最近看贴吧,吃了个t0狮子弓的瓜,感觉蛮有意思的,几个“大号”和一个“工具人”吵架,还怪热闹的。不过看完之后,也有几个疑问想和大家交流一下。
第一,t0到底是怎样才算的?是必须一身极品装备和完美孔,还是说同期没有没有更上一层的存在就算,还是说必须二者兼有呢?
第二,对于狮心弓来讲,谈t几是否合适?
现阶段游戏里,狮心弓是个实打实的辅助职业,特性重在给队友加伤而不是自己输出,所以很多狮心弓堆孔带加伤首饰,堆肉保证自己存活率,而且由于上buff的需要也不允许带一些很呆的输出技能,从而造成了狮心弓没什么伤害、大家也不讲究狮心弓伤害的现状,所以在这样的基础上,比起其它以输出为主的职业,狮心弓谈t几是否合适呢?
第三,狮心弓彼此之间区分的标准又是什么?
承接上文,在满神佑的基础上,狮心弓首要区别是什么?是带增伤更多的首饰,还是保证自身的坦度,还是有足够的输出可以在次元狂暴前给伤害的?个人觉得,在boss都是一刀秒(次元)的情况下,增伤优于输出优于坦度,不知大家是否也这样认为?
第四,t0是否可以空缺?第一和t0又是什么关系?
在神佑这个可以比较的系统里,t0是否有硬性标准?比如孔凑到一定程度,装备达到某一最低限度才可以参与进t0的讨论。在没达到这个限度之前,即使目前没多少人能超过,也不能说是t0而可以说是排第几?
最后,有人计算过探索现在对伤害的加成么?我自己测试了下,发现11.1%的探索加伤才1.%几???很疑惑,如果有兄弟(大哥大姐)分享下,小弟将不胜感激!
深夜发文,困得懵逼。有疏漏及思虑不周之处,烦请指正!
第一,t0到底是怎样才算的?是必须一身极品装备和完美孔,还是说同期没有没有更上一层的存在就算,还是说必须二者兼有呢?
第二,对于狮心弓来讲,谈t几是否合适?
现阶段游戏里,狮心弓是个实打实的辅助职业,特性重在给队友加伤而不是自己输出,所以很多狮心弓堆孔带加伤首饰,堆肉保证自己存活率,而且由于上buff的需要也不允许带一些很呆的输出技能,从而造成了狮心弓没什么伤害、大家也不讲究狮心弓伤害的现状,所以在这样的基础上,比起其它以输出为主的职业,狮心弓谈t几是否合适呢?
第三,狮心弓彼此之间区分的标准又是什么?
承接上文,在满神佑的基础上,狮心弓首要区别是什么?是带增伤更多的首饰,还是保证自身的坦度,还是有足够的输出可以在次元狂暴前给伤害的?个人觉得,在boss都是一刀秒(次元)的情况下,增伤优于输出优于坦度,不知大家是否也这样认为?
第四,t0是否可以空缺?第一和t0又是什么关系?
在神佑这个可以比较的系统里,t0是否有硬性标准?比如孔凑到一定程度,装备达到某一最低限度才可以参与进t0的讨论。在没达到这个限度之前,即使目前没多少人能超过,也不能说是t0而可以说是排第几?
最后,有人计算过探索现在对伤害的加成么?我自己测试了下,发现11.1%的探索加伤才1.%几???很疑惑,如果有兄弟(大哥大姐)分享下,小弟将不胜感激!
深夜发文,困得懵逼。有疏漏及思虑不周之处,烦请指正!