本人只玩过一次剧本杀,玩的过程中让我莫名联想到鲁迅的《药》,它跟剧本杀一样是明线推暗线。于是有了一些新奇的构想:(当然也有可能这种构想已经被实现了,那求推荐)
1.剧本:最主要的人物不出现在玩家中,每个玩家说出自己的视角,拼凑出主要人物的人物形象。剧本的情节可以简单一点,但是要生动地刻画细节,比如动作、神态,让玩家通过这些细节分析人物形象。
2.线索卡:线索卡可以是一些道听途说的新闻、不会被玩家角色看到的主要人物的细节描写(比如动作、神态)、某个事件的历史和社会背景、或者对剧本中一些陌生事物的解释。
3.(重点)玩家任务:设置一些可供讨论的开放性问题供所有玩家讨论,比如“如何评价主要人物”,“他在某个时刻是否有更好的选择”,“他为什么要这么做”。
4.输赢:其实可以不设置输赢,因为玩家在讨论以上问题的时候其实就在竞争着谁的见解更独到。
有这么几点好处:
1.可以重复玩。因为每个人即使拿到相同的本,对主要人物的情节猜测也有可能是不同的。而且不同人对那些开放性问题的见解就更不同了。
2.艺术性提高了很多,因为剧本的文笔更接近严肃文学作品的风格,塑造的人物更饱满,立意更深刻。
3.相比直接去读文学作品,这样的形式能让玩家更代入。而且可以让大家一起讨论,比自己读名著能收获更多。
当然也有坏处:费脑子。不过我觉得既然有人能玩硬核烧脑本,用同样的精力分析文学也差不多。
下面我可以把《药》改编一下来举个例子。
1.玩家角色:华老栓和华大妈。隐藏人物:夏瑜
2.线索卡:康大叔和其他人在酒店里说的话,夏瑜死前的动作、语言、神态,“何为人血馒头”的解释,故事背景“辛亥革命未能贴近群众的局限性”。
3.任务:找出人血馒头的由来,梳理夏瑜生平,分析夏瑜的人物形象。回答“夏瑜有没有更好的做法?”“麻木的看客无辜吗?”“为什么老栓交钱时很踌躇?老栓是个怎样的人?”
1.剧本:最主要的人物不出现在玩家中,每个玩家说出自己的视角,拼凑出主要人物的人物形象。剧本的情节可以简单一点,但是要生动地刻画细节,比如动作、神态,让玩家通过这些细节分析人物形象。
2.线索卡:线索卡可以是一些道听途说的新闻、不会被玩家角色看到的主要人物的细节描写(比如动作、神态)、某个事件的历史和社会背景、或者对剧本中一些陌生事物的解释。
3.(重点)玩家任务:设置一些可供讨论的开放性问题供所有玩家讨论,比如“如何评价主要人物”,“他在某个时刻是否有更好的选择”,“他为什么要这么做”。
4.输赢:其实可以不设置输赢,因为玩家在讨论以上问题的时候其实就在竞争着谁的见解更独到。
有这么几点好处:
1.可以重复玩。因为每个人即使拿到相同的本,对主要人物的情节猜测也有可能是不同的。而且不同人对那些开放性问题的见解就更不同了。
2.艺术性提高了很多,因为剧本的文笔更接近严肃文学作品的风格,塑造的人物更饱满,立意更深刻。
3.相比直接去读文学作品,这样的形式能让玩家更代入。而且可以让大家一起讨论,比自己读名著能收获更多。
当然也有坏处:费脑子。不过我觉得既然有人能玩硬核烧脑本,用同样的精力分析文学也差不多。
下面我可以把《药》改编一下来举个例子。
1.玩家角色:华老栓和华大妈。隐藏人物:夏瑜
2.线索卡:康大叔和其他人在酒店里说的话,夏瑜死前的动作、语言、神态,“何为人血馒头”的解释,故事背景“辛亥革命未能贴近群众的局限性”。
3.任务:找出人血馒头的由来,梳理夏瑜生平,分析夏瑜的人物形象。回答“夏瑜有没有更好的做法?”“麻木的看客无辜吗?”“为什么老栓交钱时很踌躇?老栓是个怎样的人?”