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百草谷?摆草谷!从斩风D入手浅谈策划这版本的不作为

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我会从多个角度来分析目前的职业平衡问题和副本设计问题。
我先来谈谈斩风职业本身:
目前的斩风D,我用一个字形容,那就是烂,为何为烂?
1.数值稀烂
纯豪的数值烂的令人发指,本身还有很奇葩的设计问题(贪狼斩莫名其妙加CD变成60秒,然后破风改成了90秒,破风又要加一条提高贪狼斩伤害,这是什么脑血栓设计?),纯影数值中规中矩,但是并不算非常高,目前来说我个人认为稳定比纯影数值更高的职业有:咒、鹿、弓、飞星,比较接近的职业也有男刀(百炼)、妙法、天罡等几个,具体不多做阐述,当然玩肯定是能玩的。
2.弹铗九问的认同感极差
从通灵版本开始,由于酩酊诀(斩风T专精)的大幅度增强, 可以说绿T是在强势位置上待了2年半至今从未跌落,斩风D则是起起伏伏,少有比较强势的版本,所以你会发现,随着版本的推移,斩风这个门派的T占的比重是越来越高的,加上斩风D自身一直相对来说是一个比较吃操作和副本熟练度的职业,更不是很适合新手入门,渐渐地造成了现在的结果,没人玩,认同感差,玩家重生率极高。
3.桩斗术内卷愈发严重
从711的时候开始,就不难发现,斩风是一个有很多人“木桩”表现优异但实战非常拉跨的职业,因为斩风无论哪个版本,木桩和实战的思路其实都有所不同,是一个需要灵活变通的职业。我最近打开职业频道,就能看到各种问纯影多少转怎么打的,现在已经卷到27转了,并不是我打击各位斩风D玩家,但是研究这些东西对于实战的帮助并不大,当然你可以跟我说27转实战也可以打,确实是可以打的,但是稳定吗?我觉得是不稳定的,甚至实战26转都是不稳定的;甚至用宏都没有办法稳定,因为实战里丝毫的机制处理都有可能要影响爆发的打法。
然而即使如此,我依然没有看到多少斩风D玩家去努力研究副本里的打法变种,去细化自己对于副本机制的适应和理解,我只看到了很多主号不是斩风D的人(无意冒犯很多对斩风有兴趣的朋友)每天研究斩风木桩然后从不打本,打本或是切T或是换号。我不认为这是一种健康的现象。打木桩的目的从来都不是为了打木桩,是为了去副本里打出更好的表现,本末倒置让我不禁感叹时代变了。


IP属地:安徽1楼2022-01-16 13:50回复
    你要知道很多人对斩风是没感情的。
    整天吹26 27的木桩数据搞得斩风很强一样,策划削完了大不了就重生。
    最厉害的是小龙人听风就是雨,古网群体那么小众,打得高的就那么几个,自己设计出来的职业自己玩不明白也不问,装高冷要写反馈,却不告诉你方向和目标。
    继续玩的原因就是因为没有网友玩,但凡出来个正常点的网游早跑了


    IP属地:北京2楼2022-01-16 13:57
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-01-16 13:59
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        确实,我当初玩斩风d也是木桩数据好的狠,实战也就那样,玩了寒宵后才知道什么叫不丢伤害


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-01-16 14:00
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          朝弦还不刷新贪狼的


          来自iPhone客户端5楼2022-01-16 14:03
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            策划根本不玩斩风,妙法怒雷破60s朝弦刷新不了更新就可以刷了,斩风贪狼现在也刷不了。之前飞星爆发太极限加了两秒,斩风贪狼斩也没给加两秒,到现在都偶尔斩空


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-01-16 14:09
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              所以有时候多练木桩不如多打本,熟悉boss的技能轴,纯影爆发什么时候打收益能最大化才是每个斩风d该去练习的东西


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-01-16 14:10
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                玩过了斩风才知道其他职业的香啊,斩风真的太吃悟性跟熟练度了,大部分玩家都没有这个时间与耐心去练习,都是被迫重生。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-01-16 14:17
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                  镜子哥说的太好了。斩风现在就是能玩,但不强,想打高除了手法,还要拿命谈,这周团本老三打了3.8超过了当时本里的所有职业,但是那得多凑巧才行


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-16 14:22
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                    纯豪纯纯的寄
                    纯影全看实战 考究副本熟练度
                    至于绿T 也已经小削了好几个版本了数值其实还可以 但是技能机制越来越拉稀


                    IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2022-01-16 14:23
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                      当前秽土转生成本太低,利大于弊还是弊大于益暂且不谈。这样导致玩家对门派归属感太低,这点我真的无法认同。一个职业,不是因为喜欢去玩,也是因为dps高,甚至近战远程也是如此。策划啊 你当个人吧


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-01-16 14:26
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-01-16 14:30
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                          接下来谈一谈有点深度的问题:
                          关于输出节奏、时间轴的安排和伤害的分布设计。

                          这里我大致模拟了一下斩风纯影的一整轮输出循环里的占比,我们不难发现,在13-16秒的这3秒期间,集中了斩风接近1分钟内超过50%的伤害,这是何等的牛B,用5%的时间打出50%的伤害,那么随之而来的问题:这是好还是坏?
                          我认为,这取决于如何吃增益。
                          我们来看看这版本有哪些主流增益:
                          T的破甲:虬龙吼-10%(12秒非全程)、绿T影子-6%(一般来说都是全程)、开刃-8%(理论全程覆盖实际看T)、淬刃-8%(理论全程覆盖实际看T)
                          奶妈增益:灵攻-10%(35秒CD持续10秒)、蚀梦蛊-8%(60秒CD持续15秒)、五味徐来-8.4%(60秒CD持续10秒)、自争妍(先无视这个)
                          其余BUFF类增益:狼训(10%加成持续15秒,CD120秒)、冲和(全程覆盖法术攻击3%)、男刀T法攻阵(10%法术攻击加成,持续15秒,CD90)、女刀 T法攻阵(10%法术攻击加成,持续15秒,CD90)
                          还有最重量级的:守四方-15%物理攻击力加成,持续时间5.6秒,无法与狼训共存(划重点)。
                          大家不难发现2个问题:
                          1.正常给团辅,斩风纯影根本吃不到
                          2.近战和远程的增益数量有差距
                          这里又要牵扯到另一个问题,那就是红T这版本的颓势,红T目前无论坦度、输出、团辅都没有任何优势,唯一优势就还是强嘲多,相柳好用一点。
                          那么问题来了,假如你是一个斩风玩家,你打本,到底能吃到什么增益?
                          起手:狼训+蚀梦蛊,疾风幻影开转的时候红T刚好进入破甲断档期
                          第二套疾风幻影:蚀梦蛊,红T破甲随缘
                          第三套疾风幻影:狼训,红T破甲随缘
                          后续基本上就乱完了。
                          按照我们上面的计算,斩风的爆发核心3秒集中了超过50%的伤害,那么这部分伤害很容易亏损一个10%的红T破甲,一个8.4%的小鹿奶破甲,10%攻击加成的灵攻,同时你还没有冲和,没有蓝T法攻阵(这版本蓝T数量大幅度提高了,属于很常见的T),你觉得你的打本数据,凭什么好看呢?
                          当然这里我不是说其他职业都能完美对齐,只不过斩风的样本过于极端,实在是让我很难不去吐槽,这就是逼着我去声控团辅?


                          IP属地:安徽14楼2022-01-16 14:30
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                            我们来模拟一下
                            假设你是一名初出茅庐的灵客玩家,你的battle对象是一个老手斩风
                            大家都在野队增益随缘好了就给的情况下
                            你的木桩是2.7,而斩风的木桩是2.8
                            请问谁打的过谁?
                            我想答案已经很明显了吧。
                            现在的古网把几乎全职业都做成了爆发职业,只不过爆发的曲线不同。
                            蓝T法攻阵一开,冲和一给,远程(除了神虹)的木桩数据必须要往上加才能作数,更别提很多职业的木桩数据都是没有计算斩杀加成的。
                            以上模拟甚至没有去把实战的副本环境作为参照物,其他的我就不说了。
                            策划不会做数值可以不做,没有必要强行逼自己搞个所谓的“职业平衡”,一轮一轮的平衡,换来的只是让玩家发现你们对游戏系统并不全面的认识和理解。


                            IP属地:安徽15楼2022-01-16 14:35
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                              感觉不如切t......斩风


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-01-16 14:36
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