写在前面:建议原则就是 调动玩家积极性、参与性、互动性。让弃坑的伙伴少一点
一些玩家弃坑原因:对于高战力的来说缺少游戏互动,每天收菜无聊。对低战力的来说追赶无望,没有成就感、获得感。
游戏内容改进建议:
1.新增 帮派混战机制
设计理念:武林之中帮派林立,关系复杂,有敌对有互助,多方攻伐、混战方为武林本色。绝对的战力不等于绝对的武林地位,除战力外的合纵连横,亦是弱小帮派的生存策略。此玩法可以调动各区服玩家积极性,通过建立攻守同盟的方式,进行更紧密的游戏互动,玩家互动才是游戏长久活力的核心要素。没有互动大家觉得没意思,都弃坑了还搞个屁。(好多玩家弃坑是觉得没意思,每天收菜,没有互动,本活动可以一定程度上缓解这个问题)
匹配范围:全服务器
匹配规则:随机选取,活跃度与成员达到一定要求,并报名参与的6个帮派作为一组进行竞技
竞技规则:不限挑战次数。每位帮派成员可以选取敌方任一人员进行对决,若对决失败则自身本次帮战活动结束;若对决胜利,则自身可以继续挑战下一位敌方人员,此时自身参与对决队伍的血量与人员数量,为上次决斗结束后的状态,且队伍整体属性降低20%,作为上次战斗疲劳损耗。(你可以主动挑战敌人,也可以等待敌人挑战,死亡即游戏结束)
上阵队伍规则:采取一队8人,助战4人的队伍对决配置
决胜规则:6个帮派中存活人员最多的帮派即为本组帮派混战匹配的获胜者,经过多轮次匹配,决出全服最强帮派。
奖励规则:前10帮派奖励;前10名击杀敌人最多奖励(击杀最多人奖励获奖者从全部参与活动的帮派中选出)
获胜奖励:称号奖励,获胜帮派称号——雄霸天下,全服击杀最多称号——XXXX(没想好,大家集思广益)。奖品奖励,获胜帮派——全体成员给元宝+氪金箱子;击杀人数最多奖励——元宝+氪金箱子+刻印石箱子。
2.武道竞技——天梯赛 规则调整建议
设计理念:通过此方法,调动全员积极性,每个人都有获得最强称号的可能,不论你是平民、小V、还是大V。借此还可以筛选出一批游戏红人,可能是技术帝、可能是氪佬、也有可能是苟神。让每个玩家都能找到自己的价值。(一些人弃坑是看不到希望,没有获得感与自豪感,怎么都追不上前面大佬,本活动就是让所有玩家都有一展自己游戏风采的机会。游戏的追求不仅仅是区霸)
匹配范围:全服务器
战力分组规则:3000万战力以下,3000万-6000万,6000万-9000万,9000万以上四档(按队伍最高战力计算)
竞技规则:参考现在的积分赛制
奖励规则:每个段位前10名给予奖励,每个段位最强者额外获得专属称号奖励。
奖励内容:称号奖励从低到高四个段位分别为:少侠峥嵘、XXXX、XXXX、侠界至尊。(没想好,大家集思广益);奖品奖励:元宝+至尊令+觉醒石
写在后面:鉴于对于武侠游戏的热爱,希望与小伙伴们快乐玩耍,而不是目送小伙伴离去。提出一些对游戏的改进建议,纯手打,忘伙伴们支持。大家多提好意见,让吧主或者红人们吧建议提上去,有没有用不知道,其他证明我们对这个游戏用心玩过……
一些玩家弃坑原因:对于高战力的来说缺少游戏互动,每天收菜无聊。对低战力的来说追赶无望,没有成就感、获得感。
游戏内容改进建议:
1.新增 帮派混战机制
设计理念:武林之中帮派林立,关系复杂,有敌对有互助,多方攻伐、混战方为武林本色。绝对的战力不等于绝对的武林地位,除战力外的合纵连横,亦是弱小帮派的生存策略。此玩法可以调动各区服玩家积极性,通过建立攻守同盟的方式,进行更紧密的游戏互动,玩家互动才是游戏长久活力的核心要素。没有互动大家觉得没意思,都弃坑了还搞个屁。(好多玩家弃坑是觉得没意思,每天收菜,没有互动,本活动可以一定程度上缓解这个问题)
匹配范围:全服务器
匹配规则:随机选取,活跃度与成员达到一定要求,并报名参与的6个帮派作为一组进行竞技
竞技规则:不限挑战次数。每位帮派成员可以选取敌方任一人员进行对决,若对决失败则自身本次帮战活动结束;若对决胜利,则自身可以继续挑战下一位敌方人员,此时自身参与对决队伍的血量与人员数量,为上次决斗结束后的状态,且队伍整体属性降低20%,作为上次战斗疲劳损耗。(你可以主动挑战敌人,也可以等待敌人挑战,死亡即游戏结束)
上阵队伍规则:采取一队8人,助战4人的队伍对决配置
决胜规则:6个帮派中存活人员最多的帮派即为本组帮派混战匹配的获胜者,经过多轮次匹配,决出全服最强帮派。
奖励规则:前10帮派奖励;前10名击杀敌人最多奖励(击杀最多人奖励获奖者从全部参与活动的帮派中选出)
获胜奖励:称号奖励,获胜帮派称号——雄霸天下,全服击杀最多称号——XXXX(没想好,大家集思广益)。奖品奖励,获胜帮派——全体成员给元宝+氪金箱子;击杀人数最多奖励——元宝+氪金箱子+刻印石箱子。
2.武道竞技——天梯赛 规则调整建议
设计理念:通过此方法,调动全员积极性,每个人都有获得最强称号的可能,不论你是平民、小V、还是大V。借此还可以筛选出一批游戏红人,可能是技术帝、可能是氪佬、也有可能是苟神。让每个玩家都能找到自己的价值。(一些人弃坑是看不到希望,没有获得感与自豪感,怎么都追不上前面大佬,本活动就是让所有玩家都有一展自己游戏风采的机会。游戏的追求不仅仅是区霸)
匹配范围:全服务器
战力分组规则:3000万战力以下,3000万-6000万,6000万-9000万,9000万以上四档(按队伍最高战力计算)
竞技规则:参考现在的积分赛制
奖励规则:每个段位前10名给予奖励,每个段位最强者额外获得专属称号奖励。
奖励内容:称号奖励从低到高四个段位分别为:少侠峥嵘、XXXX、XXXX、侠界至尊。(没想好,大家集思广益);奖品奖励:元宝+至尊令+觉醒石
写在后面:鉴于对于武侠游戏的热爱,希望与小伙伴们快乐玩耍,而不是目送小伙伴离去。提出一些对游戏的改进建议,纯手打,忘伙伴们支持。大家多提好意见,让吧主或者红人们吧建议提上去,有没有用不知道,其他证明我们对这个游戏用心玩过……