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讨论一下配队的角色选择优先级。

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以vbh,vbl和vbs这种3v3为基础。
一个队伍的构建,究竟要以什么为核心。
我认为首先要看需求。
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第一需求分:把敌人干死
t0级别的菜刀永远是第一首选
除了菜刀队还存在大阵队,这个先不谈
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第二部分的需求:不被敌人打死
这一块就很复杂了,众所周知vb高难度基本就是魂斗罗模式,非t单位被摸一下,几乎必死,随意必须靠诱饵,让敌人全部打在t身上。
考虑到t需要队长技能来提上硬度的t,基本是不合格的。随意不考虑队长。t的优先度如下
①可以98魔神的
②可以90魔神但缺少夜战的
③可以90坚守+满特防+夜战的
④可以90坚守+80以上特防的
再脆就别考虑了
此外,t的加分项目是异常耐性,超种族,城防,暴击抗性,至高之盾,次元屏障。但这些都是添头,因为挨打掉血只是vb的一部分而已。
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第三部分,如何不被各种伤害打死。
除了普通攻击,敌人的攻击还有范围,炮击,大阵,自爆,和战术。
明白了这个基本要求,再考虑到技能需求和技能稀有程度。在挑选服务于生存的队友时优先级从高到底如下。
①不需要队长的范围无效(打硬仗的每个队必须)
②要队长的范围无效
③有军团复活技能的英雄(打宝和极端情况下必须)
④不需要队长的地形无线或3以上愚者(保证每两个队有一个)
⑤需要队长的地形无效或3以上愚者
⑥不需要队长的双结界辅助(指战术炮击对术,三个有两个的。有妨害的队伍可以不要战术)
⑦需要队长的双结界
⑧其他单结界或活性单位
基本,vb的毕业编队,就是在满足了以上所有条件下,才尽可能堆主c的属性。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-02-12 01:53回复
    再说先阵的作用。
    先阵在高难度下的主要作用,其实就是省掉后阵队伍的t和诱饵,可以使用远程闪避超过235的陷阱单位替代(1换2),但必须要有侧面无效。
    原理:这种情况,后阵的单位只会收到远隔或次元斩击单位的攻击,假设他们全都有多段6且暴走攻击100,那么就需要100+7*5+100的闪避,才能完全躲开。
    考虑到vbs里有了命轮,且百闪单位自身不肉,可能被大阵烧死。最理想的后阵百闪t如下。
    250以上的远程闪避。种族有毒或死+海。防御极低,自己就是靶子。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-02-12 02:03
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      关于范围无效的实际用途,首先是省十字+全域两个技能格子,其次是军团攻击只能靠范围无效对抗。所以范围无效是优先级最高的技能之一。
      但考虑到敌人的军团攻击也不至于到处都有,所以可以酌情使用全域+十字无效替换。
      不过,所有不需要队长的范围无效以及装备,基本还是必须上班的


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-02-12 02:12
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        ?VBHI,VBL,VBS三作T的标准那可大不一样
        首先先阵T吃队长位一点问题都没有,VBL这点不明显因为再98神魔之下没有什么能显著提高T承伤的队长技
        VBHI则需要队长带来的城壁阵来减少伤害
        VBS有不少队长技是50无形或者至高盾这种,顺便还带范围无效,这种T都有资格吃队长
        VBL的T,有98神魔带夜战的前提下,能额外提供先阵的是独一档
        有98神魔的是一档
        130+闪避的是一档
        没98神魔或者130闪避的基本没资格做T
        VBHI则是除了白阿诺拉独一档外
        先阵T要城壁阵,满特防90坚守以上还要带致命耐性之类的防御技能或者93神魔
        比如巴别尔
        后阵T90坚守100特防或者200闪避
        低于这个标准的也是没资格做T
        VBS则是满无形坚守特防50至高盾为一档
        满坚守特防50无形或者50+至高盾为一档
        满坚守满特防为一档
        150+闪避为一档
        再说辅助
        先阵队一定是优先需要队长的范围无效,才能留下不需要队长的范围无效去给输出或者愚者单位让路
        VBHI的地形无效也就只有爱丽丝这样的因为带次元所以配吃队长
        VBL和VBS的地形无效可以通过支援技能给,完全不配吃队长
        VBHI需要战术结界因为VBHI没有支援复活
        VBL和VBS可以通过复活一定程度上抵消战术带来的影响,所以只需要炮击结界和对术结界
        双结界也完全不配吃队长,给一个结界单位队长完全不如带两个结界单位
        而且战术辅助单位是有资格吃队长的
        VBS高命轮角色也有资格吃队长
        VBL输出队要有一个挑衅单位
        3队最好有复活支援或者地形无效支援,必增支援,兜割支援


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-02-12 02:36
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          vbs输出应该主堆哪些属性?


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-02-12 11:48
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            S这作 地形无效泛滥。支援技 带地形无效的单位 随便数数就能数出10个,而且全都能拿来用,愚者是纯虐菜的技能
            3队1组 团体行动, 几乎每组 都能凑出 地形无效+必增+确追 的支援技组合。 远程输出有命中问题,必增/确追 的支援 还可以 换成 侧面攻击
            兜割支援被削,小兵没有5割支援,几个5割支援全在武将身上。3队1组行动还能 让部分50割选手补满25割
            有复活支援的单位大概有18个,挑挑拣拣起码有一半能拿来用
            支援复活 无视诅咒效果、必定能够复活,这bug尾社一直没修,可谓效果强劲、显著增加队伍容错率,但当前难度用得上的场合不多
            S的t,最具代表性的应该是 英章 就能解锁的 亚马逊护卫。S成长、盾凯装备、自带夜战专守。 可以轻松凑满 特防、坚守、无形,自带45闪避、25block的添头,装备还能再添至高盾or次元壁,配装方法较多
            S的输出技能,单独提一下 乾坤一掷
            现在的难度,这个技能有点儿鸡肋,后期效率极低。不存在必须上乾坤才能点杀的敌人、次元单位也没有反击受伤的问题,只能攻击1次、若不能保证攻击必中还显得很蠢。好用的乾坤单位就很少了,乾坤单位组队时对另一个输出手的要求也更高
            个别输出手队长技里有个乾坤,那有点儿恶心。我觉着大家都在用C线男主
            版本答案研磨
            代表小兵,哥布林工匠。咸鱼究极大翻身,贴完称号裸体120研磨,丢个专守片手就可以当靶,求稳道具可以带5d、思考停止,但要注意防御力
            几支主力队伍堆出300+研磨不是很难,进图面板就飞天了


            IP属地:新疆8楼2022-02-12 14:46
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              IP属地:广东9楼2022-02-12 16:26
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                问2个问题,坚守和神魔只取最高值那个吗?次元的破甲跟兜割的破甲叠加?


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-12 17:40
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                  vbs的话,并不是传统的t,范围无效,双结界之类的配队,比如天帝那队完全可以不要t,对术也不用,把研磨之类的拉满就行;很多队伍是可以保证对面没人能出手的


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-02-14 03:44
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                    S这代支援技能对比L你可以发现,侧面变多了,兜割和复活变少了,闪避T最好160闪,比如黑造炮深渊触手姬这种多段6吃个侧面支援,一共有60命中,带暴走的就更不用提。
                    先阵队刚需就一个蚀龙,造和死族的T都很给力整一队就行了。
                    本身T就很给力,我方输出还霸道的情况下压力进一步降低,甚至先手把boss秒了。
                    输出方面,满割有次元或龙鳞,心穿全力巨狩至少有2个且其中一个数值要高,必须有确率或者军团2,多段2及以上,无效食可以替换一个上述3个增伤且优先考虑,没范围攻击就要有集约,满足以上还有暴走的就更好,甚至可以稍微牺牲下增伤部分,致命和狂奔就看配装随缘吧。
                    输出单位还是挺多的,但E成长的称号对输出不太友好,全力心穿巨狩一个没有。


                    IP属地:湖南12楼2022-02-14 19:13
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                      VBS大幅加强异常后异常似乎仍然处于被完全遗忘的地位,我想要以虹毒为核心的梦想何日才能实现?


                      IP属地:重庆13楼2022-02-18 12:00
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