我会从多个角度来分析目前的职业平衡问题和副本设计问题。
我先来谈谈斩风职业本身:
目前的斩风D,我用一个字形容,那就是烂,为何为烂?
1.数值稀烂
纯豪的数值烂的令人发指,本身还有很奇葩的设计问题(贪狼斩莫名其妙加CD变成60秒,然后破风改成了90秒,破风又要加一条提高贪狼斩伤害,这是什么脑血栓设计?),纯影数值中规中矩,但是并不算非常高,目前来说我个人认为稳定比纯影数值更高的职业有:咒、鹿、弓、飞星,比较接近的职业也有男刀(百炼)、妙法、天罡等几个,具体不多做阐述,当然玩肯定是能玩的。
2.弹铗九问的认同感极差
从通灵版本开始,由于酩酊诀(斩风T专精)的大幅度增强, 可以说绿T是在强势位置上待了2年半至今从未跌落,斩风D则是起起伏伏,少有比较强势的版本,所以你会发现,随着版本的推移,斩风这个门派的T占的比重是越来越高的,加上斩风D自身一直相对来说是一个比较吃操作和副本熟练度的职业,更不是很适合新手入门,渐渐地造成了现在的结果,没人玩,认同感差,玩家重生率极高。
3.桩斗术内卷愈发严重
从711的时候开始,就不难发现,斩风是一个有很多人“木桩”表现优异但实战非常拉跨的职业,因为斩风无论哪个版本,木桩和实战的思路其实都有所不同,是一个需要灵活变通的职业。我最近打开职业频道,就能看到各种问纯影多少转怎么打的,现在已经卷到27转了,并不是我打击各位斩风D玩家,但是研究这些东西对于实战的帮助并不大,当然你可以跟我说27转实战也可以打,确实是可以打的,但是稳定吗?我觉得是不稳定的,甚至实战26转都是不稳定的;甚至用宏都没有办法稳定,因为实战里丝毫的机制处理都有可能要影响爆发的打法。
然而即使如此,我依然没有看到多少斩风D玩家去努力研究副本里的打法变种,去细化自己对于副本机制的适应和理解,我只看到了很多主号不是斩风D的人(无意冒犯很多对斩风有兴趣的朋友)每天研究斩风木桩然后从不打本,打本或是切T或是换号。我不认为这是一种健康的现象。打木桩的目的从来都不是为了打木桩,是为了去副本里打出更好的表现,本末倒置让我不禁感叹时代变了。
我先来谈谈斩风职业本身:
目前的斩风D,我用一个字形容,那就是烂,为何为烂?
1.数值稀烂
纯豪的数值烂的令人发指,本身还有很奇葩的设计问题(贪狼斩莫名其妙加CD变成60秒,然后破风改成了90秒,破风又要加一条提高贪狼斩伤害,这是什么脑血栓设计?),纯影数值中规中矩,但是并不算非常高,目前来说我个人认为稳定比纯影数值更高的职业有:咒、鹿、弓、飞星,比较接近的职业也有男刀(百炼)、妙法、天罡等几个,具体不多做阐述,当然玩肯定是能玩的。
2.弹铗九问的认同感极差
从通灵版本开始,由于酩酊诀(斩风T专精)的大幅度增强, 可以说绿T是在强势位置上待了2年半至今从未跌落,斩风D则是起起伏伏,少有比较强势的版本,所以你会发现,随着版本的推移,斩风这个门派的T占的比重是越来越高的,加上斩风D自身一直相对来说是一个比较吃操作和副本熟练度的职业,更不是很适合新手入门,渐渐地造成了现在的结果,没人玩,认同感差,玩家重生率极高。
3.桩斗术内卷愈发严重
从711的时候开始,就不难发现,斩风是一个有很多人“木桩”表现优异但实战非常拉跨的职业,因为斩风无论哪个版本,木桩和实战的思路其实都有所不同,是一个需要灵活变通的职业。我最近打开职业频道,就能看到各种问纯影多少转怎么打的,现在已经卷到27转了,并不是我打击各位斩风D玩家,但是研究这些东西对于实战的帮助并不大,当然你可以跟我说27转实战也可以打,确实是可以打的,但是稳定吗?我觉得是不稳定的,甚至实战26转都是不稳定的;甚至用宏都没有办法稳定,因为实战里丝毫的机制处理都有可能要影响爆发的打法。
然而即使如此,我依然没有看到多少斩风D玩家去努力研究副本里的打法变种,去细化自己对于副本机制的适应和理解,我只看到了很多主号不是斩风D的人(无意冒犯很多对斩风有兴趣的朋友)每天研究斩风木桩然后从不打本,打本或是切T或是换号。我不认为这是一种健康的现象。打木桩的目的从来都不是为了打木桩,是为了去副本里打出更好的表现,本末倒置让我不禁感叹时代变了。