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另一种伤害计算的设想。

只看楼主收藏回复

我们都知道LJX的PKMT4里,当勇、怪都互相打不动时,伤害是算为怪血量的。这个规则相当于是把双方每回合伤害按1比1取了到0的极限。
不过我要说的不是这个。
可以设定当勇攻低于怪防时每回合伤害算0.5,反过来也是。这也会很有趣。


1楼2021-12-14 00:55回复
    当然,这会导致战斗后勇士血量为半整数的情况。为了避免小数占用状态栏空间,可以把个位数字显示为蓝色表示+0.5。


    2楼2021-12-14 00:59
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      这种感觉是鼓励防杀啊


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-12-14 01:34
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        这个的意义何在


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-12-14 12:40
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          作者直接告诉你前面有什么样的大怪不好吗


          IP属地:天津5楼2021-12-14 22:06
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            星际争霸是吧


            IP属地:福建6楼2021-12-14 23:55
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              没理解哪里有趣


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2021-12-16 21:34
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