如何解决坦克世界的蹲坑问题
关于坦克世界的蹲坑问题一直让人头疼,队友不敢冲不敢点,我黑枪打伤害从哪来?好吧,开玩笑
所以我根据这几天玩战舰的经验,联想到坦克世界可以出的模式,如果设想成功,能解决坦克世界蹲坑问题,和拯救一部分X级轻坦的出场率。
那就是全新的占旗模式,一张地图,有ABC三个旗圈在地图的三方,主旗圈和两个副旗圈,主旗圈加分为3,副旗圈加分为2,坦克进圈便开始占领,5秒钟占完,占完后便开始提供分数,若敌方坦克占领便会消圈。双方各有一个分数条,哪方优先到100或者敌方坦克被全部歼灭,哪方就胜利,同时击毁敌方坦克也能获得分数,己方坦克被击毁会消分,分数获得量为占旗>击毁,
当然这和战舰世界那个模式可能一样(战舰我也没玩多久,可能有点出入),只是觉得这个引到坦克世界也不错,鼓励动起来,
我的想法是,低速重甲车优先打主旗圈,快车抢副旗圈,中速车后续支援主副旗圈,因为可能会被反打的原因,快车的优势仅会体现在占圈上,加上后期的夺圈,也可能衍生出轻坦内斗,同时也不影响坦克世界基本的套路,轻坦电灯或是抢点,MT的游走,TD的火力支援,重坦的破围,还能让大部分人动起来
关于坦克世界的蹲坑问题一直让人头疼,队友不敢冲不敢点,我黑枪打伤害从哪来?好吧,开玩笑
所以我根据这几天玩战舰的经验,联想到坦克世界可以出的模式,如果设想成功,能解决坦克世界蹲坑问题,和拯救一部分X级轻坦的出场率。
那就是全新的占旗模式,一张地图,有ABC三个旗圈在地图的三方,主旗圈和两个副旗圈,主旗圈加分为3,副旗圈加分为2,坦克进圈便开始占领,5秒钟占完,占完后便开始提供分数,若敌方坦克占领便会消圈。双方各有一个分数条,哪方优先到100或者敌方坦克被全部歼灭,哪方就胜利,同时击毁敌方坦克也能获得分数,己方坦克被击毁会消分,分数获得量为占旗>击毁,
当然这和战舰世界那个模式可能一样(战舰我也没玩多久,可能有点出入),只是觉得这个引到坦克世界也不错,鼓励动起来,
我的想法是,低速重甲车优先打主旗圈,快车抢副旗圈,中速车后续支援主副旗圈,因为可能会被反打的原因,快车的优势仅会体现在占圈上,加上后期的夺圈,也可能衍生出轻坦内斗,同时也不影响坦克世界基本的套路,轻坦电灯或是抢点,MT的游走,TD的火力支援,重坦的破围,还能让大部分人动起来