首先,身为仙侠类游戏,有八成的概率会有灵兽系统,就是不知会模仿天龙的灵兽系统还是按照传统模式,亦或者别出心裁,开启进化系统?普通小野兽也能进化逆袭?
然后,就是战斗系统了吧?游戏刚开,职业肯定不会太多,前期应该会有六个职业,近战肉盾【天音寺】,近战爆发【鬼王宗】,远程爆发【青云门】,远程控制+输出【焚香谷】,奶妈职业【?】,均衡职业【可输出,可控制,灵活性平衡】。
剧情主线的话,就是不知主角是如同顺火暖一样是个看客,虽然参与但是不能进行干涉改变,还是身为玩家的我们是主角,对小说原著进行整改?个人倾向,整改的话我会更喜欢,我,才是主角!而不是一个工具人一样的看客,无能为力。
前任诛仙有一个锻造系统,新诛仙应该会延续。
顺带一提:我个人希望这个游戏会出现创新模式,比如功法模式,进行打怪或者打本爆出来技能书,亦或者师门兑换或者更多方式获得,这样哪怕是同一个门派也会出现几种不同的玩法,使这个游戏可以增加更多的变化性。
然后,就是战斗系统了吧?游戏刚开,职业肯定不会太多,前期应该会有六个职业,近战肉盾【天音寺】,近战爆发【鬼王宗】,远程爆发【青云门】,远程控制+输出【焚香谷】,奶妈职业【?】,均衡职业【可输出,可控制,灵活性平衡】。
剧情主线的话,就是不知主角是如同顺火暖一样是个看客,虽然参与但是不能进行干涉改变,还是身为玩家的我们是主角,对小说原著进行整改?个人倾向,整改的话我会更喜欢,我,才是主角!而不是一个工具人一样的看客,无能为力。
前任诛仙有一个锻造系统,新诛仙应该会延续。
顺带一提:我个人希望这个游戏会出现创新模式,比如功法模式,进行打怪或者打本爆出来技能书,亦或者师门兑换或者更多方式获得,这样哪怕是同一个门派也会出现几种不同的玩法,使这个游戏可以增加更多的变化性。