首先什么叫做游戏?
一个好游戏,第一要让玩家觉得爽。留得住人,玩家是来玩游戏,放松放松的。
现在这游戏,越来越氪,越来越肝。1357的30场破烂不改,还会丢失一大波玩家,首先大家都有自己的事,有的要读书,有的要上班,有的要回家带娃。哪有时间每次都肝完,万一有点事耽搁了一两次,感觉有差距了,后面慢慢的就无所谓了,当一段时间咸鱼玩家就卸载游戏了。破烂30场不能一两把捡完吗?? 重度肝。
活动一个比一个坑,活动不是给玩家优惠,吸引玩家来玩或者回归,而是活动就是公司冲业绩的。
还有,真的几天不上线差距就会很大,连本来打得过的本的怪物都升级了,从而直接退游卸载。
还有那个月卡还分几种,还有那个80多元,那个啥玩意,太贵了,奖励机会可以忽略。腾讯也喜欢这么搞,但是腾讯都比这个便宜的多,拿手游CF举例,开通高级版才25元,还是一个赛季。
我建议直接加个点卡机制好了,不充钱不准登录。反正免费玩家没得玩,不给免费玩家入口。
还有,一大堆卡,一多半没啥用,库管员一大堆。大家是来玩游戏的而不是来找气受,你学学阴阳师。谁弱就增强谁,而不是削弱强的,除非太过分,而且每个角色都至少有一种有对应的场景,机会那种情况下,必须上对应卡,不会有纯废卡。这玩意一套爆发阵容,一套成长阵容就可以打完所有本。
看看腾讯,别人也是充钱变厉害,但是他们至少给了非人民币玩家活路。然而魂师对决却在自掘坟墓。
看看阴阳师,每周三固定更新,而且几乎每周都有新玩法,新活动(不用充钱),是真的活动。99%的活动不需要充钱,只是偶尔活动出收费的皮肤,不影响平衡。贴吧微博每周更新都是各种攻略,tmd魂师对决每次更新,贴吧微博全是骂声一片,策划你到底想过没有原因? 真的是想挣快钱吗???
一个好游戏,第一要让玩家觉得爽。留得住人,玩家是来玩游戏,放松放松的。
现在这游戏,越来越氪,越来越肝。1357的30场破烂不改,还会丢失一大波玩家,首先大家都有自己的事,有的要读书,有的要上班,有的要回家带娃。哪有时间每次都肝完,万一有点事耽搁了一两次,感觉有差距了,后面慢慢的就无所谓了,当一段时间咸鱼玩家就卸载游戏了。破烂30场不能一两把捡完吗?? 重度肝。
活动一个比一个坑,活动不是给玩家优惠,吸引玩家来玩或者回归,而是活动就是公司冲业绩的。
还有,真的几天不上线差距就会很大,连本来打得过的本的怪物都升级了,从而直接退游卸载。
还有那个月卡还分几种,还有那个80多元,那个啥玩意,太贵了,奖励机会可以忽略。腾讯也喜欢这么搞,但是腾讯都比这个便宜的多,拿手游CF举例,开通高级版才25元,还是一个赛季。
我建议直接加个点卡机制好了,不充钱不准登录。反正免费玩家没得玩,不给免费玩家入口。
还有,一大堆卡,一多半没啥用,库管员一大堆。大家是来玩游戏的而不是来找气受,你学学阴阳师。谁弱就增强谁,而不是削弱强的,除非太过分,而且每个角色都至少有一种有对应的场景,机会那种情况下,必须上对应卡,不会有纯废卡。这玩意一套爆发阵容,一套成长阵容就可以打完所有本。
看看腾讯,别人也是充钱变厉害,但是他们至少给了非人民币玩家活路。然而魂师对决却在自掘坟墓。
看看阴阳师,每周三固定更新,而且几乎每周都有新玩法,新活动(不用充钱),是真的活动。99%的活动不需要充钱,只是偶尔活动出收费的皮肤,不影响平衡。贴吧微博每周更新都是各种攻略,tmd魂师对决每次更新,贴吧微博全是骂声一片,策划你到底想过没有原因? 真的是想挣快钱吗???