最后一部分,猜测。
说猜测之前,必须得先说点情怀(否则不容易有人信)。
欢乐天地这个资料片我从13年断断续续玩到现在,说真的,一直在震撼,也一直在学习。再之前那十年(打原版的时候)我在跟别人安利这款游戏时,说到、想到的都是Pokey Park、Ivory Tower这种“令人惊讶”的公园,完全没有想过之后会出现一部“能让我完全忘掉这些回忆”的作品(而且还是DLC)。更令人震撼的环境布置(甚至连开局画面都有安排),更令人想不到的关卡设计(相比之下极限翻转只有两关能有这种感觉),同时最重要的是,
作者仿佛还刻意预留了一些“完美挑战”的可能性。
之前通关的时候我就有三个疑问:
1. Urban Park为什么初始要给这么一个当不当正不正的地块,如果要表示“小,必须买地”的话为什么不再砍一块呢?
2. Sprightly Park为什么要刚刚好欠这么些钱,而且这个设定存在的意义是什么?
3. Rotting Heights所有的路和游乐设施都能按照现有的“遗址”补回来,为什么Phantom这部车子就需要拆那个秋千?
当时我怀疑这些都是随意设置的,而且有相应的证据(Urban Park那个错位的入口和出口)。但当现在我解决了前两个问题(第一个当时已经发贴啦)之后,渐渐地对关卡作者的本意产生了一种好奇和恐惧感...每一关在创作时是不是都已经有了一个完美的答案呢?原版的Big Pier、Mega Park都有一个相当完善的解法,那么剩下这些关卡真的不是“填空题”吗?
基于以上这些想法,对于本关,我有一个大胆的猜测:
存在“不用建新设施,甚至不用翻新老设施,就能还完全部贷款并完成关卡要求”的解法。从图中可以看出,所有新建小设施的利润完全小于最后手中的现金。这些再加上三个坑人迷宫,翻新的设施产生的利润以及由此而减少的公园价值也许能使得这一切“刚刚好”
所以这关能否只通过打广告+建店铺的方式来解决呢?如果是的话,这就是一个很有意思的事情了。