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震旦龙形态的设计和价值讨论

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在开始讨论之前,我们有必要先确定震旦龙形态的基本概念,也就是“震旦龙形态应该是什么样子的”。根据我们目前可以得知的背景,所有龙子原本都是“龙”,因此他们自然(在1级时)便能变成龙;但是,既然龙子们选择平时“化身为人”,说明人形态也能做到一些独特的事情。这是第一个可以确定的原则:理想状态下,两者应当各有侧重、各有所长。
其次,从震旦的各个宣传片来看(比如喵影从山崖上跳落,化身为龙的场景,这里的卖点就是化身为龙的过程本身),都是以“龙”为宣传的重点。一个“龙”传奇领主(比起普通的“人”传奇领主而言)对中外玩家有着更大的吸引力。如果整局游戏/整场比赛都保持人形态,而龙形态却无用武之地(或者表现不佳),那么这个设计相对来说就比较失败了。因此,不妨断言这样一个准则:龙形态是核心卖点,应当更为强而有力。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-02-08 16:23回复
    根据以上两个原则,我们再对比一下人形态和龙形态。首先,我想排除法术因素,仅考虑两者的白板性能。
    人形态:面板怪物,有极高的血量与攻防,具有步行单体体积的“巨兽”。附带高额宁和加成。
    龙形态:攻防稍降,血量不变,体积变大,更容易被远程击中。同时移动速度更快,动作幅度(溅射)更大,是惊骇与破阵位。附带一些龙形态特有的技能。
    通过对比可以看出,两者的定位完全不同。人形态的对宁和加成,固然宁和本身可能存在一些争议,但“强化军队”的思路是可以肯定的;而龙形态尽管破阵强力,面板性能却更逊一筹,也易被远程击中。震旦本身又缺乏破阵与抱团能力(......),在双方阵型齐备的情况下,龙形态未必有什么好的时机。不过,传奇龙在击溃低质量单位、游走,以及残局处理上要远强于人形态,完全可以为震旦提供另一维度的制胜点。可见,抛开法术不谈,两个形态还是相当平衡且富有策略性的——如果,真的能抛开法术不谈的话。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-02-08 16:24
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      龙形态下的传奇领主失去了大部分的施法能力,这点一直受到国内玩家(不知道有没有国外玩家)的抱怨。或有玩家提议,理应让龙形态也拥有完整的施法能力(正如首次演示中的那样)。如果从必要性上考虑,无论龙形态有没有施法能力,事实上都不违背这两条设计准则——倘若龙形态是数值更为膨胀的巨兽(例如骑龙Imrik级别),但干脆完全没有施法能力,而人形态则是强力施法者,这样的设计是否仍然符合其目的?这么看来,这个问题似乎可以归结为“有待考虑的数值问题”了。不过,这里我想跳出龙形态的设计原则,讨论“施法者”这个定位的横向平衡。
      同一方的施法者共同消耗魔力储备。因此施法者在某种意义上是可以互相替换的,可以让领主施法,也可以让事务官施法。而学习施法需要投入资源,在战役中需要投入技能点(以及装备等),在对战中需要花费资金购买法术。目前的机制是:人形态下,具有完整施法能力;龙形态下,只有残缺的施法能力,且此时人形态专属的法术不冷却。后者是否仅仅是测试版的漏洞,亦或是机制如此尚且存疑。但如果这个设计是真实的,也就意味着玩家投入了1份资源(技能点或者资金),却只在人形态期间获得了施法能力和冷却恢复。
      如此,为了最大化利用资源,玩家的可行策略只有:不投入任何法术资源,主要依靠领主的近身战能力,用事务官等方式施法。一旦投入了法术资源,就意味着某种形式上的亏损:要么因为施法而贻误了变龙的时机(而龙形态本身也算在费用当中),要么因为龙形态而延长了关键法术的冷却。虽然,即便是“亏本买卖”,也未必不能做,特别是在传奇领主能提供独特价值的情况下(生命法、额外的先魂诀和奥术导体,以及由于传奇领主更强的生存能力,能够更安全地施法)。然而,这种横向资源的不对等是始终存在的。
      或许在对战中,此类问题可以通过“降价”来解决。比如降低龙形态的附加价值,或是给这些龙领主购买法术时打个折扣。又或者,可以单纯地通过调整机制来解决这个问题?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-02-08 16:25
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        方案一:让龙形态下的法术也能自然冷却,这至少能减少一部分的“溢价”问题。变龙后大部分法术无法释放,也形成了一个策略上的抉择。
        方案二:让龙形态也拥有完整的施法能力,同时共享冷却,那么人与龙的差别就主要体现在近身战性能上。而正如之前所言,这部分的能力,两者其实各有千秋,并不存在“人形态就没用了”的情况,不违背设计的原则(同时,考虑到喵影首次登场的视频中就可以在龙形态下施法,我认为这个先入为主的印象也很重要)。
        出于我个人的幻想,我认为可以有方案三:即人形态下会使用阴/阳法术,而龙形态下会使用专属法术(生命、金属等)。投入的资源(技能点或者资金)相同,但获得两套不同形态下的法术,同时分别计算冷却。仅做设想,欢迎探讨。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-02-08 16:26
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          很多设计初衷都是不错的,但是扛不住一刀。


          IP属地:广东5楼2022-02-08 16:26
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            二代玩多了三精蜥蜴人感觉3的领主属性太拉了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-02-08 16:35
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              妙影价格和骑龙麻辣鸡丝差不多,变龙能施法哪里不平衡了,大不了变龙加价格就是了


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-02-08 16:37
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                18级或者20级点一个技能可以施法


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-02-08 17:03
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                  我有一个设想,就是黄线对人形态和龙形态加成不同,让龙形态基础属性低点,黄线加成高点,这样等级高了龙也能是个强力巨兽,前期又不至于太强。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-02-08 17:32
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                    我再来一个4,既然龙形态只能放一个法术,那就让龙形态特别强化那个法术,比如喵影龙形态夜枭诀cd和蓝耗都减50%,体现了在龙形态下拥有狂暴的魔力但难以实现精密操控,只能疯狂放大招的。设定


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-02-08 17:43
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                      ca:说得好,但是我们决定把震旦的机动砍到瘫痪,这样领主就不得不维持龙形态填上机动位四处救火了


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-02-08 17:43
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                        拥有龙形态牺牲 我人形态不能骑坐骑 像快速移动或者飞跃城墙飞跃敌人头顶施法 就不能保持人形骑坐骑就需要自己动手变身来做到 这样就行了 变成了龙形态牺牲了不能和漂亮老婆贴贴


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-02-08 17:51
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                          你这标题赶上我写的论文题目了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2022-02-09 02:17
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                            有时候也在想如果龙形态能施法,就完全不需要人形态,那制作人形态的模型就没有必要,直接就是一头龙,既然做人的模型那肯定就要用,怎么让玩家用人形态就是限制龙形态施法


                            IP属地:云南来自Android客户端16楼2022-02-09 03:16
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                              把步兵砍移速到10,然后逼你开局用龙形


                              IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2022-02-09 03:59
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