3. 技能点评
根据本人游戏体验和吧友反馈,对双投秘术师技能做个简单主观的点评。
符文专精
符文武器满+满+满+满,主要输出技能,提供元素和全伤加成,点数元素伤害,吸取生命,元素转化。符文开局的话,符文武器先点成1+满,配合投掷武器在初期就有很高的输出能力,普通难度中后期优先点满三进阶(转化术),再点满符文武器本体。二进阶能量吸取前期一点即可,因为它4%的吸血不会随技能等级增加了,大后期点数充裕的情况下点满,高额法力吸取对维持宁静光环还是有作用的。
雷霆冲击满+满,主动技能,主要输出技能,双持投掷武器可以打出10个弹道,附带晕眩、技能打断和混论效果,兼顾输出与控场的神技,在减冷却装备支持下发挥更佳。能点时就点出,普通难度前期就1+满,史诗难度就可以把本体加满了。
无忌狂击满,有触发动作的被动技能,输出向神技,使用符文武器时大幅提升输出能力,使用投掷雷霆冲击时又提供十个弹道……这个技能在能点出时就点满,不会让你失望的。
生命符文满,buff技能,百分比加力量,加跑速,加流血和活力抗性,持续时间超长,神技。普通难度初期就加1点,10%加跑速很舒服,在普通难度第四幕时争取加满,对第四五幕安全性帮助不小。
符文之语:羽化满,被动技能,主要用于减少武器力量需求,配合装备让角色可以从头到尾都不加力量;同时增加战斗能力,偶尔近战也用得上。此技能根据武器力量需求点,以满足当前武器力量需求为标准即可,一般普通难度后期就点满了。
神圣狂暴1+满,被动触发技能,生命低下时提供减伤和伤害吸收。普通难度1+1就可以了,当做报警器使用;史诗难度1+满,此时本来是最实用阶段,但由于宁静光环的高安全性,实际很少能触发;传说难度1+满即可,实话说一旦触发角色也就很危险了,主要有个心理保障,有比没有好。
命运封印1+满,主动技能,释放后三秒才起效,范围还是固定的,使用需要一定技巧,但是77降全抗还是很难得的。在打一些大型boss(小法小九火巨人之类)时使用,效果还是很明显的。如果确实不习惯可以不加此技能。加的话,推荐前期1+1,史诗难度后期,最迟刷小九前,尽量把进阶加满。
巨碑之墙满,主动技能,释放一道石墙,有一定嘲讽能力,可以阻挡近战怪物和投射物(也就是箭矢能挡、技能挡不住),主要在打大量弓箭手时使用,效果非常好。就双投秘术师而言,如果不喜欢多操作的可以不加,但是在传说难度后几幕,面对大量射手时,加满此技能对安全性的提升很明显。另外该技能配合命运封印使用也是很不错的。
符文之语爆破+燃烧,满+1,有触发动作的被动技能。记得有吧友测试,不点这个的对点输出更高……不过它本体有个小群伤,附送0.5秒晕眩,对群怪时能把怪物打停,还是有一定作用的。进阶1点,当个烟花看吧……大多数时间不加或者1+1皆可,传说难度点数充裕的情况下把本体加满。
内丹专精
宁静光环+融合铠甲满。超强的buff技能,满级+4的宁静光环提供33%伤害吸收、物理和元素抗性;满级+4的融合铠甲提供21%的远闪和近闪,还有38%伤害反弹,缺点是每秒消耗共25点法力,可依靠北地的佳肴6点回魔和艾波娜的马(固定奖励有5点回魔)镶嵌物支持,也可以选择依靠喝药来维持回魔,主智力型角色在装备提供较高蓝量的情况下,喝药频率不高可以接受。内丹专精10点时就可以开始点出宁静光环,前期可根据自身的回蓝能力能维持的程度来加宁静光环和融合铠甲,尽量早加满。普通难度和史诗难度依靠佳肴和艾波娜的马(固定奖励)提供的回蓝维持宁静光环+融合铠甲毫无困难。史诗后期和传说难度,蓝量在1000以上的情况下,配合装备的回蓝,不需要频繁喝蓝也能维持此buff。
苦果+互相折磨满。被动技能,神技。苦果的效果是攻击有几率给敌人降抗,相当于自带一个叛逆者词缀,进阶互相折磨是打死被苦果降抗的怪物有50%几率给周围的怪物上降抗效果。这个技能对输出的提升非常大,配合双投版雷霆冲击,经常能一下子给一群怪降抗。建议在内丹专精4级后,就按照先互相折磨,后苦果的顺序加满。
极弱脉轮,buff技能。降低伤害(对安全性提升不小)、降低抗性,还有固定的点数活力伤害,最神奇的是这还是个范围技能……20秒持续时间,150秒冷却,秘术师主要用来打boss时使用。史诗难度后期加满。
潜力万能药满+满,被动技能。潜力万能药在喝药后一定时间内(约4秒,极速模式大约3秒不到)提升生命法力恢复速度,提升毒素流血和吸取生命抗性,暂时1点足够。内在平衡则是在不喝药的情况下,提升角色的攻击施展和移动速度,喝药后一定时间内(约4秒,极速模式大约3秒不到)加成消失,这个技能性价比是极高的,请不要因为喝药就消失而犹豫不点。符文开局的情况下,建议在史诗难度中后期1+1,传说难度打小九前可以加满本体,传说难度加满进阶。
凝神聚气满,被动技能,喝药随机触发六种正面buff,持续30秒。虽然是随机触发,但触发的全是正面buff,基本属于福利性质,偶尔甚至可以正面保持多个正面buff,加满也不亏。能点的时候就点出1点,史诗难度后期加满。
那些没加的技能
符文专精
能量铠甲,buff技能,提供一个护盾。即使在宁静光环和相对较好的装备加持下,能量铠甲在传说难度也还是太脆了,6/7级的铠甲撑不了几下,加高的话法耗又太惊人。如果很喜欢,推荐加1点。
符文之语吸收,被动技能,限盾牌和法杖生效……
符文风暴,主动技能,冷却长、持续短、效果迷……
符文地雷系列,普通难度开局时有一定效果,后期1+满+适量,有一定的控场作用,但是对双投秘术师来说,由于安全性较高特别是近战安全性不错,基本上不需要此技能来控场。
守护之石,有一定嘲讽作用,但是输出非常魔幻……双投秘术师打boss的速度足够了,不用此技能来增加操作。
内丹专精
兵俑仆从系列技能,召唤物。游戏过程中我还是用了一段时间此技能,希望它们能起到嘲讽作用,但是兵马俑的嘲讽能力有限,跑的又飞快,我还得费劲盯着它们跑去哪里了……双投秘术师自身安全性较高,对肉盾需求不高,输出也很不错,不太需要宠物补刀,所以这次就没有点兵俑。内丹专精开局的话,兵俑应该是最优先点出的技能。
金蟾祝福,被动技能,杀死怪物时有几率冒出大量金钱和一瓶蓝……
黄帝之宠,同为武器技能,至少在投掷武器方面明显比不过符文武器。
其他主动技能,双投秘术师以双投输出为主,战斗节奏极快,不需要其他技能来辅助输出。