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之前有人预言仙六会像仙四一样被捧神,可惜典型四孙样却没仙四命


来自Android客户端19楼2021-11-21 22:41
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    仙六怎么可能变成仙四,仙四美术吊打100个仙六不是问题,一进场就送我灰蒙蒙的天灰蒙蒙的地,一群一开始就让人喜欢不起来的主角。
    我从仙六发布就直接不关注仙剑了,因为我怕我转黑啊,我买仙七是因为它是仙剑,我还留存一定的感情,但我永远讨厌仙6


    IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2021-11-22 13:33
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      这群人内战内行外战外行,有本事把全网仙六风评反转啊一个系列他们还要互相攻击


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-11-22 20:23
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        吹六的我怀疑是骨粉水军,六好不好没必要吹,理性玩家心里清楚六的优缺点,还tm跟七撕,想分裂我仙剑?狗屎四孙六孙


        IP属地:云南来自Android客户端22楼2021-11-27 11:31
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          优化是一个很严重的问题,但优化问题并不是瑕不掩瑜。
          其他问题也很严重,比如战斗,仙六学ff13,简直是自寻死路。当时北软在考虑继续回合制还是即时制,被采用的想法居然是折中,搞一个即“即时”又“回合”的战斗方式,但实际上是不伦不类的。
          而且仙六“画面”跟穹之扉都有明显差距,更不提跟ff13比较了,ff13的美术水平、建模水平,是可以让人无视战斗系统的瑕疵的,但仙剑6没有这些
          补一张雷霆姐的美图

          到仙剑7,虽然制作思路还是跟ff13很像,但起码有一些东西是及格的。
          我觉得,到现在还比较喜欢仙剑这种类型游戏的人,可能对战斗系统要求不高,但不可能对建模、对画面、对剧情没有高要求。


          IP属地:浙江23楼2021-11-27 11:53
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            可不得说仙七制作六年么,要不然怎么让它们所谓的北软没能力显得更有说服力呢,就是拿它古对比,也能说我古只做了4年,你仙六年呢!再加一句,没有我古好。mdzz,满地跑的憨批


            IP属地:云南来自Android客户端24楼2021-11-28 12:33
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