那么多背刺的言论归根结底是新出的活动需要资源才能完成,基本上每一次新活动,要拿满奖励只有氪金和囤资源两个选项。一个游戏要想长久离不开基层玩家,而他们中很多都是微氪或者白嫖,要想收益最大化只能囤,但这和养成类不断变强的正向激励是矛盾的,这就会让玩家很不舒服,即和策划'博弈',在合适的活动中使用有限的资源以使收益最大,但事实上往往是做不到的,进而滋生对所谓背刺的强烈不满,这游戏最需要改的点就是让平民玩家可以在活动时间内,靠肝也能拿满奖励,重新去设置氪金点(648和限时,以及衣服饰品什么的),从根源上去除背刺。策划如果能看到真的应该好好想一想,不要竭泽而渔。