优化是一个很严重的问题,但优化问题并不是瑕不掩瑜。
其他问题也很严重,比如战斗,仙六学ff13,简直是自寻死路。当时北软在考虑继续回合制还是即时制,被采用的想法居然是折中,搞一个即“即时”又“回合”的战斗方式,但实际上是不伦不类的。
而且仙六“画面”跟穹之扉都有明显差距,更不提跟ff13比较了,ff13的美术水平、建模水平,是可以让人无视战斗系统的瑕疵的,但仙剑6没有这些
补一张雷霆姐的美图
到仙剑7,虽然制作思路还是跟ff13很像,但起码有一些东西是及格的。
我觉得,到现在还比较喜欢仙剑这种类型游戏的人,可能对战斗系统要求不高,但不可能对建模、对画面、对剧情没有高要求。