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萌新求教,mo3有护甲值的说法吗?

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IP属地:福建1楼2021-12-02 22:58回复
    让云玩家来告诉你:好像只有一个类似于减伤比例的值没有所谓的护甲值


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-12-02 23:20
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      有护甲,没护甲值。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-12-03 00:02
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        举个例子加防50就是减伤三分之一 加防25就是减伤20
        本身的护甲类型是固定的 和ra2差不多 多了几个特殊护甲半机械人bfz之类的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-12-03 07:04
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          所有伤害按伤害本身所带的修正比来计算目标伤害
          这个字典在武器身上不在目标身上,所以不存在你说的护甲值,因为护甲值是针对目标而言的


          来自Android客户端5楼2021-12-03 07:34
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            所以说某单位护甲被削弱了其实是他的护甲对各种弹头的伤害比例提高了?


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2021-12-03 08:01
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              有类型。没有值


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-12-03 10:53
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                红警底层逻辑就是有护甲类型没有护甲值。参考原版坦克杀手打动员/狙击手打坦克。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-12-03 10:55
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                  没有那种一次性用完就消失的护盾,但不同建筑 步兵等有不同护甲类型。比如轻甲 中甲 重甲 混凝土之类的。不同的攻击弹头对不同护甲有不同的伤害修正比,攻击的时候要乘进去算实际伤害。此外原版的匍匐没了,改成了例如镇暴部队举盾的行为,会有额外防护


                  IP属地:陕西11楼2021-12-03 10:58
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                    没有护甲值,有护甲类型不同弹头对不同护甲的伤害修正比不一样


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-12-03 12:15
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                      通过护甲类型和额外设定与触发来减伤


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-12-03 12:46
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                        有一种可以叫它为『防御增幅』的属性赋予,这个可以通过升级获得,也可以通过武器弹头赋予给目标,效果是赋予目标一个防御倍率。
                        但单位通过武器要对一个目标造成伤害时,要经过两个修正:1.弹头比例与目标护甲类型;2.目标防御倍率。
                        比如100伤害的武器,对目标护甲的伤害比例是50%,那么这时候可以对目标造成50伤害。如果目标还拾取了护甲工具箱提高了0.25的护甲倍率,那么最终实际伤害就是:
                        100乘50%除1.25得40


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-12-03 15:12
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                          mo有护甲的设定,但没有护甲值的设定,如果是表现出来的话,ae动画/动画可以算是护甲(悖论蓝光护盾,巨兽原型透明盾),这个层面上是看上去像护甲。实际上的护甲有11个大分类。步兵,载具和建筑各有3种护甲,特殊护甲(导弹,蜘蛛)有自己的护甲,在这个护甲分类还能自定义单位护甲,比如迷彩碉堡就是一个特殊护甲,玩家单位看到迷彩碉堡不会主动攻击实际上是每个武器的弹头都有“对此护甲不主动攻击”的代码,而对塞壬护卫舰加血实际上是弹头“对此护甲造成-100%伤害”。护甲/弹头是这样设定的


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-12-03 17:13
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                            游戏里的铁箱子你以为是加护甲?实际上是加血量!


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-12-03 17:14
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                              二代所谓的“护甲值提升”基于两种可能,一是弹头对护甲类型的修正比提升,二是目标生命值提升
                              所有弹头对护甲类型的修正比在游戏内不可变更
                              所有目标的当前生命值和最大生命值提升在游戏内以相同百分比继承


                              IP属地:江苏17楼2021-12-03 18:10
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