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魔戒:中州征途的详细介绍

只看楼主收藏回复

我是龟仙人,合作版图游戏爱好者,之前在贴吧写过诡阵奇谈AH3的介绍哈。
今天向大家介绍一下另一款也是不温不火,但是我很喜爱的FFG版图合作游戏,魔戒:中州征途。正好最近这个游戏大扩刚出,希望有更多的玩家了解这款高开低走的游戏,已经关注这个游戏的小伙伴们又可以准确入(拔)坑(草)啦


IP属地:江苏1楼2021-12-30 14:57回复
    坐等楼主更新


    IP属地:上海2楼2021-12-30 15:09
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      首先呢,还是排雷环节,可以说下这款游戏的诸多缺点,基本也是其人气高开低走的原因:
      首先,这是一个运用APP的游戏,最好是用STEAM(战役更新快),APP的主要是方便结算,但不喜欢APP的盆友可以直接排除这个游戏。游戏的APP是繁体字,除了序幕没有配音,有阅读障碍的朋友也可以无视了= =
      其次,魔戒铁粉会对剧情失望的,因为除了背景和人物,基本都是原创故事,而且剧情相对慢热。
      再者,这个游戏一个剧本长达12关左右,必须固定人数的队伍,调节性比较低,适合长期队伍。
      还有,游戏中的怪物种类很多,但是差别性乍一看不是特别大,没有酷炫的招数,给人的感觉是只有行动力和血量护甲的差异,号称比单调性函数还单调,使得一些玩家后期觉得无聊
      最后,游戏的关卡和难度设计存在一些缺陷,觉得这个游戏爆难和爆简单的玩家都有,开头会劝退,中间也会偶尔出现特别难或者特别简单的关卡让人一脸懵,不过一般决战的关卡都是在线的
      总体上说,游戏的配件和背景给人一种花哨的感觉,但是游戏内容出奇的朴实,就像电影里的甘道夫只会砍人和照明一样,这很魔戒= =


      IP属地:江苏3楼2021-12-30 15:09
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        接着,铛铛,优点来了:
        首先,魔戒路人粉还是应该喜欢这个游戏的,背景比较熟悉,经常出现一些电影或者小说里的人物或地点,同时配件比较出色,模型比较精致,当你操纵着阿拉贡穿行在夏尔国,总体上是个养眼又亲切的游戏。
        其次,游戏的规则非常优雅流畅。玩家只有三种行动,移动、打击、互动,规则几分钟全会,但是通过丰富的RPG元素让你沉浸其中。至于喜闻乐见的检(非)定(洲)环节,则巧妙的使用英雄的技能卡进行鉴定,可控和随机性平衡的非常平衡。难度与人数调节上APP有一个智能化的威胁系统,这个也是十分方便。
        然后,魔戒就是一款成长较为严谨的RPG游戏,目前17个英雄,17个职业(可以升级和转职,新旧职业可以产生精妙的构筑),20+种基本武器与防具(升级后装备类型超过100+),20+种宝物道具,10种左右的宠物,30+种特殊技能,都是靠你探索而来(300+种可探索的支线事件),这种慢慢成长的感觉非常爽。
        最后,游戏的关卡包含了战斗、潜行、探索、推理、外交等很多主题关卡,还有旅途和战斗两种地图类型,每次开局地图和怪物都是随机的,游戏内容也是比较丰富的,具备一定重开性。
        如果你有固定车队,魔戒的构筑和成长性是极高的,真的可以在中土世界中体验时而慢慢探索,时而激战黑暗的感觉,随着游戏深入,你会越来越发现游戏中精妙的设计!


        IP属地:江苏4楼2021-12-30 15:32
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          先介绍基础版,梦开始的地方:
          一个还不错的剧本,从夏尔国的盗窃案开始,逐步发现一个关于远古圣物的惊天阴谋,玩通大概15-20小时,总体难度适中,BOSS战比较搞笑。
          基础版中有6位英雄,其中电影老熟人有人皇阿拉贡,霍比特叔叔比尔博,精灵尼古拉斯,矮人金雳,以及两个原创角色:精灵女与一个北方游侠(LCG老熟人)。
          双手装备上有利剑、长弓、战斧、战旗甚至竖琴等,护具有披风、铠甲等,总体上可以按照电影模式装配,也可以根据自己的喜好及人物特长自由装配。游戏中可以通过探索和击败BOSS获取“见闻”,“见闻”到一定数量就可以升级武器,而武器又分为三个档次,比如可以把“匕首”升级成”刚铎林匕首”来提升对半兽人伤害,或者升级成另一把可以投掷的远程匕首,自由度比较高。
          职业上,基础提供了6个功能性特别明确的职业,输出的猎人,防御的守卫,潜行的飞贼等,职业可以构筑你英雄的技能体系,不过基础版的职业在中后期几乎没得选,因为每个职业练到顶只有两张“大招卡”,这个大家得提前预定和分配好。
          怪物有6种20几个模型,相对比较帅的是3只座狼和1只巨魔,尸妖也还行,剩下各种地精、奥克和人类恶棍,总体比较平庸。
          总体基础可玩性比较好,但是较少的内容没有什么重玩性,如果喜欢基础,后面大扩是必入的。



          IP属地:江苏5楼2021-12-30 16:21
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            一扩(小扩) 埃多利亚的恶棍 加 APP上的剧本DLC (余烬之冠)
            这两个扩是分开付费,但是内容比较少且关联,就一起讲了。
            这个游戏的小扩是性价比不高的,他有三个模型,把基础版剧本和余烬之冠中的boss的样子做出来了(之前用普通兵模代替),然后加几张新的装备和宝物卡就没了。带感是带感,但是购买必要性不大。
            余烬之冠是游戏第一个付费剧本(就不放图了),付费后前提只要有基础版就可以玩。这是一个特别简单的故事线,帮夏尔长官的儿子找一种叫“余烬之冠”的药,并一路和一只传奇座狼遭遇。剧本难度较低,大概10关左右时间也较短,但是刷东西比较快,喜欢刷刷刷的玩家比较适合这个剧本吧。


            IP属地:江苏6楼2021-12-30 16:32
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              帮顶


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-12-30 16:51
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                玩了新深入绝地后,感觉还是中州更朴实平稳一些 没有太多花里胡哨的东西但玩法一直在线


                IP属地:福建8楼2021-12-30 17:03
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                  非常鸡冻的介绍二扩(大扩)-暗影之路
                  这个扩展当时推出的比较突然,增加了很多内容,使得魔戒中州征途的“成长”有了很大的选择性。
                  一方面剧本“暗影之路”,既有莫瑞亚矿坑大战炎魔,又有密林对抗超大蜘蛛,不仅场景设计有新意,剧情更是充满原著情怀,难度也是历史新高。
                  黑暗势力增加了“腐化”机制和“崎岖”地形,还有帅气的炎魔、巨型蜘蛛以及钻地神兽,怪物模型大幅提升,新巨魔就有2只,大大增加对小队的考验。而且怪物的出招表相对有了些新意,比如奥克监工出手时,可能让所有奥克对同格的英雄造成伤害,有些怪物加入了AOE,钻地神兽可以瞬移等。
                  正义方不遑多让,5位全新英雄,尤其是甘道夫的加入,作为目前游戏最强的后期英雄,非常的振奋人心。你可以亲自操纵甘道夫用拐杖敲人啦!还有阿玟公主,奶妈的角色,帮助团队可以体验阿拉贡的快乐。
                  5个全新职业,我特别喜欢铁匠和草药师,设计得代入感非常好。新职业的加入,使得职业间的构筑变得更加具备多样性与策略性。
                  增加了大量的单手武器,比如拐杖、投石索、单手斧、号角、盾牌等(好像双手只增加了巨锤),每种武器各有特色又贴合现实,英雄的武器配装非常丰富。
                  以上所有内容,都可以加入到旧剧本中,增加重开性。
                  这个扩使得游戏内容变得可玩性翻倍,英雄的构筑可以说是眼花缭乱(11个职业),加上优秀的剧本和帅气的模型,是个完美扩展。



                  IP属地:江苏9楼2021-12-30 17:07
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                    赞一个!中洲其实就是难度设定和中途不能换人这两个确实是美中不足,不过相比cmon家的美式来说,构筑深度有,模型质量也可以,APP对我来说不抵触,set简单很多,整体流程度也不错


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2021-12-30 17:11
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                      三扩,祖传小扩——黑暗中的栖息者,3个模型,9张装备,对应“暗影之路”和“河谷鬼影”
                      同步APP更新“河谷鬼影”付费剧本。这个剧本的地点基本和电影霍比特人重合——孤山和河谷镇,时间线在史矛革之前。讲述发生了一些闹鬼现象,动不动搜个鬼宅什么的,文案有些恐怖片的风格。这个剧情非常多线,剧情的可选择性是最大的剧本(之前剧本也有剧情选择,但是幅度一般),整体难度一般,十分推荐。


                      IP属地:江苏11楼2021-12-30 17:15
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                        前排


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-12-30 17:39
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                          最新大扩,王者归来,哦不,战火燎原!
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                          黑暗方增加了固防地形限制小队的行动,还有3种灾祸卡压制英雄,比如“束手就擒”,直接抓走英雄移除游戏,英雄需要自救回地图。怪物增加了大量人类军团,从士兵到战象攻城车,还有戒灵坐骑,模型大小和帅气又有了新高度!怪物的出招这次之后也花样百出,比如最普通的人类士兵,也有一定概率普通攻击就打出“束手就擒”的效果。这个扩对黑暗方提升非常大,战局将变得更加复杂。
                          英雄方则排除了博罗米尔等6位英雄,魔戒小队人快齐了!值得关注的是贝奥恩这位英雄,他有两个形态,可以变熊和人形,类似于德鲁伊,是非常有趣的设计(不过其他游戏早就有类似设计了)。
                          武器方面,除了几把新武器,还增加了“终极”装备的概念,即每个角色只能装备一件的4级装备。这个装备非常稀缺也非常酷,大后期需要谨慎选择,当然,见闻不够肯定刷不出终极装备的。
                          职业上,6个新职业非常亮眼,可以增加见闻的学士,可以全局乱舞的谋士,追求纪律的士兵等等
                          道具上,增加了坐骑和宠物,从马匹到树人,都是可以骑的,并且有不同效果。上文提到的武器,甚至也增加了骑兵弓之类的进化分支,来和坐骑互动。
                          以上所有内容,也是可以追加到之前的剧本,为旧剧本带来新体验。
                          如果说“暗影之路”是为游戏增加了大量的构筑选择,那么“战火燎原”的灾祸卡、坐骑、终极装备等新机制,更关注给游戏提升了全新的战斗体验!


                          IP属地:江苏13楼2021-12-30 17:50
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                            村规时刻:
                            对于我们这种老手来说,游戏即使困难也会略低一些,所以我们自定几条村规来提升难度,同时不和游戏配件冲突,可以推荐给大家:
                            1.每个角色自带两张弱点
                            2.每个被腐化的角色带一张额外弱点
                            3.如果要求翻开一张伤害或恐惧卡,玩家要尽可能选择会对游戏发生影响的一张卡翻开


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-12-30 18:51
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                              写得好


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-12-30 18:53
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