大家也不用吵了,真没必要。
简单复述下实际的事情经过吧:
倒计时13分钟左右,问鼎4团上江畔高地,当时江畔高地人数并没有问鼎多,问鼎选择了大团集火上路高地塔,1团空拆下路高地塔,但是就是在这时候出现的第一次坚守bug,单坚守,长达23s,江畔点的有固守待援和坚不可摧天赋(开启坚守令后所有在附近的开启方成员在防御提升15%,敌方人员在防御塔附近受到的伤害提高15%)
23s,前面江畔阵亡的人,陆续复活了多少,还需要说么。并且问鼎这边多吃到了持续13s的负面状态(固守待援)江畔方多享受到了15%的防御加成。
最后问鼎被清回家。
在发现坚守时间异常的第一时间,我们就联系了官方反应问题,官方给的答复是已经第一时间通知技术部门去处理核实。
时间来到倒计时5分钟左右。
这时问鼎上了高地后,又是同样的bug,这次持续25s。
在第二波bug又出现的时候,我们又去询问了客服,客服答复是已经记录下来交给了技术部门去处理,之后有结果会第一时间告知。
最后倒计时50s,问鼎全员再次上上了江畔高地,这时候江畔又开启了坚守,一开始以为又出bug了,最后才发现江畔开的是双坚守。
在比赛结束后,我们就第一时间收集了各种截图和录屏视频,在9点50分左右就发给了官方,并且申请延迟下一场比赛。
我们申请,是因为官方本身规则上写的就很清楚,有申诉机制,我们也是按照规则去正常申诉。
结果就是,决赛照常进行。
当晚官方回应已经在让技术部门紧急去查证,让我们耐心等结果。
风哥当时的态度是虽然这次比赛有遗憾,但是相信官方会给个合理解释,也都以为官方会解释清楚这2波bug的原因,我们的诉求也是希望官方承认连续2次bug的出现确实可能影响到了比赛的进程和后续的结果。
哪知道第二天官方公告,只承认坚守令确实存在时间异常,分析数据推演,只推演最后一次5分钟左右的bug?只单纯的计算伤害?
固守待援和坚不可摧天赋让你吃了?
江畔陆续复活的人也让你吃了?
更关键的倒计时13分钟最严重的第一次bug只字不提?
别忘了,那一波下路高地塔是有一个团在接近于空拆的!我先不说这一波能不能拆掉,如果这一波不出bug,后续问鼎可能会继续这样打吗?
打过联赛的人都知道,每一波的结果,都可能会造成连锁反应,这样的公告,是带脑子的人能写出来的?
我们要的是赛事组针对bug出现的一个态度,你们倒好,只用数学加减法简单算一下数字,就给锅甩了回来?
好甩!
我们不是针对什么江畔,江畔的人也不需要在这过年。
问鼎也不是只打这一届就不打了。周日刚比赛完,风哥就表态问鼎依然会继续,相信官方会给个解释,但是这个解释这样的态度,我接受不了,风哥也更接受不了,问鼎全体也接受不了。
另外就是,那些趁现在在带节奏的敌对文工团的人,我也懒得去喷啥,这两天我也有看贴吧,也发现了不少明眼人,还有一些之前经常喷问鼎的人也表态觉得官方的态度有问题,在此我说声谢谢,另外那些借机落井下石跟着官方上车群嘲的,随便吧,今天这样的结果,如果未来出现在你们自己身上,希望到时候你们还能有始有终。
问鼎已经不再继续跟官方和赛事组去主动沟通了,彻底失望了。
我知道很多敌对盼着问鼎倒,我一句话放在这,除非你能正面击垮问鼎,否则,永远是跳梁小丑。
就说这么多,这次是真的失望透顶了。
我不会再回复任何一个帖子。
简单复述下实际的事情经过吧:
倒计时13分钟左右,问鼎4团上江畔高地,当时江畔高地人数并没有问鼎多,问鼎选择了大团集火上路高地塔,1团空拆下路高地塔,但是就是在这时候出现的第一次坚守bug,单坚守,长达23s,江畔点的有固守待援和坚不可摧天赋(开启坚守令后所有在附近的开启方成员在防御提升15%,敌方人员在防御塔附近受到的伤害提高15%)
23s,前面江畔阵亡的人,陆续复活了多少,还需要说么。并且问鼎这边多吃到了持续13s的负面状态(固守待援)江畔方多享受到了15%的防御加成。
最后问鼎被清回家。
在发现坚守时间异常的第一时间,我们就联系了官方反应问题,官方给的答复是已经第一时间通知技术部门去处理核实。
时间来到倒计时5分钟左右。
这时问鼎上了高地后,又是同样的bug,这次持续25s。
在第二波bug又出现的时候,我们又去询问了客服,客服答复是已经记录下来交给了技术部门去处理,之后有结果会第一时间告知。
最后倒计时50s,问鼎全员再次上上了江畔高地,这时候江畔又开启了坚守,一开始以为又出bug了,最后才发现江畔开的是双坚守。
在比赛结束后,我们就第一时间收集了各种截图和录屏视频,在9点50分左右就发给了官方,并且申请延迟下一场比赛。
我们申请,是因为官方本身规则上写的就很清楚,有申诉机制,我们也是按照规则去正常申诉。
结果就是,决赛照常进行。
当晚官方回应已经在让技术部门紧急去查证,让我们耐心等结果。
风哥当时的态度是虽然这次比赛有遗憾,但是相信官方会给个合理解释,也都以为官方会解释清楚这2波bug的原因,我们的诉求也是希望官方承认连续2次bug的出现确实可能影响到了比赛的进程和后续的结果。
哪知道第二天官方公告,只承认坚守令确实存在时间异常,分析数据推演,只推演最后一次5分钟左右的bug?只单纯的计算伤害?
固守待援和坚不可摧天赋让你吃了?
江畔陆续复活的人也让你吃了?
更关键的倒计时13分钟最严重的第一次bug只字不提?
别忘了,那一波下路高地塔是有一个团在接近于空拆的!我先不说这一波能不能拆掉,如果这一波不出bug,后续问鼎可能会继续这样打吗?
打过联赛的人都知道,每一波的结果,都可能会造成连锁反应,这样的公告,是带脑子的人能写出来的?
我们要的是赛事组针对bug出现的一个态度,你们倒好,只用数学加减法简单算一下数字,就给锅甩了回来?
好甩!
我们不是针对什么江畔,江畔的人也不需要在这过年。
问鼎也不是只打这一届就不打了。周日刚比赛完,风哥就表态问鼎依然会继续,相信官方会给个解释,但是这个解释这样的态度,我接受不了,风哥也更接受不了,问鼎全体也接受不了。
另外就是,那些趁现在在带节奏的敌对文工团的人,我也懒得去喷啥,这两天我也有看贴吧,也发现了不少明眼人,还有一些之前经常喷问鼎的人也表态觉得官方的态度有问题,在此我说声谢谢,另外那些借机落井下石跟着官方上车群嘲的,随便吧,今天这样的结果,如果未来出现在你们自己身上,希望到时候你们还能有始有终。
问鼎已经不再继续跟官方和赛事组去主动沟通了,彻底失望了。
我知道很多敌对盼着问鼎倒,我一句话放在这,除非你能正面击垮问鼎,否则,永远是跳梁小丑。
就说这么多,这次是真的失望透顶了。
我不会再回复任何一个帖子。