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真实伤害,灼烧等无视防御扣血,最大生命值百分比扣血

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我想问一下这是同一种东西吗?都是真实伤害的不同表达?
这些伤害吃不吃抗灭增减的?
八卦阵能不能影响这些伤害?方圆阵呢?
如果是一样的伤害类型为什么要不同表达?
如果不是一样的伤害类型,那有什么不同。
我用曹丕的时候,感觉曹丕的五火被动百分比扣血,几乎就看不到对面有扣多少血,我很怀疑有没有10%的最大生命值,这真是真实伤害吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-12-17 00:37回复
    不吃增减伤 不吃八卦阵 方圆能减少


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2021-12-17 00:42
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-12-17 08:46
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        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-12-17 09:01
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          都是真实伤害,但是伤害值的算法不一样,有的按攻击百分比,有的按血量百分比,另外董白的额外伤害也是真实伤害,真实伤害受伤害结果增减影响(不是最终伤害增减)


          IP属地:四川7楼2021-12-17 09:14
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            曹丕和灼烧都是真实伤害,按自身三维的百分百扣血的,不吃抗灭增减伤。无视防御是吃抗灭增减伤的,所以火烧那里是文本表示错误,火烧是真伤,不是无视防御。因为真实伤害是无视抗灭增减伤的,所以自然也不吃八卦阵,不过方圆阵是要影响的,因为方圆阵是“所有伤害减免” 曹丕的百分比扣血效果不明显基本都是因为方圆阵,还有身上的一大堆盾


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-12-17 09:45
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              基数不同而且,有的就算是真伤,伤害也很小,确实看不出来。只能建议策划在战斗结算面板能够将真实伤害和普通伤害单独区分开来了。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-17 09:46
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