兵种
步兵可以只由宗主国控制
举例:坦克师
特殊兵种只需要几块地,一块也行
坦克师是该国家的附庸,地块十分稀少,由于宗主国人口经济都绝对高于坦克师,所以坦克师极难叛变
这个国家科技非常高,也可以事件给的更多,例如事件虎式的出现等
这个国家经济也比较高,也可以事件给,例如国家大力拨款坦克花费
这个国家的军队靠事件来给,例如事件坦克开出工厂,这个可以考虑循环事件,每几回合出现
如果玩家利用BUG强制给坦克师分地,那么就用事假强制把地块交回
玩家可以控制坦克师,例如玩家一,玩家二,当然你也可以选择不控制,可以在控制台中按S或A选择控制或不控制
其他兵种也可以套用这个模板
如果它额外扩军就相当于超额完成吧
影响:
扩大了战术例如闪击战等,更能体现多兵种协调
可以适当的提高防御,常凯申就不会这么容易死了(常凯申狂喜 )
更多的可能性,例如文二E社MOD(乐)
自然装甲车,炮兵之类的也能套了
缺点
它可能更加的操作繁琐,加大了工程量,坦克师AI可能很傻之类的
(但这并不妨碍搞试验田,只要事件取消多兵种就行)
理论存在,实践开始
虎式镇贴
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4dc0b3fe971b0ef46ce89856edc551a1/0b00d6fdc3cec3fd15015ca59388d43f87942733.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_846ca73fa20c3e2ec4a912dc329190d7)
步兵可以只由宗主国控制
举例:坦克师
特殊兵种只需要几块地,一块也行
坦克师是该国家的附庸,地块十分稀少,由于宗主国人口经济都绝对高于坦克师,所以坦克师极难叛变
这个国家科技非常高,也可以事件给的更多,例如事件虎式的出现等
这个国家经济也比较高,也可以事件给,例如国家大力拨款坦克花费
这个国家的军队靠事件来给,例如事件坦克开出工厂,这个可以考虑循环事件,每几回合出现
如果玩家利用BUG强制给坦克师分地,那么就用事假强制把地块交回
玩家可以控制坦克师,例如玩家一,玩家二,当然你也可以选择不控制,可以在控制台中按S或A选择控制或不控制
其他兵种也可以套用这个模板
如果它额外扩军就相当于超额完成吧
影响:
扩大了战术例如闪击战等,更能体现多兵种协调
可以适当的提高防御,常凯申就不会这么容易死了(常凯申狂喜 )
更多的可能性,例如文二E社MOD(乐)
自然装甲车,炮兵之类的也能套了
缺点
它可能更加的操作繁琐,加大了工程量,坦克师AI可能很傻之类的
(但这并不妨碍搞试验田,只要事件取消多兵种就行)
理论存在,实践开始
虎式镇贴
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