首先肉度的感觉不够,如果在科技或者纳垢恶魔的属性里加一个【血量恢复上限额外增加】就好了,毕竟是纳垢的恶魔。
或者是在法术中,增加一个额外回血的额度提高。
然后如新加的火焰对回血造成影响,纳垢的恶魔对于敌方单位的生命回复也会造成影响。
而军团的技能,表现方式太不明显了,尤其是准确传导的范围,没有具体范围表示(比如一个圈)
而瘟疫,具体实际效果暂时不清楚,但看解锁一些瘟疫的效果要求是传播次数。
传播的范围应该还可以。
而且在派系那里写的,纳垢的仆从会自动对遇到的势力开战。
是不是意味着,可以纳垢领主自己在家里种田堆积恶魔数量发酵瘟疫,而那些周围仆从国(如果有那种特殊的话),ai自动到处宣战,身上沾染着玩家叠的瘟疫。
在大地图上扩散,然后同样被攻打。
将四周的战况拖到一种糜烂的程度,然后玩家在带着囤积好的恶魔军团扩散而成,然后反复如此。
用着一种端坐钓鱼台的态度,赢下战役?
或者是在法术中,增加一个额外回血的额度提高。
然后如新加的火焰对回血造成影响,纳垢的恶魔对于敌方单位的生命回复也会造成影响。
而军团的技能,表现方式太不明显了,尤其是准确传导的范围,没有具体范围表示(比如一个圈)
而瘟疫,具体实际效果暂时不清楚,但看解锁一些瘟疫的效果要求是传播次数。
传播的范围应该还可以。
而且在派系那里写的,纳垢的仆从会自动对遇到的势力开战。
是不是意味着,可以纳垢领主自己在家里种田堆积恶魔数量发酵瘟疫,而那些周围仆从国(如果有那种特殊的话),ai自动到处宣战,身上沾染着玩家叠的瘟疫。
在大地图上扩散,然后同样被攻打。
将四周的战况拖到一种糜烂的程度,然后玩家在带着囤积好的恶魔军团扩散而成,然后反复如此。
用着一种端坐钓鱼台的态度,赢下战役?