经常看到有人吐槽氪金活动出的太频繁了
但是我是另外一种看法
逆水寒现在是双收费模式,想运营更长久赚更多的钱就要想办法留住高氪玩家,想留着高氪玩家就要给他们出新玩法新东西保持新鲜感(本次更新的灵武),出了这种东西后高氪往往可以靠rmb快速毕业和普通玩家拉开巨大差距,所以策划要想办法在一个版本周期尽量让普通玩家拉平差距或者把差距缩小到能接受的程度,那么氪金活动就是最好的方法。
假设三个月时间没开新玩法或新道具开了6次氪金活动
土豪已经原价拉满毕业
1.不参加=和高氪差距不变
2.参加,哪怕是最低档,也相当于和高氪缩短差距,等于打折提升战力
现在的逆水寒只能这么搞,如果不出新东西土豪高氪们慢慢都a了游戏只会死的更快
但是我是另外一种看法
逆水寒现在是双收费模式,想运营更长久赚更多的钱就要想办法留住高氪玩家,想留着高氪玩家就要给他们出新玩法新东西保持新鲜感(本次更新的灵武),出了这种东西后高氪往往可以靠rmb快速毕业和普通玩家拉开巨大差距,所以策划要想办法在一个版本周期尽量让普通玩家拉平差距或者把差距缩小到能接受的程度,那么氪金活动就是最好的方法。
假设三个月时间没开新玩法或新道具开了6次氪金活动
土豪已经原价拉满毕业
1.不参加=和高氪差距不变
2.参加,哪怕是最低档,也相当于和高氪缩短差距,等于打折提升战力
现在的逆水寒只能这么搞,如果不出新东西土豪高氪们慢慢都a了游戏只会死的更快