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技术不够天赋来凑,人才没有,激情可否?纯外行游戏设计记录。

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吸引同样想做梦的你。
想做一个模拟社会制度框架与资源分配的游戏,想制作一款没有经济元素,以诚信和贡献取缔经济的沙盒生存竞技多人联机游戏!模拟我心中的共产主义社会是如何运作的!
一、战斗。
二、养成。
三、资源分配。
战斗系统怎么设定,脑子里产生了排除法,我想做多人联机游戏。战斗场地有限的回合制,比如传统网游中的角色加宠物对打不太合适。所以战斗场地要大,而且回合制人一多,一人1分钟就约等于一个小时,所以联机游戏回合制果断怕死。
那就及时演算制,那么做2d还是3d呢?本身没钱购买美术资源再做3d就是雪上加霜,但是我还是要倔强的选3d。
因为没有玩像素2d游戏的经验,感觉这类游戏太小众了。
3d及时演算战斗系统,那么就要考虑战斗风格,近战好理解,攻击速度和攻防就完了,远程攻击和法术范围伤害增加了游戏的多样性,但是给平衡性提出了考验。由于我对游戏界中的法爷,挂b弓手这些远程职业风筝近战这种严重脱离现实的设定深恶痛绝,所以我游戏里的战斗系统远程职业在1v1的对抗中只能给近战虐杀,没有任何反抗的力量。但是它存在的价值在于有近战职业的保护的前提下,可以发挥出更高价值的输出和群伤。
那么设定中远程职业那种可以放风筝的技能一个不给,并且远程职业1对1战斗的性价比会设置得很低。
想到这里,我又想了想,我不是做moba电竞游戏,平衡性有就行了,不必太深。所以给出职业定位
近战防御型:特点限制敌人走位,坦度高,输出略逊色于近战平衡型。
近战平衡型:六边型战士没啥好说得。
远程输出弓手型:单体输出最高,但是回复能力和生存能力极差。
远程群攻法师型:有群体输出手段,缺点和弓手一样。
战斗的本质是打倒敌人,如果喜欢辅助,可以着重体验养成系统,去种田搞生产,而不是选一个牧师,上战场救人,我不认可这种精神。你可以当一个反战思想家,面对统治者的枪口毫不动摇,比你上战场救人要英勇和有意义得多。所以我设计的战斗系统中没有辅助职业这一说,参与战斗就得饮血。
关于职业切换,像ff14那样一键转职,想了想装备还是设置职业限制,而不是自由组合,因为过于自由组合会让玩家感到迷茫增加上手门槛。
那么战斗系统就延申出几个参数得记录。
生命值,攻击力,防御力,攻击速度,攻击距离(近战默认1),群攻范围(单体默认1)。
战斗完了就得进行下一场战斗,就要涉及到回复能力,回复能力可以是自身技能或者是消耗品。想到这里,为了限制远程职业的回复能力,回复属性都以生命百分比来回复就可以限制远程的回复能力。
那么又多一个参数,来自自身技能,或消耗品。
生命值,攻击力,防御力,攻击速度,攻击距离(近战默认1),群攻范围(单体默认1),回复百分比。
战斗系统的初步模型思考的差不多开始思考种田的养成。


1楼2021-12-26 16:29回复
    写在游戏设计前,输出几句民哲价值观。
    雪山崩溃的时候没有一片雪花是无辜的,如果每一个平凡人都能受到尊重,而不是有权为王有钱为爷,怎么会有野心勃勃和雄心壮志?如果人们把讴歌偶像、英雄的热情用来讴歌身边的普通人,那天下大同已。所以我认为讴歌平凡才是伟大的艺术家。但是“平凡”又是什么呢?思想陷入民哲的沉思中。
    种田,首先我想到的是一次性能源和再生能源。天然能源和人造能源。
    我对做房产暖暖不感兴趣,所以衣食住行我注重衣与食,衣就是战斗物资,食就是消耗品。住就是防御工事,行就是两条腿鼠标一点就行了。
    围绕这一点,首先得考虑一下食物系统,也就是饥饿值。可以参考方舟生存进化,消耗饥饿值可以回复生命值,满状态下也会微量消耗饥饿值。饥饿值归零则角色进入假死状态,只要有人喂食就能复活。
    那么饥饿值怎么增加呢?还是跟着主流设计走,进食就行了。那就简单了,学习一下主流沙盒游戏里的打猎系统。
    打猎怪物获取食物,加工食物制作成消耗品。
    然后是获取能源制作工具与能源。
    1.0版本不做过复杂的工具与能源,先把游戏框架搭出来。
    我现实中是文盲,木工和炼铁知识一片空白,欢迎有这方面特长的朋友@我,帮我科普一点知识。所以我暂时采取采集石头与木枝组合锄稿,挖铁矿石可以制作盔甲与武器。
    引入新的参数
    饥饿值,配方,材料,道具,装备。


    2楼2021-12-26 18:08
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      思考良久暂时放弃美术资源的购买,用我天价抽象派大师执笔代替美术资源。游戏引擎就用unity3d了,游戏视角就选择第一和第三人称切换视角。
      随着游戏着手开发,越来越郁闷,如果我有钱买美术资源该多好啊。


      3楼2021-12-26 19:19
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        道德审判第一关卡,unity版本是商业还是学习用,心理想过要商业,但是真的掏不出钱,以后补票吧。活人难道就该被尿憋死?


        4楼2021-12-26 19:36
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          做了个大胆决定,去淘宝买美术素材,我真是太聪明了。如果游戏真的有人玩,到时候再补票把。


          5楼2021-12-26 20:01
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            兄弟我也想做的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-12-26 23:27
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              只有梦想是没用的


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2021-12-26 23:44
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                游戏设计不是空想,而是实践。


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-12-27 00:00
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                  啥卵,想法好嫩。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-12-27 00:18
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                    有想法其实很容易,实践是鉴别空想和理想的镜子——来自退休重来的老策划的善意。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2021-12-27 00:27
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                      遇到瓶颈了,去淘宝购买美术资源,场地是一版,人物是一版,建筑是一版,美术风格太难统一。
                      最简单粗暴的自然是买一款游戏扣下来的素材,但是这个盗版力度太强,会被正版侠捶死,只能这里盗点那里扣点,但是这么做消耗精力找美术资源也痛苦。


                      12楼2021-12-27 01:19
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                        做了亿个痛苦的决定,放弃美术!用圆圈方块代替美术动作,等我有钱了,一定买买买。


                        13楼2021-12-27 02:03
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                          结局是注定的,过程是痛苦的。在本吧里一腔热血啥都不会的萌新里,你排名后30%的水平。想法太大,水平太小。战略错误。不如做两三天就能做完的创新小游戏。比如roguelike贪吃蛇,卡牌+恋爱。推箱子+节奏。这种现有玩法的加减乘除。你可以随便拼凑玩法。反正失败了也不会花费太长时间。但是你设计的这款游戏,你开发不出来


                          IP属地:山东14楼2021-12-27 09:48
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                            用代码添加了圆球移动,战斗系统暂时放一边,先把ui搭建出来,想了想还是不去淘宝买美术资源,免得破坏我圆球大战方块的美术风格,所以ui就用unity自带的原始ui图标做。


                            15楼2021-12-27 16:30
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                              搭了下unity原生ui脑子有点累,今天还是玩游戏休息下,激情在没有美术资源的折磨下消退中,不过我的倔强不是这么容易死亡的。明天的我一定满状态复活!


                              16楼2021-12-27 17:39
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