1.放弃即时战斗,搞不好就别搞。奶刃2和DQ11值得好好学习,非即时一样可以生动有趣
2.注意细节,人物对话时不要站桩,人物静止时不要发呆,要有反映个性的小动作。既然3d脸像木头一样呆板,恢复头像立绘吧,这个相对简单
3.认真讲好故事,这是吸引力的根本。故事要够长,不要太监。预算不足就简化建模,魔兽世界那么简单的建模,并没有影响它的可玩性。附带好处是降低了硬件要求,优化水平一贯拉,省得初发每次都一片哀嚎
4.可以设置一些封闭迷宫寻路之类的场景,可以有钓鱼或武器炼化之类的附系统,可以少量QTE。炒菜,叶灵纵之类无趣且强行加戏的东东,免了吧
5.销量重要吗?别奢望能包揽各类玩家,做好自己的特色,能满足死忠粉就很不容易了。突出特性,精益求精,服务小众,卖398也不是问题。别怕贵,死忠就该被收割,不想买的,50照样不会买