首先来看技能描述,我们拆成3部分看
第一部分:对目标方多人发动3次火系物理攻击,该技能自带低级火元素,打火亲和就相当划算了;
第二部分:有概率攻击相同单位,也就是3次攻击可能打在3个单位身上,也可能打在2个单位身上,其中一个受2次攻击,也可能打在1个单位身上,该单位受3次攻击(这里有一个比较有意思的点值得去验证,目前吸血的情况是只吸主目标,如果2次或者3次攻击都命中主目标,那么后续的伤害因为也是主目标的原因也会造成吸血)。
第三部分:如果造成击杀则下次主动攻击提升10%伤害结果,简单明了的描述,不管杀几个,只要造成击杀就会使下次攻击提升伤害结果,最佳的应用场景就是守尸。
技能看完再看一个数值模型(这里只算了2次命中1个目标的概率,2次都命中的是主目标的概率会低一半)
可以看到,人数越少,重复命中概率越高,结合技能第三部分的效果,这个宝宝定位应该是一个物理守尸+清场收尾的宠物。
对比相似度最高的睚眦,其共同点都是自带火元素,击杀增伤勉强等于觉醒加10火亲,睚眦固伤加成也因为多一个技能格子的原因可以持平。
而技能的伤害系数从剑气、睚眦必报来看,烈焰缭乱的伤害系数应该也是相差无几,所以光从技能来看,孰湖就是一个可以抽奖的守尸睚眦,如果算上资质成长,那就是当前版本的睚眦PULS了,而且可以重复命中目标的效果比固定3目标收益更高。
加点上6力4体首发配合高速万毒降防,有肉也有输出,或者8力2体后发清场效果应该都不错。
技能方面,主动+重生+火亲+物爆+物穿个人认为是必打,剩2个格子健壮吉星迅捷镇魂(吸血待测,不过目测收益不高)都可以打。
总的来说是一个值得期待的宝宝,当然如果做成常规连击宠也是不错的,毕竟资质摆在那,属性高的吓人。
第一部分:对目标方多人发动3次火系物理攻击,该技能自带低级火元素,打火亲和就相当划算了;
第二部分:有概率攻击相同单位,也就是3次攻击可能打在3个单位身上,也可能打在2个单位身上,其中一个受2次攻击,也可能打在1个单位身上,该单位受3次攻击(这里有一个比较有意思的点值得去验证,目前吸血的情况是只吸主目标,如果2次或者3次攻击都命中主目标,那么后续的伤害因为也是主目标的原因也会造成吸血)。
第三部分:如果造成击杀则下次主动攻击提升10%伤害结果,简单明了的描述,不管杀几个,只要造成击杀就会使下次攻击提升伤害结果,最佳的应用场景就是守尸。
技能看完再看一个数值模型(这里只算了2次命中1个目标的概率,2次都命中的是主目标的概率会低一半)
可以看到,人数越少,重复命中概率越高,结合技能第三部分的效果,这个宝宝定位应该是一个物理守尸+清场收尾的宠物。
对比相似度最高的睚眦,其共同点都是自带火元素,击杀增伤勉强等于觉醒加10火亲,睚眦固伤加成也因为多一个技能格子的原因可以持平。
而技能的伤害系数从剑气、睚眦必报来看,烈焰缭乱的伤害系数应该也是相差无几,所以光从技能来看,孰湖就是一个可以抽奖的守尸睚眦,如果算上资质成长,那就是当前版本的睚眦PULS了,而且可以重复命中目标的效果比固定3目标收益更高。
加点上6力4体首发配合高速万毒降防,有肉也有输出,或者8力2体后发清场效果应该都不错。
技能方面,主动+重生+火亲+物爆+物穿个人认为是必打,剩2个格子健壮吉星迅捷镇魂(吸血待测,不过目测收益不高)都可以打。
总的来说是一个值得期待的宝宝,当然如果做成常规连击宠也是不错的,毕竟资质摆在那,属性高的吓人。