如果你也是一名热爱明日方舟的玩家,希望您可以抽出点认真看完
首先这游戏我确实从开服到现在玩了整整快三年(我还配了个图,大家可以自己搜,我是官服)
且我确实没怎么在方舟贴吧有什么动作,所以贴吧等级低
【①基建】
这个问题是真的是一个很大的毒瘤,基建从新手期把所有设施都建好,基本上资源收集里面的碳本就再也不用去了,这个本相信大家也很久没刷了吧,碳现在唯一的作用就是换家具零件然后买家具,但是即使不去刻意刷碳本,每次的活动家具貌似零氪党也都能拿全,而且基建的玩法单一,基本上思考的大多数是每次出的新干员的新的基建技能,然后去b站找新版本的基建阵容搭配,而且说到底还是为了基建的产量,但是核心的目的还是造赤金,卖赤金,获得的基本上也都是龙门币和狗粮,玩家的积极性自然也就会比较缺乏,有些玩家甚至赤金都999+的滞销在仓库里了,我觉得可以在制造站生产一些练干员用的材料(糖、石、酸)这些,可以和加工站配合起来,制造一些低品质的材料,这些资源基本上很有造出来的必要,甚至比用理智刷旧关来的更舒服,与其让玩家去主线里刷材料,倒不如把基建的制造站利用起来,不去制造滞销的赤金而是精英材料倒是一件美事,而加工站成为把低级材料加工成高级材料,似乎会更好;其次,可以扩大基建的范围了,光光这些房间看了三年也早都看腻了,农场都能浇浇水种种花,家具得不到更加充分的展示,搞一套主题家具似乎可以只是为了自己爽,应该很少有人会闲的没事去看好友的家具然后在那赞不绝口吧,如果基建规模扩大了,那也就意味着有新的房间可以被设计出来了,这并不是一件坏事哦
【②刷刷刷】
这也是个老生常谈的问题了,首先毕业主线和活动的玩家基本上理智的消耗都来源于明日方舟特有的“看录像”,也就是刷图,短的就像资源本,差不多几分钟就结束了,长的剿灭,一次下来25理智浪费掉半小时左右的时间,闲的人厌烦看录像,忙的人来不及看录像,而鹰角却担心玩家在线时长不够的问题,确实,如果把刷刷刷的时间缩短或者干脆改成0s的扫荡,很多人可能就刷完,几分钟就下线,但是,这不是浪费玩家游戏时间的理由,说来惭愧,我曾经是一名美食大战老鼠玩家,这游戏确实臭名昭著,但是它的肝点和方舟的肝点不一样,明日方舟的肝点一般来说是“旋转木马挂一天”“1-7挂一天”,而美食大战老鼠是有一个日常和周常任务,每个任务基本上都要玩家去某个特定的以前打过的关来干一件特殊的事情,翻译成明日方舟这,差不多有点像,让你今天,去主线,比如说,去4-1,只使用某一个阵营的干员,或者某一个职业的干员,或者某个特定的干员,三星或不要求星数通关,这样一来,是不是听起来很有意思,这样是不是又可以留住玩家的在线时间,又可以减少看录像的无聊呢!所以我的建议差不多是把刷刷刷完全改成零时间成本的扫荡,然后加入一套专用的每日任务,让玩家去各关卡执行任务,这样一来有点类似原神的日常任务那种,听起来是不是很棒
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【③社交】
这个问题也是比较敏感的,很多玩家可能到这里就会对我有所不满了,我的意向是想要聊天室和好友对话的,为什么这么说呢,因为开服那段时间,我因为借干员,和一个陌生博士结缘了,但是基本上想和对方加上联系方式的可能性几乎就是零(除非去贴吧或者是哪里哪里问,寻找叫这个名字的玩家),因为明日方舟根本就没法和好友对话,这就会导致,鹰角亲手断送了这段缘分,现在再看到这位好友,已经是退坑很久了,再想认识他,恐怕也是,哎;所以我希望方舟能出和好友对话,甚至公屏问问题这种东西,现在公屏几乎已经可以被贴吧b站taptap等论坛代替了,但是好友对话,真的,我希望鹰角能实现我这个愿望,或者说,鹰角可以出结婚,出关系绑定,,出公会,出排名,出神宠,虽然很多追求游戏品质的玩家可能会很不爽,但是我还是很喜欢这套机制的,啊哈哈哈哈哈
【④乐子】
明日方舟把该肝完的东西都肝完了,发现这游戏根本就没什么可以玩的了,哎呀无聊死了,下线下线,不,可以搞乐子,前有植物大战僵尸出小游戏解密,后有联盟炉石出自走棋,明日方舟何尝不做一些小游戏小娱乐呢,我印象中明日方舟里可以拿来娱乐的差不多也就4-4这种,这种自由度,可开发性高的关了,还有21年愚人节的娱乐关,都挺好的,现在没有一套专门的娱乐的关卡系统,难道跑去肉鸽那里?去那基本上打那些关也就无聊死了,每次拿的人也都背出来了,该不用的冷门角色依旧吃灰,打么又要凹收藏品,也是坐牢,明日方舟为何不能参考pvz的解密无尽模式呢?相信以明日方舟这么完善的战斗系统,做出有组合搭配,小烧脑,又能让玩家忍不住一次一次再开始又不坐牢的娱乐方式吧~方舟的世界观,种族,阵营,职业,现在只用来做漫画和音影,不拿来用在玩法上,岂不是浪费吗,人家英雄联盟都知道利用种族和职业做云顶之弈,方舟完全可以用更好的方式做出新的不坐牢的玩法,说到这,联机模式太失败了,又卡又肝,拿完奖励谁没事还打啊,肉鸽的任务和该弄的都弄掉了真的很难有积极性去再碰了
【⑤歪】
这个是真的希望来一个加指定角色出率的问题,哪怕只是五星也好,现在就缺那么几个五星的刀客塔太多了,我就缺一个绮良,上次up还投入了很多资源结果还不出,up是up了,但是还是让很大一批玩家心灰意冷,虽然加概率会让鹰角亏钱,但是,还是希望出一下,不为什么,至少这样,某个特定角色出率能变大,而且歪是真的能歪,上次本来想要灵知的,结果推进之王潜五了
尽管明日方舟实现这些我所建议的内容的可能性微乎其微,我仍希望明日方舟能哪怕变得再好一点点,我从初中预备班玩到现在快初三毕业了(我是2022届中考生),我希望能陪明日方舟走到最后(只要运营保持正常,明日方舟火下去不是一件难事,多从失败中吸取教训,鹰角的运营也不是吃素的),我想在未来骄傲的对新玩家们,喊出,叔叔我从上学那会儿就玩明日方舟了!害羞羞,你们这群人就喜欢开玩笑,谁说明日方舟只能当副游玩,把方舟当主游玩,多是件美事啊
首先这游戏我确实从开服到现在玩了整整快三年(我还配了个图,大家可以自己搜,我是官服)
且我确实没怎么在方舟贴吧有什么动作,所以贴吧等级低
【①基建】
这个问题是真的是一个很大的毒瘤,基建从新手期把所有设施都建好,基本上资源收集里面的碳本就再也不用去了,这个本相信大家也很久没刷了吧,碳现在唯一的作用就是换家具零件然后买家具,但是即使不去刻意刷碳本,每次的活动家具貌似零氪党也都能拿全,而且基建的玩法单一,基本上思考的大多数是每次出的新干员的新的基建技能,然后去b站找新版本的基建阵容搭配,而且说到底还是为了基建的产量,但是核心的目的还是造赤金,卖赤金,获得的基本上也都是龙门币和狗粮,玩家的积极性自然也就会比较缺乏,有些玩家甚至赤金都999+的滞销在仓库里了,我觉得可以在制造站生产一些练干员用的材料(糖、石、酸)这些,可以和加工站配合起来,制造一些低品质的材料,这些资源基本上很有造出来的必要,甚至比用理智刷旧关来的更舒服,与其让玩家去主线里刷材料,倒不如把基建的制造站利用起来,不去制造滞销的赤金而是精英材料倒是一件美事,而加工站成为把低级材料加工成高级材料,似乎会更好;其次,可以扩大基建的范围了,光光这些房间看了三年也早都看腻了,农场都能浇浇水种种花,家具得不到更加充分的展示,搞一套主题家具似乎可以只是为了自己爽,应该很少有人会闲的没事去看好友的家具然后在那赞不绝口吧,如果基建规模扩大了,那也就意味着有新的房间可以被设计出来了,这并不是一件坏事哦
【②刷刷刷】
这也是个老生常谈的问题了,首先毕业主线和活动的玩家基本上理智的消耗都来源于明日方舟特有的“看录像”,也就是刷图,短的就像资源本,差不多几分钟就结束了,长的剿灭,一次下来25理智浪费掉半小时左右的时间,闲的人厌烦看录像,忙的人来不及看录像,而鹰角却担心玩家在线时长不够的问题,确实,如果把刷刷刷的时间缩短或者干脆改成0s的扫荡,很多人可能就刷完,几分钟就下线,但是,这不是浪费玩家游戏时间的理由,说来惭愧,我曾经是一名美食大战老鼠玩家,这游戏确实臭名昭著,但是它的肝点和方舟的肝点不一样,明日方舟的肝点一般来说是“旋转木马挂一天”“1-7挂一天”,而美食大战老鼠是有一个日常和周常任务,每个任务基本上都要玩家去某个特定的以前打过的关来干一件特殊的事情,翻译成明日方舟这,差不多有点像,让你今天,去主线,比如说,去4-1,只使用某一个阵营的干员,或者某一个职业的干员,或者某个特定的干员,三星或不要求星数通关,这样一来,是不是听起来很有意思,这样是不是又可以留住玩家的在线时间,又可以减少看录像的无聊呢!所以我的建议差不多是把刷刷刷完全改成零时间成本的扫荡,然后加入一套专用的每日任务,让玩家去各关卡执行任务,这样一来有点类似原神的日常任务那种,听起来是不是很棒
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【③社交】
这个问题也是比较敏感的,很多玩家可能到这里就会对我有所不满了,我的意向是想要聊天室和好友对话的,为什么这么说呢,因为开服那段时间,我因为借干员,和一个陌生博士结缘了,但是基本上想和对方加上联系方式的可能性几乎就是零(除非去贴吧或者是哪里哪里问,寻找叫这个名字的玩家),因为明日方舟根本就没法和好友对话,这就会导致,鹰角亲手断送了这段缘分,现在再看到这位好友,已经是退坑很久了,再想认识他,恐怕也是,哎;所以我希望方舟能出和好友对话,甚至公屏问问题这种东西,现在公屏几乎已经可以被贴吧b站taptap等论坛代替了,但是好友对话,真的,我希望鹰角能实现我这个愿望,或者说,鹰角可以出结婚,出关系绑定,,出公会,出排名,出神宠,虽然很多追求游戏品质的玩家可能会很不爽,但是我还是很喜欢这套机制的,啊哈哈哈哈哈
【④乐子】
明日方舟把该肝完的东西都肝完了,发现这游戏根本就没什么可以玩的了,哎呀无聊死了,下线下线,不,可以搞乐子,前有植物大战僵尸出小游戏解密,后有联盟炉石出自走棋,明日方舟何尝不做一些小游戏小娱乐呢,我印象中明日方舟里可以拿来娱乐的差不多也就4-4这种,这种自由度,可开发性高的关了,还有21年愚人节的娱乐关,都挺好的,现在没有一套专门的娱乐的关卡系统,难道跑去肉鸽那里?去那基本上打那些关也就无聊死了,每次拿的人也都背出来了,该不用的冷门角色依旧吃灰,打么又要凹收藏品,也是坐牢,明日方舟为何不能参考pvz的解密无尽模式呢?相信以明日方舟这么完善的战斗系统,做出有组合搭配,小烧脑,又能让玩家忍不住一次一次再开始又不坐牢的娱乐方式吧~方舟的世界观,种族,阵营,职业,现在只用来做漫画和音影,不拿来用在玩法上,岂不是浪费吗,人家英雄联盟都知道利用种族和职业做云顶之弈,方舟完全可以用更好的方式做出新的不坐牢的玩法,说到这,联机模式太失败了,又卡又肝,拿完奖励谁没事还打啊,肉鸽的任务和该弄的都弄掉了真的很难有积极性去再碰了
【⑤歪】
这个是真的希望来一个加指定角色出率的问题,哪怕只是五星也好,现在就缺那么几个五星的刀客塔太多了,我就缺一个绮良,上次up还投入了很多资源结果还不出,up是up了,但是还是让很大一批玩家心灰意冷,虽然加概率会让鹰角亏钱,但是,还是希望出一下,不为什么,至少这样,某个特定角色出率能变大,而且歪是真的能歪,上次本来想要灵知的,结果推进之王潜五了
尽管明日方舟实现这些我所建议的内容的可能性微乎其微,我仍希望明日方舟能哪怕变得再好一点点,我从初中预备班玩到现在快初三毕业了(我是2022届中考生),我希望能陪明日方舟走到最后(只要运营保持正常,明日方舟火下去不是一件难事,多从失败中吸取教训,鹰角的运营也不是吃素的),我想在未来骄傲的对新玩家们,喊出,叔叔我从上学那会儿就玩明日方舟了!害羞羞,你们这群人就喜欢开玩笑,谁说明日方舟只能当副游玩,把方舟当主游玩,多是件美事啊