先感谢究绿制作组提供一个挺好的作品
然后个人以玩家角度对此作出相对客观评价
本人以开荒心态(未查阅任何2.3a相关游戏内容)玩的激进红2.3a硬核(英文版)
无强化技能给我留下深刻印象,道馆主各种加成一度让我崩溃,最后联盟逼得我玩两个同命
究绿5疯狂模式目前通关两个联盟
(其实对我来说激进红一个周目85级的联盟之旅就已经让我把这部作品认为是我玩过的最好的作品了)
一周目除了真嗣,联盟
其他都是垃圾(毫无对战乐趣)
道馆主只有两个是满6个pm,而且道馆主没场地,没永久顺风等加成,简直拉胯,
而8馆主是满6个pm但极易被针对练一只满速冰鬼护带个mega带个冷冻干燥,抓只日照煤炭龟(不需要练抓了直接用)改天气,再用一直玩的pm补点伤害,冰鬼冷冻干燥直接杀穿毫无反抗之力
一周目真嗣唯一带个我一点惊喜的npc
对比激进红偶然跳出来一个6只同等级挺高强度不认真打可能过不去的惊喜,究绿5的疯狂差远了
至于联盟本来想组多个通关队伍的结果,为了弄性格特性练级直接把自己弄吐,肝这个的时间极大冲淡了我赢过联盟的爽感,只弄了四个队通关就放弃,三个戏法空间队变化不大,改善了一下个别pm
一个顺风队5.0直接把联盟吊起来打,5.3npc聪明一点做不到吊起来打,四个队伍除顺风和天气未使用任何强化技能
然后休息了一个星期左右才有点兴趣接着玩
二周目对战全部垃圾毫无爽点,所有主线对战npc除顺风和天气未使用任何强化技能
然后联盟给我带来了一点乐趣,难度偏低,试错收集联盟前7个人的所有pm只调试了两三次队伍除去练级时间大概用时一个多小时然后找针对pm练级之后直接
真无强化,无神,无准神以激进红 minimal grinding mode通关了
联盟无神极大削弱了难度
如果弄神进去并给其配置强化技能玩家直接没得玩
毕竟对面满努力
满努力是双刃剑提高了npc普通pm强度但又限制了npc使用神
所以一对比激进红的无努力值,全满个体,
特性,性格,v任改,蛋招式任学,随意开启野外双pm对战方便练级,导航铺抓系统
才是对喜欢挑战的玩家最好的(极大缩短试错时间成本)
肝的时间会极大冲淡对战爽点
综上所述究绿5的疯狂模式部分算的上疯狂
但是和激进红硬核无界疯狂有差距
本人看朋友帖子以不完全开荒心态玩过无界1.3疯狂模式(毕竟看了帖子和有一个地方没理解对话有点着急毕竟英文版查看了30大佬帖子)
无界馆主的特色比激进红还强
联盟相对弱一些
但是主线对战绝对噩梦(第一次是特别拉胯的队友拖后腿然后是对战金银三狗子对面全能力上升一阶)
接着
是究5的优点
npc满努力有好有坏
预读让npc可以实现联防(变相限制玩家部分技能比如突袭守住飞膝踢火兔表示哭惨)☞本作个人认为最大亮点
联盟为连续对战有好有坏(强度有点高没法调整道具阵型很消耗精力容易疲劳)
另外补充一点个人看法,经朋友推荐看了一下冠军赛
感触单机和真人对战完全是两种解题思路,可以是天差地别
然后丢图
(有视频记录包括激进红和无界在b站)(如梦之梦ya
小up随缘更新不需要点赞关注,觉得难看不看就好求别发恶评就好)
然后个人以玩家角度对此作出相对客观评价
本人以开荒心态(未查阅任何2.3a相关游戏内容)玩的激进红2.3a硬核(英文版)
无强化技能给我留下深刻印象,道馆主各种加成一度让我崩溃,最后联盟逼得我玩两个同命
究绿5疯狂模式目前通关两个联盟
(其实对我来说激进红一个周目85级的联盟之旅就已经让我把这部作品认为是我玩过的最好的作品了)
一周目除了真嗣,联盟
其他都是垃圾(毫无对战乐趣)
道馆主只有两个是满6个pm,而且道馆主没场地,没永久顺风等加成,简直拉胯,
而8馆主是满6个pm但极易被针对练一只满速冰鬼护带个mega带个冷冻干燥,抓只日照煤炭龟(不需要练抓了直接用)改天气,再用一直玩的pm补点伤害,冰鬼冷冻干燥直接杀穿毫无反抗之力
一周目真嗣唯一带个我一点惊喜的npc
对比激进红偶然跳出来一个6只同等级挺高强度不认真打可能过不去的惊喜,究绿5的疯狂差远了
至于联盟本来想组多个通关队伍的结果,为了弄性格特性练级直接把自己弄吐,肝这个的时间极大冲淡了我赢过联盟的爽感,只弄了四个队通关就放弃,三个戏法空间队变化不大,改善了一下个别pm
一个顺风队5.0直接把联盟吊起来打,5.3npc聪明一点做不到吊起来打,四个队伍除顺风和天气未使用任何强化技能
然后休息了一个星期左右才有点兴趣接着玩
二周目对战全部垃圾毫无爽点,所有主线对战npc除顺风和天气未使用任何强化技能
然后联盟给我带来了一点乐趣,难度偏低,试错收集联盟前7个人的所有pm只调试了两三次队伍除去练级时间大概用时一个多小时然后找针对pm练级之后直接
真无强化,无神,无准神以激进红 minimal grinding mode通关了
联盟无神极大削弱了难度
如果弄神进去并给其配置强化技能玩家直接没得玩
毕竟对面满努力
满努力是双刃剑提高了npc普通pm强度但又限制了npc使用神
所以一对比激进红的无努力值,全满个体,
特性,性格,v任改,蛋招式任学,随意开启野外双pm对战方便练级,导航铺抓系统
才是对喜欢挑战的玩家最好的(极大缩短试错时间成本)
肝的时间会极大冲淡对战爽点
综上所述究绿5的疯狂模式部分算的上疯狂
但是和激进红硬核无界疯狂有差距
本人看朋友帖子以不完全开荒心态玩过无界1.3疯狂模式(毕竟看了帖子和有一个地方没理解对话有点着急毕竟英文版查看了30大佬帖子)
无界馆主的特色比激进红还强
联盟相对弱一些
但是主线对战绝对噩梦(第一次是特别拉胯的队友拖后腿然后是对战金银三狗子对面全能力上升一阶)
接着
是究5的优点
npc满努力有好有坏
预读让npc可以实现联防(变相限制玩家部分技能比如突袭守住飞膝踢火兔表示哭惨)☞本作个人认为最大亮点
联盟为连续对战有好有坏(强度有点高没法调整道具阵型很消耗精力容易疲劳)
另外补充一点个人看法,经朋友推荐看了一下冠军赛
感触单机和真人对战完全是两种解题思路,可以是天差地别
然后丢图
(有视频记录包括激进红和无界在b站)(如梦之梦ya
小up随缘更新不需要点赞关注,觉得难看不看就好求别发恶评就好)