限制条件:
1.单人通关。队友0战0胜0经验,不得使用杖或跳舞,不得提供支援,可以诱敌、说得;第3章布莉基德一上来击杀2人不可避免,之后还会边赶路边击杀1人,但可以让克罗德不用杖恢复;
2.0成长;
3.下半部第10章阿尔维斯可能无法击杀,且修改器无法修改塞利斯成长率,暂以打通上半部第5章为目标;
4.选择1周目通关后开启的聪明模式;
5.视频尽量留下死亡回放镜头,方便复盘哪里翻车率高;
6.不注重过关速度,而侧重通关成功率,回合数过长;
7.主角可以打斗技场,但尽量不利用斗技场回血;
8.夫妻之间给予可以使用,盗贼给予会加经验因此禁用;
9.视频以章节(回合数-打的次数)来命名;
10.当遇到特殊情况无法按照限制条件完成时,按照单人0成长→通关→舍弃村庄/宝箱→队友交战→队友治疗获取经验值→牺牲队友顺序来抉择;
系谱0基础。一上来系统都不太了解就尝试单人0成长,是否有点太莽了呢?智慧所凝结的技术与愚蠢所孕育的勇气,我全都要。
之前已经先后在FE16风花雪月、FE15回声两作上都尝试过单人0成长了,老火纹的单人0成长相较之下没有新系统的一些元素加入,在某些方面会更难些,比较明显的就是转职低保加成、战技与吃恢复药。
3者都无法达成纯粹意义上的完美通关。风花雪月至少苍月线无法不嗑药通关;回声则是通关后的遗迹必须喝泉水;而系谱,只能打通半部,甚至连结局都无法看到。
系谱可以说是一个不错的切入点,主要原因是其他每作几乎都不可能在不磕属性药的限制下完成单人0成长。关于这点我也是根据wiki数据资料云的,并没有亲身尝试,所以可能也存在误差。而如果要算上属性药的话,1是属性药分流程与最大两种量化限制标准不一,2是计算更复杂懒得算,3是流程属性药吃完了都打不过去,再继续斗技场秘密商店两头跑吃成小绿人,那就有点违背0成长所强调的低属性,与正常成长的单人通关无异了。
1.要说与之前两作的差别,最主要的是剑枪斧武器克制。
风花雪月在武器方面算是限制最小空间最大的,只要你有武器Lv,就能用对应武器,因此也不太怕破X者克制;
回声则是限定了武器,阿鲁姆只能用剑,转职后能用弓;赛莉卡则是剑与魔法。好在由于我方不能用斧,本作中也因此没设定枪克剑。
而系谱中则是一上来限定了老辛只能用剑、枪,且武器Lv无法升级,还要遇上各种武器猜拳克制。
2.说了不同点也说说相同点。
风花雪月中有再移动,回声中没有再移动,而系谱中有再移动。利用H&R可以大幅度降低己方属性的硬性要求;
3.还有值得一提的是,本作与776的必杀与大部分系列作品不同。采用的是2*攻击-防御而非一般的3*(攻击-防御)。两相比较,不难发现后者是对于低防能打出更高伤害,而前者则是给了你一个低攻破高防的可能性。
综上,我觉得系谱可以算一个火纹旧作的突破口。
我打算以此为切入点,看看武器克制对于单人0成长的影响程度,以及实验个人理论在游戏中的应用。
先感谢下汉化组、修改器作者、系谱改良版ROM作者tata2007、火花上的通关存档,以及在攻略过程中给予我各种帮助的各位,防止后面写多了忘了。
虽然目前我还没打完,但基本大部分boss都有相对应的对策了。
1.单人通关。队友0战0胜0经验,不得使用杖或跳舞,不得提供支援,可以诱敌、说得;第3章布莉基德一上来击杀2人不可避免,之后还会边赶路边击杀1人,但可以让克罗德不用杖恢复;
2.0成长;
3.下半部第10章阿尔维斯可能无法击杀,且修改器无法修改塞利斯成长率,暂以打通上半部第5章为目标;
4.选择1周目通关后开启的聪明模式;
5.视频尽量留下死亡回放镜头,方便复盘哪里翻车率高;
6.不注重过关速度,而侧重通关成功率,回合数过长;
7.主角可以打斗技场,但尽量不利用斗技场回血;
8.夫妻之间给予可以使用,盗贼给予会加经验因此禁用;
9.视频以章节(回合数-打的次数)来命名;
10.当遇到特殊情况无法按照限制条件完成时,按照单人0成长→通关→舍弃村庄/宝箱→队友交战→队友治疗获取经验值→牺牲队友顺序来抉择;
系谱0基础。一上来系统都不太了解就尝试单人0成长,是否有点太莽了呢?智慧所凝结的技术与愚蠢所孕育的勇气,我全都要。
之前已经先后在FE16风花雪月、FE15回声两作上都尝试过单人0成长了,老火纹的单人0成长相较之下没有新系统的一些元素加入,在某些方面会更难些,比较明显的就是转职低保加成、战技与吃恢复药。
3者都无法达成纯粹意义上的完美通关。风花雪月至少苍月线无法不嗑药通关;回声则是通关后的遗迹必须喝泉水;而系谱,只能打通半部,甚至连结局都无法看到。
系谱可以说是一个不错的切入点,主要原因是其他每作几乎都不可能在不磕属性药的限制下完成单人0成长。关于这点我也是根据wiki数据资料云的,并没有亲身尝试,所以可能也存在误差。而如果要算上属性药的话,1是属性药分流程与最大两种量化限制标准不一,2是计算更复杂懒得算,3是流程属性药吃完了都打不过去,再继续斗技场秘密商店两头跑吃成小绿人,那就有点违背0成长所强调的低属性,与正常成长的单人通关无异了。
1.要说与之前两作的差别,最主要的是剑枪斧武器克制。
风花雪月在武器方面算是限制最小空间最大的,只要你有武器Lv,就能用对应武器,因此也不太怕破X者克制;
回声则是限定了武器,阿鲁姆只能用剑,转职后能用弓;赛莉卡则是剑与魔法。好在由于我方不能用斧,本作中也因此没设定枪克剑。
而系谱中则是一上来限定了老辛只能用剑、枪,且武器Lv无法升级,还要遇上各种武器猜拳克制。
2.说了不同点也说说相同点。
风花雪月中有再移动,回声中没有再移动,而系谱中有再移动。利用H&R可以大幅度降低己方属性的硬性要求;
3.还有值得一提的是,本作与776的必杀与大部分系列作品不同。采用的是2*攻击-防御而非一般的3*(攻击-防御)。两相比较,不难发现后者是对于低防能打出更高伤害,而前者则是给了你一个低攻破高防的可能性。
综上,我觉得系谱可以算一个火纹旧作的突破口。
我打算以此为切入点,看看武器克制对于单人0成长的影响程度,以及实验个人理论在游戏中的应用。
先感谢下汉化组、修改器作者、系谱改良版ROM作者tata2007、火花上的通关存档,以及在攻略过程中给予我各种帮助的各位,防止后面写多了忘了。
虽然目前我还没打完,但基本大部分boss都有相对应的对策了。