钥】
祭司使用过的门之钥也会留在场上,为红色,屠夫钻没眩晕,人类只有在跑步状态下才会被吸入,有眩晕。再次使用门之钥会使场上原先的门之钥破坏
零阶
【门隐】
祭司可移动蓄力一段时间对建筑物使用门之钥进入门隐状态,蓄力时间越长,门隐状态时间越长。门隐状态下,变成第一视角,隐藏自身,移速增加,期间可以在有建筑物的地形移动但无法交互、攻击。如果在门隐状态下离开建筑物地形,会破坏门之钥并进入短暂眩晕,眩晕时间的多少随剩余门隐时间的多少而定。门隐状态结束后,祭司在就近一段距离使用门之钥离开建筑物(无硬直)
一阶
【门隐plus】
现在人类钻进红色门之钥后眩晕替换成受到一次普攻伤害
二阶
【入地】
现在祭司可以在门隐状态下入地,但需要再次出地回到建筑物当中。如果门隐状态结束后仍在地下,也会受到眩晕惩罚