最近有很多小伙伴在B站私信我想学习一下天罡D怎么玩,教学谈不上,只是说把我的一些个人理解和经验分享给大家,玩过天罡或者了解一点天罡的朋友应该都知道,天罡这个职业,他属于下限高,上限低的一类,输出手法比较单一,没有无敌技能,还属于爆发类职业,容错率比较低,而古剑的副本一般对近战相对都不是很友好,所以在副本里的表现通常比较一般,这里大家不要杠啊,这当然不是一个两个版本能决定的事,几年的时间向我们证明了天罡这个职业确实相对比较拉跨,受限于技能形式,与后续副本的多变性,导致了天罡这个职业通常很难打出一个令人满意的效果,但是并不代表这个职业就不能玩,毕竟,我们还能切专精是吧。
好了,闲话少说,视频较长,大家请耐心观看,制作不易,如果对您和您的朋友所有帮助,请给个三连吧
(视频还在制作中,最近事情太多,可能会稍缓一段)
一:技能残卷介绍
二:流派特技收益
三:木桩循环讲解
四:实战实用技巧
五:装备星蕴选择
一、技能残卷介绍:
首先我们来了解一下技能,我们主要讲PVE的方面,PVP类的我就直接跳过了,这个版本由于星蕴特技丈威的属性增益加成更优秀的原因,基本都是打丈威各流派了,双嘤流派这里我就不多说了。
1、伏龙决,也就是鼠标左键,在释放带有丈威或者双嘤的前置技能后,改为伏龙决变招,也就是北辰流炎枪,技能总共分为三段,释放期间为自身叠加百战层数,层数越高,出现龙魂的几率越高,如果第三段的最后一枪打中敌人,一定会打出龙魂,所以大家在打的时候切记要命中最后一下。
2、苍龙破,鼠标右键,普通情况下释放有5%几率附加流血效果(可忽略不计),在释放丈威类前置技能后,改为降龙决,如果此时身上带有龙魂效果,则降龙决后附带百战龙魂,龙魂释放消耗怒气,初始最大值为60(无残卷),怒气值越高,百战龙魂伤害越高,残卷特技类的增益我们稍后再讲。
天罡的变招左右键,你可以理解为,左键负责打北辰积攒怒气和龙魂效果,右键负责消耗怒气和释放龙魂打出伤害。
3、丈威·踏平川、撼远山、荡重关,丈威的主要输出循环技能,也就是通常我们所说的三板斧(包括奔袭带来的额外变招),释放此类技能击中敌人后,鼠标左右键改为变招招式,左右键持续时间分别为10秒和11秒,存在时间内都可释放。
4、奔袭(无残卷),主要增益类BUFF,技能开启后,会附加一次伏龙决和苍龙破变招,也就是多了一个板斧,技能开启期间,会心伤害提高30%(招式额外造成10%伤害,此词条实际效果有待测试),持续25秒。
5、长河落日(无星蕴特技),回怒气技能,可释放两次。
6、渡关山(无星蕴特技),可以把普通小怪拉向自己,也可以把自己拉向精英怪以上的目标身前,算是一段位移吧,但是如果当做位移就不太好用,技能后摇太长,可以根据星蕴特技改为流血效果,我们稍后再讲。
7、张落网,所谓的捉青龙,唯一大爆发技能,技能释放为两段,先捉后砸,中间不能超过2秒,通常都是秒放,此技能不能空,空了DPS基本就无了。
8、千军破,位移类技能,最多储存三段,可以连续释放,但是偶尔按快了会触发原地释放的BUG。
9、灵虎跃,原地后跳15米,技能释放后两秒内附带50%减伤。
10、天威,眩晕技能,主要削金身技能。
11、摧城,解控免控技能。
12、鸿福天降号,修理狗子。
13、折锋,打断技能。
14、岿然金城,免控附带70%减伤,受到攻击会有一段反击伤害,回血什么的就不多说了,没啥意义。
残卷:
1、同襟,释放奔袭之后,每次攻击附带影子攻击,伤害还蛮可观的。
2、诛心,对浮空,倒地,击飞的敌人额外带有20%会心几率,这玩意咋说呢,看BOSS吧,不过也没有别的残卷可选。
3、暗风沙,怒气大于60的时候,捉青龙伤害提高10%,这个就是主要增益了。
4、龙吟,百战龙魂释放时的怒气消耗上限增加20%,也就是最高80点怒气增益了,所以大家打的时候要注意点怒气值,根据自身增益效果来判断要不要打80怒气。
二、流派特技收益:
星蕴特技:
1、丈威,会心属性提高50%,这个50%有人会有误解,不是直接在你的属性面板上直接增加50%,是基于你目前的会心几率增加50%,比如我现在10点会心,那切换为丈威后,就是15点,明白了吧,由于现在丈威的会心属性配合其他星蕴特技和残卷收益更高,所以基本现在打的都是丈威,双嘤目前不太好用。
双嘤,根据急速的数值按照30%的比例转化增加专精,也是同理丈威,是基础数值的增加,比如你有100点专精,100点急速,切换为双嘤之后,就是130的专精。
2、从这里开始我们只讲丈威里的技能了,双嘤暂不考虑,毕竟,你也不会去玩对吧。
平山海,踏平川和撼远山CD减少30%,至于流派我们放到后面讲。
碎铁衣,北辰流炎枪伤害增加48%,变招最后一击增加10点怒气回复。
猎苍穹,释放三板斧前置技能击中敌人附带一层流血效果,持续时间9秒,共跳5次伤害,上限为三层,这里记住三板斧不包括奔袭附带的变招,因为奔袭附带的变招没有三板斧前置技能,所以不能叠加流血效果。
3、锁云关,长河落日附带5.5秒的破甲,伤害增加12%,并使下一个右键变招会心率提高15%,两段释放都可以附带伤害增益效果,所以要根据实际情况来考虑释放几段,这里要注意的是,这个破甲效果只有自身才有增益,不是队伍增益。
峰回转,渡关山技能不再附带拉取和拉近效果,技能释放将对直线15米的敌人附带一层流血,要掌握好这个距离,给我们续流血BUFF。且流血BUFF增加3秒,流血间隔缩短20%,12秒跳8次。
4、升龙息,重置技能,重置之后,技能CD由原来的1倍时间变为2.1倍,且此技能不可重复重置CD时间超于此技能本身CD的技能。也就是说,捉青龙60秒,重置之后变为126秒,在这个CD时间变为60秒以下之前,不可再次用升龙息重置此技能。升龙息一般打本不带,除非一些机制可能用得上,比如打怀秀副本转阶段时。
过层栾,这个技能目前是最长带的技能,不论打什么流派,放技能会给自身附带一个12秒增加15%攻击力的增益BUFF,这个技能每次释放百战龙魂命中的时候额外回复一层,8层重置CD,切记,百战龙魂命中才回复,没有命中不算。
5、混元网,和池中物都是捉青龙的一类,技能释放时免控,对30%血一下目标附带额外30%的斩杀效果,但是他只有一段伤害,此技能PVP好用一点,PVE不建议用。
池中物,常用特技,就是捉青龙,两段伤害,没什么好说的。
三流派收益,流派只需要改2、3星蕴特技即可,其他的没有影响。
1、首先是最常见的流血流派:猎苍穹+峰回转,主要的收益为流血BUFF,这里主要收益并不是指最大伤害,大家理解不要错了,流血流派虽然爆发不如其他两个,但是在大部分的副本里持续输出能力是比较强的,虽然也有空档期,但是可以用渡关山续流血BUFF,不太看脸,比较平稳,DPS面板相对不错。
2、下面是比较常见的物理流派:碎铁衣+锁云关,主要的收益为北辰流炎枪,也就是变招之后的左键,打碎铁衣就是赌狗,暴击多就是爸爸,没暴击就拉跨,技能空档期比较长,如果暴击多了的话,DPS面板比较好看。
3、最后是我比较喜欢的:平山海+锁云关,主要收益为百战龙魂,由于平山海的减CD效果,可以经常性的打三板斧,所以龙魂次数也比较多,输出比较平稳,有暴击最好,没暴击也能玩,基本没有空档期。
三个流派虽然不同,但是主要爆发都是一样的,都是过层栾加捉青龙,如果是物理流派还要加上一个长河,问题在于,如果你打的是高CD的流血和碎铁衣,那你的副本处理就要灵活一点,否则你空两个龙魂,就会让你的过层栾不能及时叠满,导致不能完美覆盖捉青龙,对不齐爆发,但是平山海就能完美的规避这个情况,只不过不论爆发还是平滑期,都不如其他两个流派那么出彩而已。
三、木桩循环讲解:(104装等,缺佩、中信物、裤子)
大家首先要明白天罡职业的输出特性,其实就是三板斧的变招循环,打出百战龙魂并积攒过层栾,过层栾覆盖捉青龙打爆发,奔袭负责群体输出增益。
下面我们来看一下具体的木桩循环手法。
1、流血:视频图文详解
2、物理:视频图文详解(碎铁衣举例,平山海差不多,由于CD快的原因,三板斧有了就打,吃好增益就可以了)
四、实战实用技巧:
1、卡变招与龙魂:脱战双嘤放个变招前置,打出前两下平A,切换丈威即可,如果想直接卡出龙魂,就在脱战之前攒一个龙魂不放,重复上面的即可。这里需要注意的是,由于大部分人配饰上都打了破阵,导致很多BOSS90血掉的非常快,如果你的队伍在你卡龙魂放捉青龙之前就打到了90血以下,这时候最好就不要卡龙魂了,起手直接满怒捉,毕竟吃破阵增益的捉青龙收益更高。
2、长河在物理流派不能随便乱用,因为要吃破甲的增益效果,但是在流血流派里,他只是回复怒气的一种手段,所以在变招中穿插长河就是基本功的一种了,长河的第一段基本没有后摇,所以如果在增益比较急又缺少怒气的情况下,可以打一段,但是如果打二段,就需要在第二次释放之后马上跳,是可以取消后摇的,在空中依旧可以打很多的招式,例如变招的左右键,踏平川等。
3、千军破和灵虎跃追击,实战中是有很多需要位移追击的BOSS,比如烬木的老一一类,这时候要灵活运用这两个技能来追击或者躲避,记得灵虎跃虽然减伤只有两秒,但是有时候能救你的命,比如说流花宫老四,在喊外来者的时候,你就可以灵虎跃来减伤。
4、三板斧的延迟释放(配合追击位移),三板斧的变招左键,并不是需要一定连续释放的,从变招前置开始后10秒内打完左右键即可。比如丈威的变招左键,分为三段,第一段第二段可以单独释放,期间可以穿插任何技能,但是第三段是不能中断的,如果连招被中断,则伏龙决变招效果消失,导致很大几率打不出龙魂效果。
5、奔袭的后摇,如果你打的是流血流派的话,通常奔袭都是和渡关山连续释放的,可以打断后摇,但是如果你的是物理流派,那可以使用折锋,摧城来打断后摇,渡关山这个技能尽量不要用,就当没有好了。
6、奔袭卡过层栾捉青龙(具体情况去看一遍木桩视频就明白了),由于奔袭现在附带有30%的额外会心伤害效果,目前我装备的急速增益之后的奔袭CD为100秒左右,捉青龙为60秒固定CD,粗略计算就是每一次单数的捉青龙最好都吃到奔袭的增益,虽然会延后20秒奔袭的刷新时间,但是作为主要爆发技能,捉青龙只要会心了收益就大于6分钟之后多打的一个空奔袭收益,毕竟现在大家打丈威就都是赌狗流了,当然,这是我的个人看法,具体要不要这么打,大家自行斟酌,毕竟三板斧能多吃几次增益也是不错的。
五、装备星蕴选择:
根据目前版本的属性收益,我个人的理解是会心在50之前≈专精>强度>会心50之后>急速,会心超过50我觉得意义不大了,只要你不是100%会心,其实就是在赌,而你过分的堆会心,会导致你专精的数值过低,因为你的主要收益来源就是三板斧捉青龙,专精是直接提升这个基础数值的,当你会心过高专精过低的情况下,就算暴击了也不一定有高专精的白板数值高,这样收益就不成正比了,所以堆到50就足够了。专注这个东西达到版本阈值就可以了,龙城由于是爆发的输出形式,不建议大家低专注,能契合在当前副本等级达到100最好,毕竟赌狗流,你在赌暴击,就不要再赌识破了,丢一个捉青龙就得不偿失了。在装备选择方面,根据1+3>2+3或者>1+3这种理解来选择就好了,如果你喜欢我的配装,游戏里可以直接管我要,或者直接照图扒也可以(三个95的换成同属性的105即可),关于急速只要能达到你个人喜好的阈值就可以了,这个仁者见仁,智者见智了,我现在12打着比较舒服,不过受限于龙城现在的星蕴图走势,也没什么好办法,只能维持在17左右,毕竟你不这么点的话,也没什么好选择,目前我就是大火、三虎贲、三亢行,加散点的方法,不走积卒,因为急速高了相反我打着会不舒服,不过你们要是喜欢高急速短CD的打法也不是不可以,目前的天罡都能玩。
小彩蛋:人物不动,狗子会自己走过来
好了,闲话少说,视频较长,大家请耐心观看,制作不易,如果对您和您的朋友所有帮助,请给个三连吧
(视频还在制作中,最近事情太多,可能会稍缓一段)
一:技能残卷介绍
二:流派特技收益
三:木桩循环讲解
四:实战实用技巧
五:装备星蕴选择
一、技能残卷介绍:
首先我们来了解一下技能,我们主要讲PVE的方面,PVP类的我就直接跳过了,这个版本由于星蕴特技丈威的属性增益加成更优秀的原因,基本都是打丈威各流派了,双嘤流派这里我就不多说了。
1、伏龙决,也就是鼠标左键,在释放带有丈威或者双嘤的前置技能后,改为伏龙决变招,也就是北辰流炎枪,技能总共分为三段,释放期间为自身叠加百战层数,层数越高,出现龙魂的几率越高,如果第三段的最后一枪打中敌人,一定会打出龙魂,所以大家在打的时候切记要命中最后一下。
2、苍龙破,鼠标右键,普通情况下释放有5%几率附加流血效果(可忽略不计),在释放丈威类前置技能后,改为降龙决,如果此时身上带有龙魂效果,则降龙决后附带百战龙魂,龙魂释放消耗怒气,初始最大值为60(无残卷),怒气值越高,百战龙魂伤害越高,残卷特技类的增益我们稍后再讲。
天罡的变招左右键,你可以理解为,左键负责打北辰积攒怒气和龙魂效果,右键负责消耗怒气和释放龙魂打出伤害。
3、丈威·踏平川、撼远山、荡重关,丈威的主要输出循环技能,也就是通常我们所说的三板斧(包括奔袭带来的额外变招),释放此类技能击中敌人后,鼠标左右键改为变招招式,左右键持续时间分别为10秒和11秒,存在时间内都可释放。
4、奔袭(无残卷),主要增益类BUFF,技能开启后,会附加一次伏龙决和苍龙破变招,也就是多了一个板斧,技能开启期间,会心伤害提高30%(招式额外造成10%伤害,此词条实际效果有待测试),持续25秒。
5、长河落日(无星蕴特技),回怒气技能,可释放两次。
6、渡关山(无星蕴特技),可以把普通小怪拉向自己,也可以把自己拉向精英怪以上的目标身前,算是一段位移吧,但是如果当做位移就不太好用,技能后摇太长,可以根据星蕴特技改为流血效果,我们稍后再讲。
7、张落网,所谓的捉青龙,唯一大爆发技能,技能释放为两段,先捉后砸,中间不能超过2秒,通常都是秒放,此技能不能空,空了DPS基本就无了。
8、千军破,位移类技能,最多储存三段,可以连续释放,但是偶尔按快了会触发原地释放的BUG。
9、灵虎跃,原地后跳15米,技能释放后两秒内附带50%减伤。
10、天威,眩晕技能,主要削金身技能。
11、摧城,解控免控技能。
12、鸿福天降号,修理狗子。
13、折锋,打断技能。
14、岿然金城,免控附带70%减伤,受到攻击会有一段反击伤害,回血什么的就不多说了,没啥意义。
残卷:
1、同襟,释放奔袭之后,每次攻击附带影子攻击,伤害还蛮可观的。
2、诛心,对浮空,倒地,击飞的敌人额外带有20%会心几率,这玩意咋说呢,看BOSS吧,不过也没有别的残卷可选。
3、暗风沙,怒气大于60的时候,捉青龙伤害提高10%,这个就是主要增益了。
4、龙吟,百战龙魂释放时的怒气消耗上限增加20%,也就是最高80点怒气增益了,所以大家打的时候要注意点怒气值,根据自身增益效果来判断要不要打80怒气。
二、流派特技收益:
星蕴特技:
1、丈威,会心属性提高50%,这个50%有人会有误解,不是直接在你的属性面板上直接增加50%,是基于你目前的会心几率增加50%,比如我现在10点会心,那切换为丈威后,就是15点,明白了吧,由于现在丈威的会心属性配合其他星蕴特技和残卷收益更高,所以基本现在打的都是丈威,双嘤目前不太好用。
双嘤,根据急速的数值按照30%的比例转化增加专精,也是同理丈威,是基础数值的增加,比如你有100点专精,100点急速,切换为双嘤之后,就是130的专精。
2、从这里开始我们只讲丈威里的技能了,双嘤暂不考虑,毕竟,你也不会去玩对吧。
平山海,踏平川和撼远山CD减少30%,至于流派我们放到后面讲。
碎铁衣,北辰流炎枪伤害增加48%,变招最后一击增加10点怒气回复。
猎苍穹,释放三板斧前置技能击中敌人附带一层流血效果,持续时间9秒,共跳5次伤害,上限为三层,这里记住三板斧不包括奔袭附带的变招,因为奔袭附带的变招没有三板斧前置技能,所以不能叠加流血效果。
3、锁云关,长河落日附带5.5秒的破甲,伤害增加12%,并使下一个右键变招会心率提高15%,两段释放都可以附带伤害增益效果,所以要根据实际情况来考虑释放几段,这里要注意的是,这个破甲效果只有自身才有增益,不是队伍增益。
峰回转,渡关山技能不再附带拉取和拉近效果,技能释放将对直线15米的敌人附带一层流血,要掌握好这个距离,给我们续流血BUFF。且流血BUFF增加3秒,流血间隔缩短20%,12秒跳8次。
4、升龙息,重置技能,重置之后,技能CD由原来的1倍时间变为2.1倍,且此技能不可重复重置CD时间超于此技能本身CD的技能。也就是说,捉青龙60秒,重置之后变为126秒,在这个CD时间变为60秒以下之前,不可再次用升龙息重置此技能。升龙息一般打本不带,除非一些机制可能用得上,比如打怀秀副本转阶段时。
过层栾,这个技能目前是最长带的技能,不论打什么流派,放技能会给自身附带一个12秒增加15%攻击力的增益BUFF,这个技能每次释放百战龙魂命中的时候额外回复一层,8层重置CD,切记,百战龙魂命中才回复,没有命中不算。
5、混元网,和池中物都是捉青龙的一类,技能释放时免控,对30%血一下目标附带额外30%的斩杀效果,但是他只有一段伤害,此技能PVP好用一点,PVE不建议用。
池中物,常用特技,就是捉青龙,两段伤害,没什么好说的。
三流派收益,流派只需要改2、3星蕴特技即可,其他的没有影响。
1、首先是最常见的流血流派:猎苍穹+峰回转,主要的收益为流血BUFF,这里主要收益并不是指最大伤害,大家理解不要错了,流血流派虽然爆发不如其他两个,但是在大部分的副本里持续输出能力是比较强的,虽然也有空档期,但是可以用渡关山续流血BUFF,不太看脸,比较平稳,DPS面板相对不错。
2、下面是比较常见的物理流派:碎铁衣+锁云关,主要的收益为北辰流炎枪,也就是变招之后的左键,打碎铁衣就是赌狗,暴击多就是爸爸,没暴击就拉跨,技能空档期比较长,如果暴击多了的话,DPS面板比较好看。
3、最后是我比较喜欢的:平山海+锁云关,主要收益为百战龙魂,由于平山海的减CD效果,可以经常性的打三板斧,所以龙魂次数也比较多,输出比较平稳,有暴击最好,没暴击也能玩,基本没有空档期。
三个流派虽然不同,但是主要爆发都是一样的,都是过层栾加捉青龙,如果是物理流派还要加上一个长河,问题在于,如果你打的是高CD的流血和碎铁衣,那你的副本处理就要灵活一点,否则你空两个龙魂,就会让你的过层栾不能及时叠满,导致不能完美覆盖捉青龙,对不齐爆发,但是平山海就能完美的规避这个情况,只不过不论爆发还是平滑期,都不如其他两个流派那么出彩而已。
三、木桩循环讲解:(104装等,缺佩、中信物、裤子)
大家首先要明白天罡职业的输出特性,其实就是三板斧的变招循环,打出百战龙魂并积攒过层栾,过层栾覆盖捉青龙打爆发,奔袭负责群体输出增益。
下面我们来看一下具体的木桩循环手法。
1、流血:视频图文详解
2、物理:视频图文详解(碎铁衣举例,平山海差不多,由于CD快的原因,三板斧有了就打,吃好增益就可以了)
四、实战实用技巧:
1、卡变招与龙魂:脱战双嘤放个变招前置,打出前两下平A,切换丈威即可,如果想直接卡出龙魂,就在脱战之前攒一个龙魂不放,重复上面的即可。这里需要注意的是,由于大部分人配饰上都打了破阵,导致很多BOSS90血掉的非常快,如果你的队伍在你卡龙魂放捉青龙之前就打到了90血以下,这时候最好就不要卡龙魂了,起手直接满怒捉,毕竟吃破阵增益的捉青龙收益更高。
2、长河在物理流派不能随便乱用,因为要吃破甲的增益效果,但是在流血流派里,他只是回复怒气的一种手段,所以在变招中穿插长河就是基本功的一种了,长河的第一段基本没有后摇,所以如果在增益比较急又缺少怒气的情况下,可以打一段,但是如果打二段,就需要在第二次释放之后马上跳,是可以取消后摇的,在空中依旧可以打很多的招式,例如变招的左右键,踏平川等。
3、千军破和灵虎跃追击,实战中是有很多需要位移追击的BOSS,比如烬木的老一一类,这时候要灵活运用这两个技能来追击或者躲避,记得灵虎跃虽然减伤只有两秒,但是有时候能救你的命,比如说流花宫老四,在喊外来者的时候,你就可以灵虎跃来减伤。
4、三板斧的延迟释放(配合追击位移),三板斧的变招左键,并不是需要一定连续释放的,从变招前置开始后10秒内打完左右键即可。比如丈威的变招左键,分为三段,第一段第二段可以单独释放,期间可以穿插任何技能,但是第三段是不能中断的,如果连招被中断,则伏龙决变招效果消失,导致很大几率打不出龙魂效果。
5、奔袭的后摇,如果你打的是流血流派的话,通常奔袭都是和渡关山连续释放的,可以打断后摇,但是如果你的是物理流派,那可以使用折锋,摧城来打断后摇,渡关山这个技能尽量不要用,就当没有好了。
6、奔袭卡过层栾捉青龙(具体情况去看一遍木桩视频就明白了),由于奔袭现在附带有30%的额外会心伤害效果,目前我装备的急速增益之后的奔袭CD为100秒左右,捉青龙为60秒固定CD,粗略计算就是每一次单数的捉青龙最好都吃到奔袭的增益,虽然会延后20秒奔袭的刷新时间,但是作为主要爆发技能,捉青龙只要会心了收益就大于6分钟之后多打的一个空奔袭收益,毕竟现在大家打丈威就都是赌狗流了,当然,这是我的个人看法,具体要不要这么打,大家自行斟酌,毕竟三板斧能多吃几次增益也是不错的。
五、装备星蕴选择:
根据目前版本的属性收益,我个人的理解是会心在50之前≈专精>强度>会心50之后>急速,会心超过50我觉得意义不大了,只要你不是100%会心,其实就是在赌,而你过分的堆会心,会导致你专精的数值过低,因为你的主要收益来源就是三板斧捉青龙,专精是直接提升这个基础数值的,当你会心过高专精过低的情况下,就算暴击了也不一定有高专精的白板数值高,这样收益就不成正比了,所以堆到50就足够了。专注这个东西达到版本阈值就可以了,龙城由于是爆发的输出形式,不建议大家低专注,能契合在当前副本等级达到100最好,毕竟赌狗流,你在赌暴击,就不要再赌识破了,丢一个捉青龙就得不偿失了。在装备选择方面,根据1+3>2+3或者>1+3这种理解来选择就好了,如果你喜欢我的配装,游戏里可以直接管我要,或者直接照图扒也可以(三个95的换成同属性的105即可),关于急速只要能达到你个人喜好的阈值就可以了,这个仁者见仁,智者见智了,我现在12打着比较舒服,不过受限于龙城现在的星蕴图走势,也没什么好办法,只能维持在17左右,毕竟你不这么点的话,也没什么好选择,目前我就是大火、三虎贲、三亢行,加散点的方法,不走积卒,因为急速高了相反我打着会不舒服,不过你们要是喜欢高急速短CD的打法也不是不可以,目前的天罡都能玩。
小彩蛋:人物不动,狗子会自己走过来