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突然想问一下,游戏公司的大小目前有一个明确的标准吗

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因为经常看到有人说大企业小作坊之类的,就想问一下决定所谓大小是做出来的产品数量,还是公司人数,还是公司收入?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-01-24 15:03回复
    比如TXWY都属于大厂,那上海F4属于大厂还是小作坊呢?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-01-24 15:04
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      主要应该还是看公司人数吧?我觉得,但是比如总公司是大公司,但是旗下做游戏的都是收购来的小工作室,那种公司的游戏应该依然算小作坊产品吧?


      IP属地:浙江3楼2022-01-24 15:05
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        人数,人数不够工作量完成不了,不可避免的偷工减料和赶工期。
        对游戏和动画这种,人就是生产资料,抛开管理问题,人数就是一切。
        当然你非要拿清洁大妈凑人数的动画,游戏公司当我没说吧。


        IP属地:广东4楼2022-01-24 15:46
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          你看游戏就知道 玩起来满游戏都是钱 整个屏幕都是不差钱的感觉就知道是大公司了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-01-24 15:56
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            产品数量也算,起码称之为大厂的,游戏数量都不会少,并且各个方面的游戏都有所涉及。你就一款游戏,最多算个爆款


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-01-24 16:52
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              根据产品成本吧 你看宝可梦这种一看就是小作坊


              IP属地:上海10楼2022-01-24 16:53
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                就比方说tx网易,有几个大项目的同事还有一堆小项目,公司总人数估计千人,这就是大,一般普通游戏公司只有一两个项目的都可以算小作坊


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-01-24 17:58
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                  大厂定义不太清楚,但100人一下肯定是小厂


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-01-24 18:33
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                    管理水平判断公司是大是小。
                    当你看到“扁平化管理”字样的时候就默认是中小型公司


                    IP属地:山西来自Android客户端13楼2022-01-24 19:03
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                      你需要先区分你口中的游戏公司是做游戏的还是卖游戏的还是都能。


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-01-25 10:49
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                        应该主要是看公司产能,也就是在运营的游戏和在研游戏的数量之和。tx四个工作室群任何一个单独拿出来都算是大企业的体量了,F4除了米都算中厂可能比较合适。而大部分独立游戏开发者都可以归类到小作坊里,大多也就几人到几十人。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-01-28 22:11
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                          开始烂的是大厂,一上来就烂的是小厂(


                          IP属地:山东21楼2023-07-09 13:57
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