如图,左边有两个建模,假设腿为建模A,脚为建模B,我想把右边的建模C分成C1和C2,分别替换左边的两个建模,也就是C1——A,C2——B
限制:这两个建模必须是单独分开两个的,不能合并到一起,只能在游戏里面自动合并(实际不是合并,也是单独分开的两个建模,只是因为坐标让他们看起来是一体)
如果直接替换,比如把C替换到A,这样脚就会没有骨骼信息导致不能弯曲,反过来,把C替换到B,腿也会不能弯曲,所以必须把C分成两部分,分别替换到A和B里面
方法:我把右边的C分成两部分C1和C2,不管我是用拆分,分离还是删除的方法分成两部分,C1和C2的拼接处法线都会不统一,导致游戏里面看起来会有接缝色差,左边官方模型的拼接处法线是统一的,这样看起来就不会有接缝色差,我想问怎么才能拆分一个物体,法线又是统一的
限制:这两个建模必须是单独分开两个的,不能合并到一起,只能在游戏里面自动合并(实际不是合并,也是单独分开的两个建模,只是因为坐标让他们看起来是一体)
如果直接替换,比如把C替换到A,这样脚就会没有骨骼信息导致不能弯曲,反过来,把C替换到B,腿也会不能弯曲,所以必须把C分成两部分,分别替换到A和B里面
方法:我把右边的C分成两部分C1和C2,不管我是用拆分,分离还是删除的方法分成两部分,C1和C2的拼接处法线都会不统一,导致游戏里面看起来会有接缝色差,左边官方模型的拼接处法线是统一的,这样看起来就不会有接缝色差,我想问怎么才能拆分一个物体,法线又是统一的